手游的发展历史,手游的发展史

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网上有很多关于手游的发展历史,手游的发展史的知识,也有很多人为大家解答关于手游发展历史的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、手游发展历史

2、曾经的手游圈第一大厂,从Gameloft回望手机游戏的变迁

手游发展历史

在这除了王者就是吃鸡手机游戏的今天,掌机已被大多数人遗忘。闲来无事拿出家中地掌机却已找不到当初玩游戏地乐趣。言归正传,这次的科普也就围绕着掌机来展开吧。

手游的发展历史,手游的发展史

掌机起源于1976年,那是由美国美泰儿公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列产品,首款上市的产品名为MAttel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。就是下面这个东西。名字为赛车手持版,分为左右和1234档,虽然这玩意不好玩,但是,却是掌机出现的第一次。

手游的发展历史,手游的发展史

第一台带有电子屏幕的掌机起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED(也就是发光二极管)应用在电子游戏的掌机始祖。经典游戏《太空侵略者》。使用6节5号电池。

手游的发展历史,手游的发展史

不过二极管毕竟只是发光,并不适合表现复杂生动的东西 GG&W的诞生,使得掌机终于进入了一个真正的使用屏幕的时代。1980年4月28日发售第一部GAME & WATCH开始,到1991年这部历史上第一部掌上游戏机退出市场,任天堂一共推出了59款游戏,全球销量达到了4340万台。

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GAMEE&WATCH机型设计和操作都很简单,一般也只有1-2个按键。由于游戏是固化的,所以每推出一个新游戏,就等于是推出一个新机型,根据游戏不同,LCD的尺寸也会随之变动,因此GAMEE&WATCH是外形最多的掌机,直板、折叠等设计均有出现 1989年,现代掌机的真正雏形诞生了——Game Boy,它奠定了掌机的一系列标准:在销量、游戏素质上,都远远领先于同时期其他厂商推出的产品,代表着一个新时代的开始,GB开始了它长达近10年的王者统治。

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任天堂天下第一

2001年春天,统治了掌机市场10余年的GAME BOY终于成为过去式,后续主机GAME BOY Advance面世后迅速普及,完全没有对手的这部掌机很顺利的拿到了全球8151万台的惊人销量。由于跨入32位机的门槛,GBA的性能相比前任提升甚多,开发商们在掌机上也有了更好的展现游戏制作能力的舞台。

GBA跨入32位机的门槛,性能提升甚多,游戏画面得以进化,而且可以实现听音乐、看图片甚至动画等娱乐功能。烧录卡与配套软件的出现,除了降低了玩家的游戏成本,也让这部掌机可以提供游戏以外的更多乐趣。

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当大家都在期待GBA的真正后续机种时,一个全新的掌机诞生了——NDS。它放弃任天堂15年来延续的Game Boy品牌,转为上下两块3英寸屏幕的翻盖式,下屏是触控屏,随机器附带触控笔。2004年3月,新掌机代号改为“Nitro”。2004年5月E3游戏展上,任天堂宣布新掌机代号重新换回“Nintendo DS”,并公布了大量细节和最初的样机。2004年6月28日,任天堂公布了NDS的全新外形设计,被形容为“更光滑更精致”,那也就是我们现在看到的NDS主机的样子了,而“Nintendo DS”也成为该掌机的正式名称,简称为NDS。

手游的发展历史,手游的发展史

2003年美国洛杉矶的E3游戏展上,索尼官方第一次正式确认了掌机PSP的存在,不过当时并未在展前发布会或E3现场公开PSP的实机造型,而仅仅是透露了这台产品的设计规格参数。时任索尼电脑娱乐总裁的久多良木健曾在E3上宣称,PSP将是“21世纪的Walkman”。

PSP于2004年12月12日初代PlayStation诞生10周年之际在日本首发,截止至2011年6月达到7000万台。PSP共推出过4个主要的型号,分别是1000、2000、3000和E-1000。前三个型号主机外形和硬件性能均有小幅变化,3000型最轻薄。

手游的发展历史,手游的发展史

Psp 上白色隔离

2006年1月26日,任天堂公布了NDS的改良机型——Nintendo DS Lite(简称NDSL),Lite代表轻便型,NDSL的造型风格和GBA的改良机型GBASP有些相似之处,都是边角方方正正的。NDSL在2006年3月2日发售,受到玩家的好评,截止至2009年12月31日,NDSL这个机型共卖出8919万台,是相当成功的改进型掌机。在NDSL之后,任天堂于2008年11月1日推出了第二版改良机型——NDSi,NDSi早在2006年就已经开始开发,2008年10月公布,最大的改变是去掉了GBA卡带插槽、增加了内外两个摄像头和在线下载游戏的功能。任天堂的在线商店中推出了一系列低廉价格的小游戏供玩家下载,几百日元即可买到一款游戏,不过DSi褒贬参半,去掉GBA插槽是一个让人不满的地方,30万像素的摄像头分辨率比同期推出的手机、数码相机都要低太多,这让摄像头的适用性不高,任天堂推出了一些DSi独占的游戏(NDS和NDSL不能玩),很多都用到了摄像头,与周围的环境互动。除此之外,一些小的改进,诸如音效更好、增加了一级亮度,增加了SD卡插槽,最大支持2GB,以存储下载内容。

手游的发展历史,手游的发展史

PSP go(亦可写作PSPgo或PSP Go)是索尼掌机PSP产品线下的一款特殊型号,最早公布于2009年E3的索尼展前发布会,2009年10月1日在北美和欧洲首先推出,同年11月1日登陆日本市场。PSP go第一次官方亮相是在索尼的电子杂志Qore上面,不过在此之前就已经有许多传闻揭示了这台掌机的存在,其中的一些爆料甚至提前透露了这台掌机的造型,因此也被戏称为保密工作最糟糕的一台掌机。

取消了UMD光驱,用户要用内置闪存配合记忆棒存储游戏、视频和音乐,采用了滑盖式设计,比PSP1000型主机重量轻了43%,体积减少56%。PSP go的市场定位和用户需求切合点有都有问题,2010年5月,由于销售业绩持续不振,索尼宣布重新发售PSP go,自当年的6月开始,索尼开始为购买PSP go的用户提供多达10款的免费游戏下载。2010年1月,已经回天乏术的索尼宣布PSP go降价50美元,由250下调为199美元,但已经无法改变这台掌机没落的命运。2011年4月,索尼宣布PSP go停产。

手游的发展历史,手游的发展史

2011年2月26日发售的3DS沿用了NDS的命名,在DS前增加3,3DS象征着3D和DS(Dual Screen,双屏)。3DS的硬件信息一直并未完全公开,CPU为任天堂ARM11(1048 0H),显卡为PICA200,内存为128MB。游戏锁区,包括日本、美国、英国(澳洲)等几个区域。仍旧是上下双屏,上屏比下屏稍宽,使用夏普公司开发的5:3比例的3.53寸裸眼3D屏幕,3D双画面总共分辨率为800×240(每只眼睛接受到的画面为400×240),不需要佩戴3D眼镜即可看到3D效果,屏幕右侧有一个3D景深控制滑钮,玩家可以随时调节3D景深。

手游的发展历史,手游的发展史

2011年1月27日,索尼确认了PSP真正的后继者名叫PlayStation Vita(PS Vita),开发代号"NGP"。同年4月,索尼宣布为了将产能集中投入新掌机的生产,PSP go将全面停产。但索尼电脑娱乐美国分社的发言人随后澄清说,北美地区的PSP go供货并未停止。 PlayStation Vita,是索尼掌上游戏机PlayStation Portable的后续机种,因此也曾被冠以PSP2的昵称。PS Vita使用5英寸OLED多点触控液晶显示屏,分辨率是PSP的两倍。PS Vita配备了掌机玩家们多年来梦寐以求的双类比摇杆,令传统类型游戏的体验更加完整,而且不再需要依赖丑陋的外接设备或是坑爹的山寨周边。

手游的发展历史,手游的发展史

2013年9月9日,索尼在召开TGS2013展前发布会上,公布了PSV新型号PS Vita PCH-2000,宣布于2013年10月10日发售新型的PlayStaion Vita「PCH-2000」。和初代PSV最大的不同是,显示屏从原来的有机EL变成了液晶显示屏。不仅内搭载1GB容量的记忆卡,机身本体也进行了20%的薄型化和15%的轻量化,显得更轻更薄。

手游的发展历史,手游的发展史

NS,全名NINTENDO Switch,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售 公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhoneX登顶 。 NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。截至2018年3月末,Switch全球累计销售1779万台、软件6897万份。

手游的发展历史,手游的发展史

Switch”的英文字面解释为开关和切换,显然后者更应该是任天堂这台全新主机所想要诠释的定义。其最大的特征就是同时具备携带和家用两种特性,同时又针对手柄控制器进行模块化设计的全新形态游戏主机。家用机和携带掌机一直是支撑任天堂经营业绩的两大支柱,NS等同于将该社过去的两条产品线合而为一。对任天堂来说,以后不再有主机和掌机两条产品线,对于开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注地开发游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义。

然而与此同时,2018年3月,索尼宣布明年3月开始将不再提供PS3和PSV平台的每月会员免费游戏。 未来,也不会再推出PSV的后续机型,以后的重心将放在PS4和PSVR上。 就这样,索尼掌机时代宣告结束,个人认为psv作为掌机手感最好的一代,可惜生不逢时。

曾经的手游圈第一大厂,从Gameloft回望手机游戏的变迁

提到手游,现如今比较流行的种类要么是竞技对战类,要么是休闲益智类,手机 游戏 市场的同质化十分严重,基本上就是“什么热门做什么”,千篇一律的风格着实让人有些审美疲劳。回望曾经的手游市场还没有这般鱼龙混杂的年代,我们也不乏能从中找到不少经典优秀的手游作品,其中大制作的单机 游戏 占大多数,而要说起在当时的手游市场混的最风生水起的那一位,自然非法国育碧旗下的 游戏 开发商Gameloft(智乐)莫属。虽然在手游领域中智乐的备份不算大,但要论资历和 游戏 制作水平,那可是当之无愧第一大厂。在 手机 游戏 都还在使用Java制作的年代,智乐所推出的 游戏 在手游领域中就已经是不折不扣的“3A制作”,如果回望整个Gameloft的发展历程,顺带我们也就回溯了整个手游领域的发展史。智乐成立于1999年的法国,隶属于一线大厂育碧公司旗下的子公司,专注于各个非主流平台的软件开发。智乐从建立之初就直接上市,可谓是十分有自信,那段时间里,就连母公司育碧自己也在琢磨着怎么样才能将自家的 游戏 发扬光大,毕竟那个时候的育碧手里的原创IP并不能算多,主要还是以发行第三方 游戏 为主。智乐用了四年的时间为自己积攒资源,正打算下一盘大棋,那个时候尽管手机也已经从黑白屏升级到了全彩屏,也几乎没有什么人会想着用手机玩 游戏 ,毕竟还有主机与PC这些更好的平台。 智乐成为了这个第一个敢于吃螃蟹的人,拿着从育碧哪里借来的IP开发了数款手机 游戏 ,比如《细胞分裂》、《波斯王子》等等,尽管手机的机能有限,但智乐还是竭尽所能将手机 游戏 以最合适的形式做了出来,除了帧数以外,这些 游戏 其精良程度能与当时任天堂生产的GBA掌机 游戏 一较高下。除了智乐以外,似乎并没有人注意到手机这一片无人开发的领土,因此智乐的 游戏 也就理所当然的给不少玩家留下了深刻的印象,但那时候的玩家们对于品牌意识并不高,仅有少数人能够记得 游戏 的开发商是谁。 在没过多少年之后,掌机界掀起了一阵革命浪潮,索尼的PSP与任天堂的NDS相继推出自家的次时代掌机,掌机 游戏 的画面进入3D时代。而与此同时的手机领域也同样开始了更新换代,从2002年起由知名厂商诺基亚带着新概念的智能手机杀入市场,手机性能有了大幅度的提升,在 游戏 圈的人们还在为买谁家的掌机拼个你死我活的时候,手机 游戏 的玩家也在慢慢增长。信息技术发展了起来,谁家的 游戏 做得好互相一通气就都知道了。而也就是在那个时候,智乐开始相继推出了自家的原创IP,包含红极一时的《真实足球》、《午夜台球》以及现在依旧热门的《狂野飙车(那时候叫都市赛车)》等等。每一款 游戏 在当时看来都有着十分精良的制作,人们实在是无法想象将当时 的端游 大作搬到手机平台会被阉割称什么样,而智乐则向人们证明了尽管画面不如端游,但在 游戏 品质上他们也是毫不含糊,“Gameloft出品,必属精品”的说法也是从那时流传开来。 有不少智乐的粉丝表示智乐的 游戏 并不能算是抄袭,毕竟 游戏 类型那么多种,总不能只允许端游做而不许手游做吧,而且手机 游戏 与主机 游戏 所竞争的市场互相不影响,两者之间并没有直接的竞争,并且说到底手机 游戏 无法与主机 游戏 相提并论,不管是从制作水平与技术力上手游远不如端游那般有优势。此情此景像极了最近一段时间某国产 游戏 抄袭某日本 游戏 的事件,这些话放在几年前还算是比较有说服力的,毕竟就事论事,智乐的 游戏 品质在当时的整个手游领域中绝对是领先地位,并且如同主机市场一般采用买断制收费,比不少制作粗糙还大力氪金的手游要良心不少。一直以来走品质路线的智乐在 游戏 的开发资源上自然是毫不吝啬,就算是为某个影视作品做宣传而开发衍生 游戏 也会投入大量资源打造精品。当智能机在 社会 上开始爆炸性普及的时候,不知为什么,智乐的买断制 游戏 销量十分不理想,而众多本身免费加内购的 游戏 也并不能创造多少营收。为什么会发生情况?毕竟做了一辈子单机大作的智乐哪里会知道如何去合理运营一款F2P的 游戏 ,他们在内购内容上的设置十分糟糕,基本上也能达到不花钱玩不下去的程度,被玩家们所诟病,智乐一位自己曾经的地位依旧稳固,殊不知其公司的口碑已经一年不如一年。正式因为缺乏市场的了解与认知,整个 社会 的变动他们也没能察觉得到,那些成天抱着手游的玩家早已不是当年那些单纯的 游戏 爱好者,更多的则是闲来无聊随便摆弄手机的休闲玩家,他们玩 游戏 纯粹就是为了打发时间,而不是像从前那样享受 游戏 的乐趣,这些玩家本身对于买断制 游戏 就持抵触心理,适当氪金能够取得良好的 游戏 体验的话也还能接受,而如果做成了不氪金就玩不下去的程度,那他们估计就回去找“修改破解版”了。由于公司的理念一直未曾更改,持续保持着高支出低收入,无可厚非的走向节节亏损的状态,因股价太低最终被维旺迪收购。所有人都知道维旺迪是出了名的“业界搅屎棍”,在被收购之后包括CEO在内的所有董事会成员与核心成员都选择了离开,而从那之后的智乐则没再有什么能被人铭记的作品。直到去年推出的《狂野飙车9》,这似乎也预示着这是手里现在唯一还能拿得出手的作品,毕竟系列经过8代的经验累积,已经从原来的效仿他人走上了属于自己的道路。值得庆幸的的是, 游戏 的制作质量还算优秀,甚至还一举得到了2018年的最佳对战 游戏 。智乐的光辉显然不及当年,而如今的智乐到底是苟且偷生还是混吃等死,这恐怕只有他们才知道了。

以上就是关于手游的发展历史,手游的发展史的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游发展历史的知识,希望能够帮助到大家!

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