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国内游戏动态 07-13 阅读:619 评论:0

之前的游戏将因为之前的存在图像和体验而使用的Web 商业病。在此中,我的网络游戏持续发展和市场3 等市场的变化。

我们很容易接触到Web3游戏的当前表现。用户需要储存密钥,通过它们的道脚体验,然后主机支付传统美元的乐趣。当游戏的游戏只有花很少的成本为什么当空间费心做这些呢?我喜欢《侠盗猎杀大凶5》呢?

但作为一名在游戏中大量时间的开发者,我并没有注意到。这个榜单的榜单是这个节目的。这个话题是我在看南森平台NFT的榜单时引起了我的关注。我注意到今年年初包含了50款游戏的下跌已经下降了65%(图)。 0号寻宝,通过标准普尔50指数下降了17%。比特币坠落了37%。

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为何无人有趣

撇开话题不谈,Web3 游戏的点相对简单。首先发现,在技术技能和资金方面存在的欣然进入壁垒。当你开始接触 Web3 游戏时,你的图像与传统 AAA 游戏壁甚远。可能会被报道,故事的游戏通常也比较多的部分玩。这游戏年头为了啊。可能,Web3游戏有一个强大的社区?用户。好吧,可能有很多钱可以赚?可能也不是很多。市场资本游戏已经开始,自2021年第二季度以来,“边玩边赚(P2E)中的经济已经收入减少了。

Web3 游戏的地球表面,我们从一些历史上“有趣”的东西中创造了金融工具。看来,周末会在真实的公园里一般人群中进行散播,而不会使用他们的身体化身在数字闲逛。不过,据《金融时报》报道,这种情况正在改变,人们认为,“元宇宙”正在发生变化的“虚拟夜店”里聚会。

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(Ubisoft) 原本育碧计划在游戏中,但由于支持率很低,最终放弃了该计划。

如果使用数字设备来抬高游戏体验便利设施()的价格方式,并以我们称其为当时美好而自然的未来,会通过碧碧等地的工作室在当地的公然公道中编码 NFT 会发生这种情况(支持是一种硬性时效)、不同领域,不同的商业价值是在历史数字,商业技能和奉献的物理空间上。的精神,人们的放宽而如今,商业的好处又是“付费虚伪的游戏”(即赢家)模式将平等和公平性扼杀杀戮,让恼怒(注:在这种付费即赢家)的购买模式中,玩家可以在游戏中获得丰富的道具或技能)。

别担心,为什么 Web3 之所以会讨厌当前状态的游戏类型的一篇冗长的游戏。我认为这些不是人类的传统,因为 Web3 因为我们总是喜欢这种新的游戏类型。很重要,它们于(1)轮换它们和(2)资产流动性。

因为你应该有趣

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传统游戏领域的化化市场Steam带来的限制中心,图源一场:加密游戏爱好者@Ancient001上月在游戏会议中的演讲

我从加密游戏的粉丝@Anann的演讲该资产中的01个以稀有的属性为基础。01个人在游戏中的资产拥有这个属性——验证某项资产的原始属性以及真正的“某项资产可以归结为对象”。当某个传统游戏发行了一个集内版游戏内资产的时候,我们便便可以去验证。工作室已经很普遍了。

那个传统的游戏可以当你今天发布的那个,通过以太坊的真实历史验证时,NFT 是非常出色的。现在在 Steam 市场上看到购买这一款游戏的人? ) 最近承认了一个问题。

在不可篡改的区块链本本上运行的资产很有趣,是因为数字系统不使用肯定会说合法的程序,如果他们可能会很难受,USDC现在可以地址“ “那些黑名单”,但这种情况只有在黑客攻击勒索等重大事件时才会发生。一旦允许资产拥有数字资产的社会风险,可能会导致历史上不存在资产失效的风险以群体以前的方式参与进来。游戏已经出现了 20 年,但游戏将出现到不会被 PayPal 或银行封禁账户的能力,直到最近才出现。

Web3 这些老游戏但我们一直有辩解,是因为之前经常让我们有最常与散户互动的机制在金融机构与散户互动的过程中,Robinhood 和 Citadel,但我们都有在世界的金融机构多个区域内,并且关注于受监管和有如何先例的资产。你评估 Web3 游戏中 NFT 的价格会怎样?

Axie 对资产的和冲基金是因为联合了一个游戏的激励市场连接,主要是由老基金的员工会和组织交易。Web3 同时是休闲和金融工程的途径,因素不资本再社区或娱乐改变了这种生活方式,以及重新回归或改变用户的生活方式。

资本家扮演雕刻家

根据区块链游戏联盟(BGA)的一份报告,2021 年有约 40 亿美元被放到 Web3 游戏设施中,在 2022 第一季度,大约有 25 亿美元进入了该领域。当我们谈论这个行业时,我们并没有意识到这是旧币的驱动模式,从而进入了基于代币的模式,因为他们现在可以看到资本和更大的动力模式。

规模上看,在 2021 年,美国的游戏玩家在硬件、流媒体捐赠、出口商品和游戏购买方面的价格高达 300 亿美元。根据安永 (EY) 的一份报告,2021 年轻印度玩家在网络游戏中因此我们家的环境是,每个季度几乎和每个月的收益都为生态系统带来了多种收益。

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上图:美国电子游戏的月度总收入变化情况,单位:十亿美元。

你今天的 00 的资源——从今天的最大的资源游戏拥有大约 10 个基准。 Dune Analytics 的作者在 Web 3 时作为用户使用查询结果,并在 Web 3 时使用了 NFT 平台,OpenSea 用户周期采用了大约有10亿个密切交易的月刊运营商,我们的探索区块链的用户数量达到1月1日。

大型游戏工作室的基础能力,显示器有可能让用户在免费的情况下拥有无限数量的游戏应用。 :如果这些游戏能够免费为玩家提供完整的游戏内容,并出售游戏场景和表情等虚拟道具来赚钱)。他们有最大的动力来专注于如何获得以及什么能够帮助他们为股东带来价值。

游戏平台

Web3 可能将给游戏带来的另一个原因是,它们自我继续提供完全不同的经济行为主题——交易者、投机者和公会帮助创造 Web3 可以发布游戏商和玩家都为生态系统提供支持。的游戏应该发展成为一个理想的平台,而不是只销售一次道具。独立的用户将能够创建服务,开发体验并进行销售。你觉得这很牵强?看看下面推特上的互动:

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《堡垒之夜》游戏发行商 Epic Games 的创始人兼 CEO Tim Sweeney 道:“《堡垒之夜》主要是每晚一次更新的游戏。但随着每一个创意地图,它越来越接近成为一个平台。2021年将是非常有趣的一年。”

蒂姆·斯尼 (Tim Sney) 堡垒之夜的公司 Epic Games 的首席执行官。我最近在该游戏打开时发现,它就像是一个基于 NFT 驱动世界的,里面有独立的手绘游戏道具、游戏地图和《侠盗猎车手4》真正的存在和时代目标、这样的游戏已经存在。目前创作者的下游戏获得的成本收入。理想情况下,基于这些 Web3 应该让工作室(如 Epic)mod 创造者都将获得奖励。

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《堡垒之夜》上的一个用户生成的内容实例

一开始,这款游戏可以保持新的推广方式,并保持其他的努力。第三,这为游戏内和购买创造更多成果铺平了道路。变成游戏意味着,可以看到更多用户生成的内容。这又一个观众的时间(和观众)。

Web3的金融译语

Web3 能够独立应用这个资产化组织和支付设施和游戏体验中心的交叉点。如果社区使用DAO(资产化组织组织)多签(multi-sigs)工具,或者收集游戏内的作为,将为用户打开以前无法进入的新规则的用户。这些支付宝也使用了非常的方式。例如,不再使用现金,可以通过游戏内的资产来奖励对方。

基础上,网络相关的信息 DAO 3 的“无聊方面,普通人抽了”其他市场化游戏性的结果。DeFi 可以工具建立了金融市场。使一岁儿童能与华尔街资深交易员进行交易。这既优雅又冒险。

将相同的操作的 NFT 用于多个游戏的联合存在某种缺陷。我不希望我们的游戏资产的互感会立即实现性。在游戏中,用户可能会进入游戏的生态系统,因为他们无法再将所有资产转移到其他地方。

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为什么《侠盗猎手》他们似乎在这看似游戏内寻找的地方似乎并没有出现在很长的时间里出现的人员很容易理解的原因,用户不会用其他原因来玩游戏。尽管Rockstar Games(美国游戏发行商)没有发布新游戏,但观众们一直在不断涌向与该游戏相关的媒体。

在我看来,互操作性不是前进的方向。通过流动性。还记得我曾在游戏中引入金融化以吸引交易者的动机吗?那么可以吗?对这些交易收取一定比例的费用而收获颇丰,今天 OpenSea 与平台上的 NFT 交易收取费用一样。如果资产游戏使用代币标准(如 ERC-1155),资产的市场出现只是时间问题。

由于简单的游戏交易会,这些资产的性和实用性和实用性,因此发现了稀有的小动物举个不清晰的数字。市场模式下,玩家便可以通过学习曲线评估这些武器使用成本和属性,并通过不同的角色来测试武器组合来玩游戏。预测一下,有效的市场假说将适用于中国的数字经济。

社区和身份

,现在从资本市场和角度分析 Web3 存在的原因。相信我们的一个游戏原因,说是人。但是,把货币作为动机的一种可能是有可能的。传统工作所需要的选择。

认为通过公平游戏实现全球劳动力市场所有任务形式支持的所有任务形式都是刷内式的,但我也不是这种类型的。像这样的、类似的协作和协商等技能。在关键的今天,很可能以多种方式铺开的大军的教育道路。

就像在迪GG这样的人找到了与自己品味相似的人,他们与创造出潜在的联系。但该通过公会游戏的普通玩家从一个 10 万美元的收益池中获得收益。没有直接的经济机会,这可能会改变你的生活。

玩家通常参与到某个合适的剥削游戏时,甚至可能的经济研究。一个人可能需要712天的时间。 ,1000名申请者中只有1人被接受。新的学习曲线非常陡峭,包括如何、如何加入Discord、推荐合适的游戏以及最终如何加入用户会。Respct.co建立了一个平台,玩家在整个周期中得到了,从发现游戏(就像在 Steam 上做你那样的支持)到支付给你的银行银行中的结果。

我们还没有,像这样像这样的数据活动场所的数据玩家的平均时长的生态系统。 ,他们留下的痕迹是可以且在进行的合作。他们玩、以及合作伙伴在游戏中的数字卡的关卡都可以通过和存储的方式来处理和存储。会非常有用。

与LinkedIn的Web3中的许多声明立即提供不同的未来,雇主将把这些数据集作为大学的参照。如果你要雇佣一个。管理员——我是一个学位,还是花了上千个小时进行社区协作的工作经验?

写在最后

只是从用户体验的角度来看 Web3 游戏就像是在观察蠡,对游戏的观察范围是有限的。相反,观察这些游戏的普遍宏观经济因素:很容易观察我们的游戏中的图像。股票市场,承担新兴国家普遍不断增长的金融增长的抱负,以及现有市场收益的挑战。

Web3 游戏所吸引的大量资金将继续支持他们开发这些游戏的各种内容这可能涉及到用户、研究和服务员的替代交易方式。加密领域带来最多用户的特洛伊木马。它们关注的精通技术,能够适应更多的资产的年轻用户。

创建游戏工作室和游戏者的挑战是活动与乐趣。把游戏开发复杂的资产问题,简单地避开。如果游戏没有用户和流动性,继续传统的AAA级用户游戏平衡是通过游戏将1个用户。Web3的必要条件。

标签:Web3游戏
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