网络游戏的数据存储方式是
最近新一代主机的新闻大量涌现在我们的科技雷达上,各种不同的编号和规格从未像现在一样令我们晕头转向。经验丰富的 PC 游戏玩家对于近似无情的科技进步见怪不怪,市场不断推出各种全新的组件,掏空了我们的钱包。
为了帮助您在下次采购时理清头绪,我们来介绍下其中一项基本常识:
顾名思义,存储器是用于衡量一台计算机可以记住或存储多少数据的指标。
但就像人脑一样,这分为两种不同的功能。
短期存储器和长期存储器。
当计算机使用完其存储的数据后或当您关机后,短期存储器中的数据会立即被擦除干净。
长期存储器可在关机后保留任何文件,被称作存储设备。
当有人讨论 PS5、Xbox Series X 或 PC 有多大存储器时,很可能是在说短期存储器。
专业地来说,就是 RAM,即随机存取内存。
看到 RAM,您的脑海中想到的可能是 DDR4 等内存条。
您可以把 CPU 看作书桌,把 RAM 看作放在书桌上的笔记本,用于让所有东西(图片、文件、计算器、程序等)触手可及,随时可以拿来使用。(例如,在应用需要时快速部署地图或模型。)
拥有大量 RAM 对于系统非常重要,因为这可以让 CPU 拥有大量资源可以随时使用。
从在浏览器中打开的标签页数量,到游戏加载新关卡所需的高分辨率材质,不一而足。
(第二种情况由特殊形式的 RAM 负责处理,这属于显卡的一部分,称为 VRAM。)一般而言,当下一代游戏主机制造商讨论新系统有多少存储器时,这就是他们所指的。
RAM 以 GB(千兆字节)为单位,每根内存条的容量为 2GB 至 64GB 不等。
不过,计算机的长期存储器也是如此,通常被称为存储设备。
一个系统的 RAM 通常最大为 256GB,而存储设备则大得多,通常可以存储数 TB(太字节,约 1000GB)的数据。
您可以在存储设备中存储更多数据,例如内部或外部机械硬盘和固态硬盘 (SSD),但数据访问速度不如 RAM 快。
这意味着,存储设备更适合保留当前未在使用的程序,或当前未播放的照片、音乐和视频。
基本上,存储设备用于保留稍后要运行或要多次运行的内容。
存储器包含机械硬盘 (HDD)、SATA 和 NVMe 固态硬盘 (SSD) 三种类型。
HDD 是三者中运行最慢的硬盘,采用磁性旋转盘片设计,无法供 CPU 高速存取;
与 SSD 搭配使用时,SATA 表现优于 HDD,而 NVMe 专为固态硬盘设计,使用高速 PCIe 插槽在存储接口和系统 CPU 之间进行通信,不存在外形尺寸限制。
此外还需注意,存储器通常还分为读取速度和写入速度两种不同的存取速度。
由于无需在物理盘片上旋转,固态硬盘的读写速度快得多,这非常有利于将一些大型高分辨率材质从游戏安装目录加载到 RAM 或 GPU 的工作内存。
由于这个原因,《赛博朋克 2077》等一些游戏建议安装固态硬盘,以便缩短加载时间。
新一代游戏主机都配备固态硬盘,可以减少加载时间,甚至在一些情况下几乎完全消除加载时间,例如 PS5 上的《漫威蜘蛛侠》。
总之,当技术规格和最低系统要求讨论存储器时,就很可能是指 RAM。
当列出存储设备时,则会说系统的机械硬盘或固态硬盘有多少可用空间,或安装新游戏需要多少空间。
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