战双帕弥什怪物词缀有什么特性 怪物词缀各级效果文章
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一、怪物词缀介绍
游戏中怪物可以给我们带来各种各样的buff,尤其是一些克制主动技能的意识,很多玩家对此都不太了解,其中怪物之间的主属性有15种,也就是克制的两个主属性是与攻击力挂钩的。所以在一些适合开局的情况下,玩家需要把克制的怪物的主属性附加到攻击力或者物伤里,再搭配出来打法会比较方便。
二、怪物技能
怪物之间是可以进行技能组合的,这样才可以对怪物有更大的伤害。不过前期不建议使用技能,因为我们可以通过装备宝石,来提高技能伤害。
玩家还可以使用不同的技能组合,来提高技能伤害。技能越高,伤害越高。所以,技能排列组合,才是一款完全策略的玩法。
怪物技能搭配的基本思路就是技能相互克制,这样才是克敌制胜的关键。例如,我方主将技能搭配的就是自带“晕眩”的技能,而敌方主将技能则搭配的是“击退”和“诅咒”,打法上不一纹俱全。
“晕眩”可以击退敌人,还可以沉默敌人,使敌方无法正常输出,如赵云和黄忠,选择此技能,可以将敌人击退,也可以将黄忠的普攻“眩晕”给封印。
“诅咒”可以封印敌人,还可以将我方受到的伤害降低,可以将我方受到的伤害降低,这点还真是有点可怕呢。
另外,“诅咒”技能是有伤害减免的,这就使得“驱散”这一技能的“禁锢”技能和“净化”技能在输出时能够起到很好的作用,毕竟保护队友和输出的作用也是巨大的。
其次,“魅惑”技能是团战的核心技能,对此我们可以选择心眼和天眼,在队友和敌人之间形成包围圈,这样的团战非常的关键,因为只有“魅惑”技能才能打好“魅惑”技能,不然就要对我们这边输出能力很有要求。
对于“心眼”技能,因为这个技能并没有什么战略意义,因为这个技能是随机释放的,如果没有击杀目标,会对区域内的队友造成巨大的伤害,但如果我们在有“魅惑”技能的时候去埋伏埋伏对方,则会降低对方的优势。而被动技能的触发条件也是让对方无法直接命中,会对我们的输出造成威胁。
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