比较简单的网络游戏有哪些名字
从今年开始,整理一下接下来的几个月里想玩的游戏,也算是对本咸鱼玩家的游戏生涯的一种记录吧~下面简单列出2022上半年个人比较感兴趣的PC游戏清单:
1.Undecember(十三月)——1月13日发售
韩版暗黑RPG,刷子游戏,卖点是无职业划分,以及没有严格的装备组合限制,技能组合依赖技能符文和辅助符文,主要养成点除了装备就是这个,官方介绍里说符文也是有等级和品质之分,希望这个坑不要挖得太深了。
需要注意的是,这款游戏是网游,有主线剧情,也存在公会战等PVP成分。个人对该作兴趣程度一般,应该会上手体验一下,但不会深入游玩。考虑到它的养成系统等原因,但愿不要步《神佑》的后尘。
2.战神——1月15日发售
经典移植,哪怕你从未在主机设备上体验过该作,都多多少少听说过这个如雷贯耳的名称。诸如“人在北欧已经砍到失联”、“北欧版爸爸去哪儿”、“奎爷屠神记”等外号已经成为玩家之间津津乐道的梗。虽然说索尼独占就是个笑话,但就该作来说,确实是款好游戏。
动作RPG一直是本人比较喜好的类型,《战神》自然是必买~
3.消失的光芒2——2月5日发售
经典跑酷打丧尸游戏的续作,据说二代的地图面积是一代的4倍,还加入了更多的战斗技能和跑酷动作,也就是说你可以更加痛快地飞檐走壁+砍怪切菜。如果续作能避免一代游戏后期冗杂枯燥的问题,加入更多随机事件的设定,应该会是一款优秀的3A大作。
但基于之前开放商Techland在开发续作时,曝出项目管理混乱和跳票等负面消息,个人可能不会入首发,先看看其他玩家的评价再说。至于媒体评价,仅供参考~
4.艾尔登法环——2月25日发售
魂系爱好者必玩之作,概念片曝光之初就吸引无数玩家眼球,还未发售便已声名远扬。这回是宫崎英高首次制作开放世界游戏,因此“老头环”也被寄予厚望。老实说,个人并非魂系硬核RPG游戏的死忠粉,但对于开放世界还是很感兴趣的。
据说FS社有意让玩家探索游戏里广阔的世界,并为游戏加入了独特的联机机制。哦对了,还有各种新老婆,挺期待的!
5.小缇娜的奇幻之地——3月25日发售
当时在玩无主2追加战役《小缇娜强袭龙堡》时,就隐隐感觉到游戏中有很多内容还没交代出来,值得考究。这回的新作,小缇娜作为主角,游戏规模应该是不弱于正作的。
看过前几次的预告片,无主之地宇宙将会加入新的战斗机制(近战)和怪物种类,作为大学时期就开始玩无主之地(前传和2代),2019年在Epic首发入无主3超级豪华版(泪目)的老粉丝,这一部自然是不容错过的。
6.潜行者2:切尔诺贝利之心——4月28日发售
和《潜行者》一样,续作的背景依然是在切尔诺贝利,严重核灾难事故的发生地。感觉这游戏的画风以及部分世界观设定有点类似于地铁系列,同样是末世废土题材,只不过潜行者2主角的身份是一名“寻宝者”,干着“富贵险中求”的行当。
开放世界、非线性叙事、打各种变异怪、丰富的武器系统及配件改装、捡垃圾和寻宝、具备深度沉浸感的生存机制、支持Mod……嗯,这些特点可太符合我的胃口了!
7.浩劫前夕——6月21日发售
这游戏关注了有半年多了,当时看到预告片的时候,第一眼就有《最后生还者》+《全境封锁》的既视感。不仅如此,你看,荒凉破败的画面氛围,再加上TPS玩法机制和类似于《神秘海域》的驾驶视角,甚至还有类似于《腐烂国度》那样幸存者营地的设定。这样一款综合了各种大作特点的开放世界生存游戏,枪械改装、捡垃圾、生存机制什么的自然都有,内容体量(75G)也不会少到哪里去。
不过有一点还有待考量,该作是款MMO,因为是网游,可能还会涉及到玩家之间的竞争,所以外挂问题应该是制作团队必须要面对的问题。
至于《怪猎:崛起》《全面战争:战锤3》《霍格沃兹:遗产》《哥谭骑士》等游戏,个人不否认它们的优秀,只是这些游戏类型不在兴趣范围之内,在此就不赘述了。
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