天龙八部手游好玩吗?,天龙八部手游好玩吗烧钱吗
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天龙八部手游好玩吗
大家好,我是老铁。
今天的话是去体验了《天龙八部》这款手游,应该是由腾讯首发,按照游戏官网的消息来看,说是5月18号开始公测,结果5月16号的时候腾讯渠道就开始推送这款游戏了,并且已经开放了下载。
登录游戏的时候发现人数非常多,最新的一个服务器排队人数都是成百上千的队列,从这一点可以看出腾讯的流量可是非常巨大的,难怪会比其他渠道提前2天上线。
既然是试玩的报告,那么就只给大家展示技能招式以及相应的打击感,至于更全面的评测报告,我会后续再给大家产出图文和视频版的评测各一份。
首先是操作方式,依旧是左下角分布控制位置移动的虚拟摇杆,但是这个虚拟摇杆并不是固定的;右下角分布了普攻和4个各类技能按键,在战斗状态下还有大招的设置,并且每个人物都有8个技能,因此在战斗中是可以在两套技能之间切换的。
我选择的是丐帮这个门派,我承认我是奔着乔峰去的,结果发现乔峰只是一个NPC。
应该这样说,我不是这种游戏的受众群体,所以体验起来感受并不太强烈,整个技能打击反馈效果不够吸引人。
而且在游戏前期依旧是沿着各种主线做任务,并且卡点在20级之前就会出现,再后来是刷日常任务也遇到了BUG,其实也不算BUG,解决办法就是必须充值才可以完成。
以下就是各种技能特效的展示效果:至于更全面的评测报告,请大家稍后留意我的文章和视频。
至于更全面的评测报告,大家可以稍后留意我的文章和视频。
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如何评价腾讯的《天龙八部手游》?
十年前,端游的天龙梦,依稀还在耳畔。十年后,手游袭来,不禁重返天龙。有人说,之所以有人爱玩天龙,是因为很多人都有个武侠梦,而游戏里,能让自己完成这个武侠梦。细细想想,我好像就是这样。虽然玩过不少游戏,不过能让我真的花钱的,好像只有天龙。端游玩过两个区,都是峨眉,钟情于峨眉,因为对自己的操作实在没信心。其实内心是有一颗暴力天山的心。哈哈哈。天龙手游,和端游相比,画面更精美,毕竟十年了。如果还是原来一样,估计很难吸引到玩家。其实来在玩天龙,真的是一种巧合,缘分。入了手游的坑后发现,其实有很多是端游过来的玩家,可能因为情怀,可能因为回忆,可能是因为曾经的ta,也有很多是和原来端游的伙伴一起来的。作为一个老天龙的骨灰级玩家,来评价一下手游的各种,纯属个人体会评价,供参考。从画面来说,精美度提高了很多,很多场景的画面做的都很漂亮,比如,也西湖,燕子坞,许愿,结缘等。场景搭建很有美感。从社交来说,整体的互动性比原来更强,原来的端游,即使不进帮会,问题也不会太大。现在如果不进帮会,修炼是无法点的。很多大型副本打不了。手游是鼓励玩家互动,社交,pk。从氪金来说,手游把氪金分散了,不再是端游那种,只要级别高,宝石好,就能完胜。手游需要花费大量的时间在里面,将氪金分散,宝石不再是唯一,分散到经脉,家园,英雄指点,试炼等等多个方面,但是概括总结,还是要花钱。但是整体相比较,生活玩家多了一条出路,只要你够生活,只要你时间够多,也能高战力。从活动来说,手游摒弃了之前端时常较大的FB和活动,更加零碎化,很多副本大约是10-20分钟呢,比如,扶风,门派,华山等,大部分活动15分钟-30分钟就能结束。让玩家时间更加自由。这点总来说,还是不错的。从社交关系系统来说,依然保留了原来的,师徒,结拜,夫妻关系等,并且建立关系以后能够得到加成,比如组队经验的加成,关系升级的部分优待,应该是想利用关系捆绑,将玩家留住。从门派技能来说,游戏建立更加深度的各种技能,不再是单纯的一个技能单一输出,玩家可以通过英雄指点改变能的方向。建立多元化的输出。比如单独PK,小型团队,大规模团战,可以选取不同方式的PK,让不同英雄指点,达到门派技能最优化。与我而言,只为圆情怀,回忆,和自己的武侠梦,天龙这个游戏,让我想到很多青葱岁月,很多难忘的往事。
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