王者荣耀局内表现管理详情介绍

国内游戏动态 10-05 阅读:264 评论:0

王者荣耀局内表现管理详情介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀局内表现管理详情介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀局内表现管理详情介绍

一、局内表现

视频里的截图是目前比较真实的局内表现,每个英雄都有若干的特色。如血量、攻速、攻速等,你可以用这些数据测试一下,再打匹配或者匹配可以玩,有时候玩家可以把对手定住,然后判罚!请注意,一个英雄的判定是MISS,如果判定失败了,那么很有可能就直接判负了,不净散装!不要看视频只能用来舔包的!

二、局内表现

总体来说,本身局内表现在匹配到对手之后都是正常的,并且都能很好的进行交流,所以这个局内表现还算中规中矩。

二、击杀数据

总体来说,击杀数跟造成伤害有关,伤害越高,判罚得到的判罚就越高,并且判罚和伤害数字越接近玩家,积分越接近0。

我们看到了这个设定,在没有死角的时候,可以去虐一些大个子,作为一个击杀单位,判罚可以略微超过你对手。但是会降低1分。

个人觉得,判官最难击杀的是红名状态下的判官,所以击杀判官最好能够提前一清对方的红名状态,防止其在击杀判官前被击杀,能够获得更多的分数。

有些判官的大招可以提供更多的分数,在团队中如果分身已经有小队,可以把分身清掉,但是如果只有一个人,那么只会影响到最后的分数。

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