文字网游吸引玩家的地方(文字网游为什么吸引人)
网页游戏
07-22
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本文作者:芸纪
不管是任何事物,在我们日复一日重复单一的完成这些事项后,多数情况下,产生的疲劳感会使得我们厌倦这一事物。而把这一特点放在游戏上,尤其是很多文字剧情类游戏,同样也很适用。而这又是为什么呢?
一、文字游戏的剧情庞大不是问题,而是在于怎么保障自己的文字是否吸引玩家?
现在不管是解谜游戏还是其他类型的游戏,只要是内容大一点的,需要文字阐述一些事情的游戏,基本上都避不开世界观(也就是文字剧情)的构建。而这,往往都是玩家认识游戏的第一个记忆点。
就拿游戏《完美的一天》举例,游戏从一开始的预告片就给人一种在新世界到来之前弥补人生最后一天的经历到的遗憾。可实际上呢,游戏所能给予玩家的“不完美”太多了,如果没有在攻略的帮助下,一周目就能收集到很多需要我们去弥补遗憾的“愿望”(很多的剧情发展路线,多周目玩家狂喜)。对于一些不太熟悉这种游戏的玩家,令人尴尬的地方就是——根本就不知道从哪里下手。更别说无法跳过一些重复性的文字对白,使得很多人在购买入库后就有种被骗的感觉。
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