手游发行商和开发商,手机游戏发行商

攻略大全 12-30 阅读:167 评论:0

网上有很多关于手游发行商和开发商,手机游戏发行商的知识,也有很多人为大家解答关于手游发行商的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、手游发行商

2、9月中国手游发行商全球收入排行榜,42个中国厂商入围,有你玩的游戏吗?

手游发行商

手游发行商和开发商,手机游戏发行商

文 | 手游那点事 | 欣欣

相较于过去两年,当下的手游发行商似乎不再那么名声大噪,埋头苦干的不在少数。一个明显的现象是,能在上一轮市场洗礼中存活下来的手游发行商,都开始抓紧琢磨下一步的去向。2016年即将进入Q4,手游发行商如何摆脱流水线工作的发行模式?产品端与流量端又将如何提前建立竞争壁垒?手游那点事从以下五点对未来手游发行领域进行分析与预测。

一、产品终究是要拼“独代”的

曾经在独代一家独大的时候,联运的出现让许多被抛弃的产品看到了希望,“抱团”的打法在联运市场中发挥得淋漓尽致。联运和独代各自的优劣在此不做分析,但需要明确的是,对于真正的手游发行商来说,未来手游独代才是重要的突破口。独代代表的更多是发行商的综合实力,而联运依旧是“向钱看”。独代做得好能轻松将产品成绩转变为企业品牌,至少表现出是“扛大旗”的料。

现在即便是做得风生水起的联运平台,也在寻求独代之路。对于部分发行商来说,联运或许仅仅只是提供了一个过渡的机会,通过联运保证自己的生存。平台一旦建立起来,转战“独代”就成了很多厂商的不二选择。

未来要做独代,就必须要有筹码,这样的筹码就来自于产品上游的保障。发行商的做法非常简单粗暴,与CP深度捆绑。精品的重要性自然不必多说,多少发行商是因为签不到产品而倒下的。为了避免被釜底抽薪,中大型发行商已经不能再盲目地搜索市面上的产品,而是要主动出击,找到在某一品类有足够竞争力的研发团队。不管是SLG也好,ARPG也罢,通过资金进行深度捆绑,以此确保后续的精品能持续支撑发行。

二、有渠道愿意带你玩吗?

尽管渠道上的用户增长早已大不如前,但是用户获取游戏的习惯却还很难改变,因此站在整个移动游戏市场上看,渠道的地位依然是非常强势的。未来发行商如果没有一两个深度合作的渠道,基本很难保证产品有足够保底的用户量。

除非是现象级的大作,否则未来要想通吃渠道,可能性不大。渠道的合作要有主次之分,一个推荐顶十个收录的道理非常简单,要想在某个渠道上获得力度较大的支持,表态和站队在所难免。

国内各大安卓渠道盘踞山头,存量市场的激烈竞争倒逼发行商站队,而且这样的站队未来会更加明显。对手游发行商来说,找到一两家愿意带你玩的渠道,起码能以集团军的姿态扎根于手游行业。

手游发行商和开发商,手机游戏发行商

三、要想规模化扩张?买量!

在保证有渠道力挺的情况下,发行商要想在用户上有进一步的规模化扩张,自己参与买量是绕不开的手段。渠道是用来保底的,收入相对固定且可预测,而买量则是用来扩张的,挖掘市场更大范围的有效用户。

尽管买量市场有一定的门槛,而且很容易遇坑,但不少发行商依然乐此不疲地投身进去,这说明其中的价值和空间还是足够大的。目前看来,买量或许还是华南的优势,但据手游那点事了解,不少华北的发行商已经在广州、深圳等地建立了专门的买量团队,试图通过氛围和学习为自己的产品增加更多的可能性。

买量作为扩充用户的重要一环,未来手游发行商谁能快速掌握这一技巧,谁将占得先机,建立起这一领域的竞争壁垒。

四、未来手游流量的突破口或在营销

手游的发展不过短短四五年的时间,行业不够成熟、用户仍在培养,导致营销往往不被重视。在此前的手游营销上很难看到亮眼的案例,但这样的局势最近有所转变,且让人看到了未来流量突破的一个有效方向。

《新倩女幽魂》端游植入电视剧《微微一笑很倾城》,顺势带动了《倩女幽魂》手游的新一波热潮。《贪食蛇大作战》依靠游戏内容的病毒传播,至今在App Store免费榜第一的位置已经待了超过10天。营销的效果就是这么出其不意,一次聪明的营销往往就能抵过多次流水线的操作。

另一方面,通过营销拉拢的用户范围更广,精准度、忠实度更高,自发进行传播的内容往往更深入人心,而这也是未来手游走出原本“一亩三分地”最直接的办法。当然,这样的营销对发行商团队的要求是非常高的,能“设计”出病毒式传播,将游戏内外的两个生态相结合,非常考验发行商本身的功底。

手游发行商和开发商,手机游戏发行商

五、发行商善于“开源节流”方能屹立不倒

手游行业泡沫逐渐被捅破,发行商首当其冲,资本玩法已经不再奏效,至少在发行商领域,资金和用户都不再那么容易被忽悠了。尽管对部分上市或准备上市的发行商来说,产品自充值给企业带来的品牌价值更大,但对其余绝大多数发行商来说,这样高投入的打法并不值得提倡,而且稍纵即逝。

在压力之下,在彻底过了烧钱阶段之后,发行商更愿意死盯利润,花的每一笔钱都力图在产品流水上有所体现。对于发行商来说,要么开源,要么节流,整个行业和用户都已经不再那么好忽悠了。

结语

手游发行商走到了“结果导向”的阶段,谁有拿得出手的产品?谁有让人惊艳的成绩?

9月中国手游发行商全球收入排行榜,42个中国厂商入围,有你玩的游戏吗?

没有我玩的游戏,我除了英雄联盟,其他游戏我都不玩!

因为我只喜欢玩英雄联盟,不过仔细一想,其中或许还有许多缘由,且听我慢慢分析。

1、英雄联盟对于绝大多数游戏来说有些唯一的好处,那就是公平。

对于moba类游戏来说,这个游戏不需要氪金来提高自己的战斗力,不是说不氪金就不能玩,免费的放在哪里,你感兴趣就玩,不感兴趣完全可以不玩。

首玩也不需要你缴纳试玩费用,完完全全免费,你技术好完全可以做到峡谷第一,听说世界第一中单也从来不用皮肤。

2、放你会英雄联盟之后,去玩其他的游戏,终究会想念英雄联盟的乐趣。

我就是这样,玩了吃鸡游戏,单机游戏以后,总想打开英雄联盟去玩玩两把。

3、最好的莫过于和兄弟朋友们一起开黑了。

对我来说,和寝室的好友开黑是大学时光不可缺少的一部分,也承载了不少快乐的时光,我想许多热爱玩游戏的朋友,在英雄联盟里的开黑语音时间肯定比和所有人打电话时间长的多。也可以说,是自己和朋友联络感情不可缺少的。

4、英雄联盟里的一些人物刻画的有血有肉。

图片刻画的也很细腻,特别是D琴女,萝莉安妮等等等等,许多人物都是许多的女朋友,甚至是老婆了。还有深受女孩子喜欢的可爱提莫,小炮等等。所以说,谁不喜欢可爱的美女呢,更别说实在游戏里的了!

综上所述,英雄联盟的魅力为什么让他能够风靡全球那么长时间,与以上原因肯定分不开的。最后还有一个最重要的是,可以在游戏里有妹子,有的甚至还走进了婚姻的殿堂,听说会打英雄联盟的妹子都是萌妹子。

以上就是关于手游发行商和开发商,手机游戏发行商的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游发行商的知识,希望能够帮助到大家!

版权声明

本文内容由seo小编辑收集和互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 wnw678@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文