手游数据统计,手游数据排行
网上有很多关于手游数据统计,手游数据排行的知识,也有很多人为大家解答关于手游数据的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
本文目录一览:
1、手游数据
2、为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?
手游数据
随着2019年的即将结束,又到了年终盘点的时间。最近,外媒GamesIndustry通过对多家业内数据公司的报告整理,总结了2019年的整体数据,从游戏市场规模到具体的单个市场数据,这一年的变化令人目不暇接。
以下是整理之后的数据,哪些是你比较熟悉的?
2019全球手游市场规模682亿美元,同比增幅9.7%
据Newzoo此前公布的年度数据显示,2019年全球游戏市场总规模为1488亿美元,同比增幅7.2%。
其中,手游市场占比46%,年收入682亿美元,同比增长了9.7%,跑赢市场大盘;平板游戏市场规模134亿美元。在手游市场细分平台中,智能机游戏收入547亿美元,同比增幅11.4%;平板游戏收入134亿美元,同比增幅为3.3%。
排名第二的市场是主机游戏,2019年收入规模453亿美元,同比增幅7.3%。
PC游戏市场规模占比为24%,达到353亿美元;其中,PC网页游戏收入35亿美元,同比下滑15.4%;盒装与可下载PC游戏收入318亿美元,同比增幅5.2%。
从实体游戏和数字游戏对比来看,全球PC与主机平台的盒装以及数字游戏收入为771亿美元,同比增幅6.4%。其中PC与主机数字游戏收入610亿美元,同比增幅10.1%;数字PC游戏收入310亿美元,同比增幅6.2%;数字主机游戏收入300亿美元,同比增长14.5%;全球PC与主机盒装游戏收入161亿美元,同比下滑5.5%。
与亚洲市场不同的是,盒装游戏在欧美仍有很大一部分用户欢迎,按平台来看,PS4占比最高。比如在英国,销量排名前三的盒装游戏平台分别是PS4、Xbox One和Switch。从收入来看,PS4占据英国盒装游戏收入的44.3%、任天堂Switch占比28.2%,第三名Xbox One占比为25.6%。
高销量游戏打折速度越来越快
在很多人的印象中,买二手游戏或者坐等节日促销已经成为不少付费游戏玩家“剁手计划”的重要原因。不过,从2019年的游戏折扣速度来看,大作发布之后,快速推出折扣活动成效明显。
比如在GamesIndustry统计的18款游戏中,从发布到打折时间最久的是《生化危机2重制版》,而间隔时间最短的《星球大战绝地:陨落的武士团》发布当天就推出了折扣活动。
此外,全球覆盖率(被报道次数)最高的15款游戏依次是:《堡垒之夜》、《死亡搁浅》、《Apex Legends》、《使命召唤:现代战争》、《无主之地3》、《赛博朋克2077》、《命运2》、《宝可梦剑盾》、《守望先锋》、《真人快打11》、《全境封锁2》、《荒野大镖客2》、《Pokemon Go》、《战争机器5》和《我的世界》。
Twitter平台最热门的10款游戏:《堡垒之夜》、《Apex Legends》、《死亡搁浅》、《无主之地3》、《英雄联盟》、《真人快打11》、《赛博朋克2077》、《使命召唤:现代战争》、《全境封锁2》和《守望先锋》。
YouTube平台观看次数最多的游戏:《我的世界》、《堡垒之夜》、《GTA 5》、《Garena Free Fire》和《Roblox》。
E3 2019观看最多的视频:《赛博朋克2077》、《漫威复仇者》和《FIFA 20》。
Matacritic平台评分最高的游戏:《生化危机2重制版》、《神界原罪2》、《荒野大镖客2》
Matacritic平台评分最低的游戏:《永恒:最后的独角兽》
手游市场六大数据(1月1日至10月10日数据)
全球下载前五发行商:Voodoo(下载量10.72亿次)、Good Job Games(下载量8.04亿次)、Say Games(下载量7.36亿次)、Outfit7 Limited(下载量6.15亿次)和Playgendary(下载量5.93亿次)。
全球下载量前五的游戏:《PUBG Mobile》(2.68亿次)、《Garena Free Fire》(2.57亿次)、《地铁跑酷》(2.14亿次)、《Fun Race 3D》(2.05亿次)和《Color Bump 3D》(1.99亿次)。
全球收入前五发行商:腾讯(55.5亿美元)、网易(26.5亿美元)、King(17.2亿美元)、万代南梦宫(16.6亿美元)和Supercell(15.3亿美元)。
全球收入前五的游戏:《王者荣耀》(13.6亿美元)、《PUBG Mobile(含和平精英)》(13.4亿美元)、《FGO》(11亿美元)、《糖果传奇》(9.9亿美元)和《怪物弹珠》(9.07亿美元)
全球下载量前五市场:印度(55.1亿次)、美国(44.9亿次)、巴西(30.4亿次)、俄罗斯(23亿次)和印度尼西亚(18.8亿次)。
全球收入前五市场:美国(150亿美元)、日本(134.8亿美元)、中国(仅iOS)109.4亿美元、韩国(36.9亿美元)和中国台湾(16.3亿美元)。
从全球几大发行商新游戏情况来看,新发布产品数量较多,但新IP数量十分有限。
一些比较有趣的数据(2019年前39周):
2019年Switch平台新游戏发布数量1052个;
《荒野大镖客2》标准版改动次数25次,其中有12次是打折;
Switch平台游戏数量达到2520个;
Apex Legends首周玩家数2500万;
《使命召唤手游》首周下载量破1亿次;
GDC、E3、科隆展以及TGS参展人数合计破73万。
为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用?
根据每个 游戏 的具体玩法需求来区分的。 举个例子, 比如有的 游戏 需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响 游戏 体验。又比如说某 游戏 主要是单机性质,但是安卓平台上外挂乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了不影响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开。总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据 游戏 具体情况来采取的一种运营策略。 看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。 ios渠道上的抽成比例是30%,也就是说玩家在ios上氪金100元,30元要分给苹果,70元是开发者获得(大致比例)。所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金,可以不用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。 这样的运营策略当然有,比如说心动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游极少。说到底,不是每个 游戏 都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道导入玩家。 一般的国内手游都需要接入了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。 没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反正渠道有大量用户,不怕手游开发者们不就范,这样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。 如果这些手游不接入这些渠道,像炉石传说那样只靠官网的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也就十几个新增玩家吧。 所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考虑的不是分成问题,因为对他们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。哈哈,这是一个有趣的问题,的确现在几乎绝大多数的手游在IOS和安卓平台数据都是相互独立的,只有极少数 游戏 例如炉石传说在PC,IOS和安卓的数据是互通的。是因为技术原因开发商没办法做到全平台数据互通么?其实原因很简单,就是单纯的为了挣更多的钱罢了。咱们举个简单地例子,就拿大麦我最近在玩的QQ飞车手游来说,IOS和安卓两个平台都有好几十个独立的分区,每一个分区玩家的充值排名和段位排名都是相互独立的,也就是这个区充钱第一的土豪并不认识另一个区充钱第一的土豪。 大家想想你是成为世界首富容易还是成为埃塞尔比亚首富容易?厂商通过这种激励方式,创造出数百个 游戏 中的“首富”所获得的收益要远远高于只创造出一个 游戏 “首富”。因此处于利益的考虑厂商自然尽可能的增加 游戏 服务器。其中最极端的例子就是页游,动不动就是几千个服务器的开! 厂商要将IOS和安卓的数据分开还有一个原因就是苹果的抽成太高了!将近30%的抽成,有些玩家两个平台都有账号,如果双平台互通,玩家如果直接通过苹果充值那么厂商收益将减少非常多,因此将双平台分离也是为了鼓励玩家不要通过苹果商店去充值 游戏 。那么为何暴雪却愿意让炉石传说所有数据互通呢?其实暴雪自己也是有苦说不出啊,炉石登录IOS平台以后苹果的高分成让暴雪每个月得少挣将近1000万美元,但暴雪却又不得不捏着鼻子忍下来。因为炉石最早是在PC端登录,不少忠实用户早已经为 游戏 投入了大量的金钱,早些年,如果炉石传说早早的登录移动端,那么让数据分离并没有什么关系,但前几年炉石传说才进入移动端,这时候在这样做无疑是直接赶走老玩家,因此暴雪不得已也只能让全平台数据共通。 所以总的来说,厂商不然IOS和安卓的数据共通是处于利益的考虑,在技术层面实现其实都是非常容易的。因为大麦我在玩QQ飞车的时候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀! 几乎所有 游戏 在iOS充值都绕不过苹果的抽成盘剥。但是数据互通本身根本没有难度, 暴雪的炉石纯粹是企业软实力,倒逼苹果妥协。 你在这个行业做到最优秀,口碑最好。自然各退一步皆大欢喜。 当然是为了多收钱,要不你以为为啥服务器之间的数据不互通?这很难吗???? 是充值100价值的 游戏 币给苹果百分之30?
如何修改手机游戏数据
比如你修改某一款游戏,当前有A个金币,就直接在烧饼修改器的综合搜索框中输入数值A。
然后返回游戏,等金币数值变为B后,再次搜索B这个数值,反复几次后就只剩下几个数值了,将数值修改为你想要的即可。记得这个搜索结果存档,以免以后需要还得重新搜索。
烧饼修改器教程注意事项:
有些游戏的数据进行了加密,直接搜索数值很难搜索到,可以选择勾选【综合搜索】下面的【反加密】前面的“√”,这样可以提升搜索成功的概率。
以上就是关于手游数据统计,手游数据排行的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游数据的知识,希望能够帮助到大家!
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