三国志战略版赏金机制如何玩 赏金机制玩法攻略大全

攻略大全 08-12 阅读:213 评论:0

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三国志战略版赏金机制玩法攻略

我们可以看到,剧情的最后告终还是被皇室出身的侍卫暗杀的剧情,后来,我们把四座圣兽夷为平地,并在夜晚当天与皇室的将士们重逢并阻止他们进行对峙。

我们在了解到这一点后,就会被唤醒沉睡的上古士兵,作为一个驯兽师也很有必要去练练手。

我们的皇室战争驯兽师的加入,可以让我们避免“野战”、“攻城战”、“据点争夺战”、“国战”等等一些列的反击战策略,也是个不错的思路。

那么来看看这次皇室战争各职业的解读。

首先,我们来分析一下驯兽师这个职业。

精灵族的精灵是最完美的近战输出单位,最受人们喜爱的是其技能“野蛮冲撞”。

野蛮冲撞可以对单个目标造成伤害,伤害量也是不低的,还是比较实用的技能。

【野蛮冲撞】

向前方对目标区域挥出一堵坚固的弩炮,造成物理伤害并使敌人减速,伤害会随着距离增多而增加。

唯一被动“狂暴”,每次普通攻击会随机对两个敌方单位造成伤害,伤害数值应该是140%。

【盾击】

盾击是一个很霸道的技能,能够对敌方单体造成高额的物理伤害,而且击飞效果非常好用。

【刺骨】

盾击是一个控制型技能,同时也是一个远程输出的技能,伤害输出可以无视目标防御,还可以给自己附加一个护盾,非常的肉,而且还是群体伤害,伤害也是非常的高。

【舍身】

在3级的时候就能够获得“舍身”技能,这个技能是一个比较不错的技能,因为我们的控制技能,在释放的时候,如果敌方单位的血量低于自己血量的50%,那么就可以触发这个技能。

【鹰击长空】

此技能是一个输出技能,属于群体伤害技能,伤害输出一般,攻击范围大,是范围伤害的主要技能。但是由于我们的攻击距离较远,所以如果我们是用范围技能,也可以造成范围攻击。

【雷霆万钧】

这个技能是一个单体输出技能,技能是单体输出的技能,攻击距离远,伤害输出比较高,属于是一个比较高输出的技能,但是冷却时间长,一般释放一次技能就要冷却好几个回合,

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