2003年网络游戏排行榜最新
从18年开始,游戏出海几乎成为了国内每一家游戏厂商的下一个发展目标。经过3年多时间的发展,如今翻开每一个国家的iOS畅销榜,几乎都有国产手游成功挤进前列。
不过大家是否知道,其实早在2005年就有国产网游成功出海越南,并一度占据了当地超过70%的市场份额。而这款游戏便是国内第一款武侠网游,被誉为“中国武侠网游鼻祖”的《剑侠情缘网络版》。
2005年6月,《剑侠情缘网络版》在越南公测。然而仅仅半年时间,游戏总在线人数就突破20万,并为代理公司Vinagame带来了1500万美元的收入。
除了商业成绩外,《剑侠情缘网络版》更是获奖无数。在首届越南国际软件暨游戏节上,直接斩获最佳画面、年度最佳游戏奖、最佳运营奖、最佳游戏内涵奖四项大奖。甚至可以说,《剑侠情缘网络版》在当年称得上是越南的国民级游戏了。
因此当《剑侠情缘网络版》的手游复刻之作《剑网1:归来》登录越南后,便迅速登顶iOS免费榜和畅销榜。
对东南亚地区有过了解的人应该知道,越南跟中国其实同属于一个文化圈,两国玩家有着非常多的共通点。因此看到《剑网1:归来》手游在越南市场有着如此傲人的成绩,回归国内后的表现已经不用作过多猜测了。
而事实也的确如此,在全平台不删档内测当天,《剑网1:归来》手游就跻身iOS免费榜前3、角色扮演类第1名。
而对于玩家来说,最直观的感受便是要排队才能进入游戏了。与其他同类MMORPG手游不同,《剑网1:归来》采用了大服生态,每个区服均可容纳超过10000名玩家。然而官方迅速追加至32组服务器后,依旧会出现排队等候的情况。也就是说《剑网1:归来》手游在刚开服不久,便有超过32万名玩家涌入游戏了。
认真体验下来,《剑网1:归来》的成功密码其实很容易破解。首先《剑侠情缘网络版》虽然是一款03年就在国内上线的网游,但当中的随机属性装备系统、五行相生相克系统、子弹技体系即使放在今天的MMORPG里也仍不过时。而继承了端游核心体验的《剑网1:归来》手游,自然在玩法上也拥有非常强的竞争力。
其次在游戏外,官方也投入了非常多的资源,唤醒端游玩家的情怀,触动他们内心的柔软之处。
包括且不限于邀请初代制作人罗晓音为经典主题曲《大英雄》进行重新编曲,与《大众软件》合作发布制作人求伯君致亿万剑侠人的一封信,邀请中国工艺美术大师、国家级非物质文化遗产传承人朱炳仁为游戏设计铜雕点卡、积极举办社区活动鼓励玩家分享自己的游戏点滴等等。
比如最近举办的社区活动中,官方就以铜雕点卡作奖励,引导玩家投稿自己在《剑网1:归来》手游里的游戏经历,进一步引起玩家产生集体共鸣。
经典网游改编手游的市场模式已发展多年,无论是游戏内还是游戏外,各家厂商的情怀打法都逐渐有同质化趋向。而《剑网1:归来》一边在游戏内选择激进的复古式还原,一边在游戏外采用多维度的营销运营撬动玩家情怀点,或许能给端转手领域带来一些新的思考。
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