网游 神界

网页游戏 08-06 阅读:1005 评论:0

派蒙:都说了别担心撕卡,老角色也是要卖钱的怎么会呢~

冻梨:一招鲜,吃遍天,挺好!

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新版本迎来了须弥系列魔物大爆发,深渊也将迎来一波全新的洗牌。两个好消息,每次需要特意留位置破盾的深渊使徒、深渊咏者彻底告别了我们,遗迹巨蛇才快乐一个版本就下场了。9、10层深渊目前来看都是一些普通魔物,主要由丘丘人、深渊法师、史莱姆、各种蕈兽、愚人众、镀金旅团、深渊龙蜥、海乱鬼等构成。

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第9层地脉异常调整为:绽放草原核炸裂伤害、烈绽放伤害、超绽放伤害提升125%。第10层地脉异常调整为:蔓激化、超激化这些反应带来的伤害提升75%(应该是指反应来带的额外伤害获得提升)。

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有趣,这两层不再是一些debuff,而是改为了利好玩家的增益类buff。不过都是一些草元素反应相关的机制,如此来看,草系将是须弥的主调,不过不影响老体系发挥就还不错。

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关键的11、12层,简单对比了一下新旧两个深渊,魔物恶心机制减少,魔物总体血量上升,毕业高玩们基本无影响,中阶段玩家应该会好受一些,机制怪是越拖时间越难处理。

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第11层地脉异常为:草元素伤害提高75%。11-1仍然还是镇守关,上半镀金旅团+盗宝团,带个风系随便整;下半丘丘人暴徒+雷兜王,只要不是一心专注打镇守石的魔物都好处理。

11-2:上半久违的水幻形全家桶回归,火、雷、冰、草4系角色狂喜,只要野猪顶墙上动弹不得或水泡无限控,那么都好说。下半火雷双龙蜥,这种都是老牌怪了,没啥好说的,练度稍微高点儿的玩家压根看不到它变身。

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11-3:上半愚人众+镀金旅团联手,沙中净水、白日鸣雷这两位掌握了部分古代文明遗产,血量接近1.75野伏众,强度有限不过魔物设计倒是挺帅气的,武器挺高科技并且会变色。下半不知为何就放了一个35万血的掣电树,参考爆炎树、急冻树你就明白是什么强度了,感觉不如海乱鬼。

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第12层深渊地脉无buff,幽夜净土的“妮可少年”做了一个历届血量比对,3.0版本12-2、12-3最低输出量要求创新高,但考虑到魔物阵容较为和善,个人感觉也还好。

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12-1:上半遗迹龙兽地巡、空巡轮番上场,魔物特色是会周期性释放能量洪流,并根据此前受到伤害的主要元素提高对应40%抗性,不过蓄力期间会露出核心打破就完事了。热衷整活的也可以借此论证,万达国际中香菱和达达利亚谁输出高。下半愚人众+镀金旅团(这两派为啥老凑一块)。

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12-2:上半术士和仕女两多动症,初期没有控制住后面就到处乱跑了。下半和善的古岩龙蜥,区区229万生命值木桩,唯一需要注意的是他有火抗,不过合理的吐息盾反直接抗性降为负数,血量虚高+站桩挨打。

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如果我没记错,当初2.7深渊12-3上半只有两只幼龙蜥吧,这次直接多了一堆魔物,总血量翻三倍?下半翠翎恐蕈,无遁地飞天无敌等奇怪机制,194万生命值不算离谱,鸡哥的特点:

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受到雷伤或激化反应时累积活性化状态,累积满后攻击更迅猛但之后会瘫痪20秒;受到火伤时降低活性化并陷入燃烧状态,逐渐枯竭,随后会召唤蕈兽摆脱该状态。我很好奇雷国打它是不是活性条一直在不断地往复跳跃?

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整体来看,12层深渊雷国仍能够乱杀,胡行钟、万达国际等老牌队伍看起来也能上场,永冻队看起来也行,但没那么吃香就是了。此前担心的老配队会在新深渊失利目前来看不存在,练度够的照样一波带走。

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