神泣手游安卓版,网游神泣手机版怎么玩
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本文目录一览:
1、神泣手游
神泣手游
温故可以知新,回忆一下之前说过的,封测的最大目的是什么?
——发现问题,解决问题。
那么,如何去发现问题呢?
对游戏运营来说,最重要的无非就是用户和数据,所以发现问题我们主要通过这两个方式:
1、用户反馈。
2、游戏数据。
封测期间的重点工作
用户层面在分析用户反馈前首先要知道,封测的用户是谁?
我们借用《简约之上·交互设计四策略》的分类方法,将游戏用户分为三类:
专家型用户:
极具探险精神,不断地尝试刚开启测试的新游戏。
此类用户在总体上占极少数。
随意型用户:
有兴趣玩全新的游戏,但不会主动寻找刚上线测试的新游戏,如果看到了某些感兴趣的游戏愿意尝试一下。
此类用户占比也较少。
主流用户:
此类用户不会因为游戏的玩法创新而去玩,也不会主动找寻感兴趣的游戏,他们玩游戏基本上是因为游戏的名气非常大,或者身边的人推荐才开始玩。比如LOL、王者荣耀、皇室战争、阴阳师、卧龙天下、神泣等等,很多人玩都是因为名气大,大家都在玩,并且都说好玩。
而在封测阶段,大部分的用户是专家型用户和随意型用户,主流用户较少,所以在这个阶段得出的玩家反馈,不代表主流用户的观点。
感觉你在听不懂的样子,那小编举个栗子:
某动作类游戏,封测的时候玩家反馈游戏的难度不够,没有挑战性。于是研发加大了难度,但是到了大规模推广的时候,发现大众玩家根本玩不过去,(那种感觉不禁想起玩开心消消乐 ,卡在某一关的时候那种感觉)造成了很强的挫败感,从而流失了很多用户。所以对于封测期间的玩家反馈,一定要告诉自己——这些玩家都是高端玩家,比例非常小,主流玩家不如他们会玩游戏。
ok游乐以上认识之后,我们主要通过QQ群、商店评论和深度访谈这三种方式来收集用户反馈。
QQ群
老马的QQ有多普及我就不多说了,QQ群是封测期间最主要的用户沟通方式。
让用户进群,让更多的玩家反馈更多的信息,进群潜水就没有意义。做好以下两点就能获得更多的用户反馈:
1、对QQ群里的玩家反馈快速回复,让玩家感受到我们对他的重视,有存在感才会愿意反馈更多。
2、对于提供Bug和建议的玩家赠送一些奖励,适当鼓励是很有效的方式哦。
商店评论
一般情况下,只有极小部分的用户会去应用商店评论你的游戏,对于小问题玩家是不至于麻烦自己去商店评论写差评的。所以有玩家(真实玩家)评论,不是因为他很喜欢你的游戏,而是他觉得你的游戏太栏了。
但对我们来说,最有价值的就是玩家的差评,因为这些差评能够说明游戏当前存在哪些严重的问题。
深度访谈
说白了就是和玩家聊天,聊得越投机,得到的信息就越多。玩家可能很少会在QQ群发一大段文字,但是聊天过程中,只要引导好方向,用户就愿意分享更多。
玩家的反馈固然重要,但也不要忽略了,他们也回撒谎,并且毕竟是少数用户。所以用户的番苦iyebuyao轻易全信,一定要结合数据来做最终的判断。
数据层面写到这里,有点困倦了,说话的方式简单点吧。
以下数据是一定要记录的:
1、宏观统计数据
就是大家常说的新增、活跃、充值、留存率、付费率、ARPPU等关键指标。
2、新手期行为数据
指玩家从打开游戏起的每一步操作和行为,这些数据是客户端的数据。
3、各系统日志
是指玩家使用各个游戏系统的记录数据。比如某玩家某个时间强化了一次装备,某个时间打了一次副本等等。
当测试卷诶术后,可以观察一些用户,尤其是付费用户,会发现很有意思的信息并对游戏设计很有帮助。
4、崩溃日志
崩溃日志是给技术人员使用的,用来解决游戏崩溃的问题。技术人员应该知道崩溃日志怎么做,这里就不赘述了。
封测主要是为了解决问题,优化留存和付费数据,这两个关键数据的优化是永无止尽的,但为了追求极致而不停优化,内测就遥遥无期了,也不现实。
手游市场变化非常快,市场时机是非常重要的,不要因为优化而错失了市场的时机。
在解决了产品当前阶段的关键问题之后,就可以快速开始准备内侧的工作了。
资料整理:银狐游戏
以上就是关于神泣手游安卓版,网游神泣手机版怎么玩的知识,后面我们会继续为大家整理关于神泣手游的知识,希望能够帮助到大家!
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