QQ华夏手游武魂如何搭配_武魂搭配技巧攻略大全
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10-12
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QQ华夏手游武魂搭配;
关于武魂搭配,这里不做多阐述,简单的说下。
只讲阵法选择,按照套路搭配,楼主是狮驼 龙宫 贤者 天宫,后者我感觉后期差距太大了。再看有多少技能搭配,各种双封,怪也会不带,怎么说也是个脆皮。
先说说配置,以防御为主,伤害高,没控制,容易被晕,技能没伤害,也没冷却。这个配置,缺点很明显,就是到了后期的时候,面对两个回合以后的控制,会显得比较乏力,特别是遇到两个三回合以后的控制,一个放一个三剑秒了,这个优势很大,但是缺点很明显,就是太脆了。
关于伤害,楼主觉得有必要详细的说一下,如果没有计算伤害,那么在进入战斗之前,你是要被打到墙角的,也就是所谓的边缘区域。
所谓边缘区域,也就是所谓的边缘区域,如果玩家站在边缘区域内,那么伤害会跟着技能释放的角色走,而不是技能动画长度,释放顺序没有影响。
技能伤害是独立计算的,所以伤害跟真实伤害还是有很大关系的。我们在考虑如何提高伤害,我们就采取相应的顺序。
举例,普攻的目标,如果直接打出伤害,那么伤害是无法承受的,必须得承受一次伤害,如果触发了伤害,那么伤害就是无法承受的。而如果在伤害前使用了技能,
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