仙剑奇侠传五连携技,仙剑手游中连携伤害
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仙剑奇侠传手游连携技
各位仙剑迷盼望许久的仙剑手游终于公测了,当初听说腾讯将出仙剑手游的时候也不知是期望多点还是失落多点,虽然算不上称职的粉丝——仙五前传不过刚打到20%进度而已——但从零二年接触到仙一至今,也过去了十二年的时间。不解过仙二上市时的“七年传承”,愤懑过问路篇的神奇迷宫,也感叹过云天青的我命由我不由天。所以,当5月份得知大宇授权腾讯之后,期盼过更忐忑过,担心会是一款泯然于众的全民仙剑、天天仙剑。结果,不是杞人忧天。
其实早就应该有准备,腾讯不可能做出一款有着翻天覆地革命性创新的游戏。更何况这是一个足够重量、足够吸金的IP,只要不过不失就足够招引来大批量的用户群。尽管有消息称,现在的这款手游版仙剑已经是腾讯推翻重来的结果,但那又如何,它毕竟不是当年西山居把剑网三从2D变3D的彻底重制与新生。所以最后的最后,拿出来删档内测的仙剑,终归还是有着太多太多熟悉的影子。
如果单纯为了将第一代至第七部作品的剧情串联,或许管平潮正在创作中的仙剑小说会是更好的选择,以仙三为开篇,将三界六族的历史缓缓道来。但铺陈太广的故事,不适合拿来作为游戏的切入。于是在穿越而来的“小小蛮”带领下,我们用第三者的角度,在客栈看逍遥被大娘拍醒,在杭州城调戏惩罚家丁的月如,在白河村帮助灵儿解救村民……剧情,沿着仙一的主线展开。恍惚间却有种《新仙剑OL》的感觉,情节的进展是如此的相似。幸好并不突兀,偷窥仙女、误认为妖的桥段也足能引发老玩家的共鸣。只是当你发现,可以在“情缘”系统中搭讪苏媚约会花楹的时候,会有人生赢家的满足感,还是会有乱点鸳鸯的荒唐意?
而除了这掺杂上恋爱养成元素的“情缘”,就再难看到什么有着独创意义的内容,甚至包括灌注元气提升体灵攻防速的“结界”,不过是将常见的经脉、星宿换上了符合游戏主题的名字。其实就连“情缘”,认真说起来的话,也无非是将表达方式换成了对话选项的好感培养系统罢了。譬如强化炼器、譬如培养传功、譬如竞技冒险,该有的一样不少,只不过若将群侠夺宝换成争抢秘籍、守护地脉改为保护公主,再用阴阳五行替换五灵六界、逍遥月如化身傲天倾城,又是一款“全新”的游戏。
腾讯所做的,就是让妆容更加精致,服饰更加华美,再添上一些彰显个性的装饰。具象到仙剑,便是五灵、便是召唤技、便是锁妖塔。但即便援助不再作为隐藏属性、即便强化改成了角色修炼、即便仙术技能附带不同功效,可8回合后拼内力决胜负很难让我不想到《大掌门》,装备拥有单独的二级UI方便进阶强化很难让我不想到《全民水浒》,送礼物增加好感度提升属性很难让我不想到《放开那三国》。
还有约定俗成的十连抽、战力值,区分了章节的关卡设定、全三星奖励,人物的仙缘搭配、技能研习,都在宣告着它与半年前、一年前的卡牌没有什么不同,只是流水线作业的又一款标准化产品。而可以发送QQ空间、朋友圈的战力炫耀,则在生产线的最后一步,为《仙剑奇侠传》贴上了腾讯出品的标签。
或许潜意识中,我奢望出现在手机上、拥有全部七代角色的,是足够还原足够自由的“仙剑群侠传”:有原著的感人剧情,有可以御剑飞行的世界地图,有能够自由触发的任务设定,是可以转移端游注意力拉拢历代仙剑迷的一款作品。但这想法……也许还是过于天真。
不过就算它没有新鲜的玩法创意的设定,就算它可以叫做天天仙剑、全民仙剑,我还是会投入。因为它是《仙剑奇侠传》。
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仙剑奇侠传5前传合击技,仙剑奇侠传五前传连携技
1.仙剑5发动合击有3个前提条件:当前行动角色领悟对应合击技。 2.当前战斗中每个角色气不小于50。 3.当前战斗中我方人物头像在行动条上连续。 4.单击‘’合’发动合击技能。 5.合击技小游戏。 6.按照上方鼠标绿色按键的对应位置,由左到右依次点击鼠标,正确显示蓝色,错误显示红叉。 7.当下方时间条走完前点击鼠标有效,否则按时间内点击鼠标对错计算伤害值。
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