亲友手游棋牌,手游棋牌app
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本文目录一览:
1、手游棋牌
手游棋牌
一说到手游,首先想到与之有关的词可能是王者荣耀、阴阳师等。然而,你有没有发现,在王者荣耀的热潮背后,有一个游戏行业一直悄无声息地在全国人群中蔓延。从去年年底开始,它才开始爆发。对,它就是大家眼中闷声发大财的棋牌游戏。之所以被贴为“闷声发大财”的标签,是因为大多数人对这个行业都不是很了解。新闻、报道也是少之又少。那么,接下来,第一棋牌让你分分钟了解整个棋牌手游的那点事。
棋牌游戏市场在低调中却盎然生机
棋牌作为一种最古老的游戏,如今已经是移动端的天下。2016年中国棋牌游戏总市场规模58.6亿元,其中,移动端市场收入至少28亿元,而且正在爆发过程中。
中国游戏市场一直是高速增长的市场,尽管增长率这几年有所下滑,但市场仍然在不断快速发展。根据国内权威的游戏行业数据公司伽马数据发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年度,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。尽管增长率从2014年的37.7%,到2015年的22.9%,再到2016年的17.7%不断下滑,但市场规模从2014年的1144.8亿元,2015年的1407亿元,增加到2016年的1655.7亿元。
游戏行业中,也存在不同的游戏类型,不同的游戏类型,其发展情况也存在差异。伽马数据2016年发布的另一个报告,《2016中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,棋牌类网络游戏作为网络游戏行业的一个细分市场,2016年,国内棋牌类游戏玩家规模达到2.58亿人,同比增长5.90%,棋牌类游戏收入达到58.6亿元,同比增长48.35%,未来预计将保持持续高速增长。
数据研究显示,棋牌类游戏收入2015年同比增长41.07%,2016年同比增长48.35%。在整体游戏用户增长幅度不大的情况下,棋牌类游戏的收入增幅却远高于整体游戏收入的增长情况,而且增长率也呈现了逐年上升的情况,这在2016年尤其明显。
从中国游戏市场的发展来看,棋牌游戏是所有游戏类型中寿命最长的,少则数年,多则十几年、几十年,玩家的付费率、留存率都非常高。棋牌类游戏市场的快速增长,最直接的就是带来棋牌类游戏公司的收入和利润的增长,第一棋牌创始人正是看中了这一点,才毅然决定加入到这个市场中来。棋牌市场也正是因为有了这些公司的加入,才显得盎然生机。
暴利冠名的棋牌手游是真的吗?
手机棋牌游戏受众范围广、普及率高、老少皆宜的特点,使之成为门槛较低的一个手游种类。同质化严重的情况和其他网页游戏一样,当游戏平台中有足够的玩家后,玩家流失率保持的不错的时候,才开始进行盈利,所以盈利的前提就是平台有玩家,流失率可以控制的住,在这个基础上再谈收入最好。第一棋牌正是因为明白流量才是利润的前提,所以正在为之不断努力。而在这里,第一棋牌有着整个行业最全面的平台信息整合,可以说是史无前例,我相信在这个网站上一定找得到你所需要的东西。
在棋牌游戏行业,不论是传统的金币模式,还是如今火热的房卡模式,本质上都是一样的。金币模式依靠各种功能点消耗玩家充值的金币,房卡模式则更加简单粗暴,以消耗房卡来进行游戏开局。玩家在游戏中的充值和游戏行为会形成一个经济体系。而从运营的角度上来说,只有当这个经济体系完整的运转下来,才有可能吸引更多的玩家。所以从本质上来说,玩家充值后如果什么都不做,其实并不算得上盈利,因为这些玩家是随时可以用账户中的虚拟货币进行游戏行为的。只有那些被消耗的金币和房卡,才是属于运营商真正的利润点。
讲中国人擅于把一个挣钱的行业做成一个不挣钱的行业,适用于不久将来的棋牌游戏业,但不是现在!现在可以肯定的是,棋牌游戏行业仍处于初入观众视野的爬坡阶段。从整个市场来看,棋牌行业的暴利生意还将持续一段时间。
创新是整个棋牌手游行业发展的生存之道
任何行业想要在激烈的市场中脱颖而出都必须创新。2016年,房卡、约局统一江湖。房卡模式是棋牌游戏的重要创新,与传统售卖游戏币的棋牌游戏相比,房卡模式的盈利模式是售卖房卡,不存在实体货币与虚拟货币兑换,很大程度上规避了由银商等角色带来的赌博风险。房卡模式集合了线上棋牌的优势,随时约局,利用空闲的碎片化时间就可来一局,同时又集合了线下棋牌室的优点,熟悉的地方玩法,熟人约战,自己规定输赢值,不存在系统吃分。因此,想要在这个风起云涌的市场中有立足之地,就要有突破、有创新。
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可见,如今棋牌行业的火爆,少不了推广模式的百花齐放,加之年轻人因直播对各种具有博彩机制的产品有更多的了解和选择,今天的棋牌市场,大公司继续运营流量,小公司小团队也有机会以创新模式切入市场。或许,棋牌手游市场前景一片光明!
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