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6月27日,2022年腾讯游戏发布会的正式揭幕,多款人气新游公布最新进度,在压轴环节,腾讯游戏展示了此次发布会中,最为重磅的产品之一:原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》。
在短短4分钟的视频中,陀螺发现,《EVOLUTION·进化》和过往几乎所有游戏相比,拥有一个最大的不同——真实感。这一搭载在云端的影视级别的实时交互体验场景,有茂密而真实的树林,体型硕大栩栩如生的恐龙,连阳光透过树叶的纹理、恐龙搏斗时的利齿与唾液都清晰可见。让人仿佛置身于亿万年前的恐龙时代,见证它们的捕猎与争斗。
不得不说,着实令人感到惊艳。
官方介绍,该原生云游戏技术DEMO,采用了腾讯原生云游戏技术解决方案START ENGINE。据了解,目前全球范围内,处于应用阶段的原生云游戏解决方案,寥寥无几。
而原生云游戏技术解决方案START ENGINE,不仅可实现实时细节处理、高密度植物渲染、高精度生物渲染、高精度树木动态仿真以及基于GPU加速的实时流体仿真,而且支持复杂网络环境下的云端编辑。此外,其还天然具有多人在线体验特性,无需考虑传统网络游戏需要考虑的复杂同步问题。
当前,囿于本地硬件设备性能,游戏的实时渲染和仿真很难与影视媲美。故而,在陀螺看来,腾讯START ENGINE的发布,一方面将加速原生云游戏的发展;另一方面,为游戏行业发展提供了一个强有力的推动力,使得游戏行业从“半真”走向“全真”成为可能。如若该方案在游戏行业大规模运用,那么,我们距离《头号玩家》电影中描绘的随时随地梭于现实与虚拟的“绿洲世界”,将再近一步。
从本地到云端,游戏行业基建革新进行时
俗话说,万丈高楼平地起。每一个行业的革新都要靠技术推动,而支持技术的实际上正是产业“基建”,工具以及生产流程的革新。
在过往30年游戏行业发展历程中,每一轮通信技术迭代都会改变游戏行业现存模式,带来流程再造和生态体系革新。如2G时代的单机、3G时代的端游、4G时代的手游等。到如今的5G时代,随着GPU、虚拟化、边缘计算、音视频解码编码等技术的迭代,游戏行业基建也发生系列变化。
早前,传统游戏包括单机、端游、手游的研发与运行大多依赖于本地硬件设备。游戏的研发要考虑服务器的性能,GPU算力、终端设备适配性等。游戏的逻辑计算、图形渲染、场景资源、音视频等运行需要在终端加载与存储。即使是以轻量化为主的页游和小游戏,其逻辑运算和画面渲染仍需要在本地完成。因此,受本地终端硬件的性能制约,游戏行业虽经过多轮的迭代,但基建部分尚未有颠覆性的变革。
直至2019年,5G新一代宽带移动通信技术成熟并迎来商业化,云游戏、工业控制、远程医疗、自动驾驶等新业态成为5G的“试车场”。其中,被视为未来游戏产业重要形态的云游戏备受追捧。这一游戏方式以云计算技术为基础,游戏不依赖于本地设备,而是在云端服务器上运行,运行过程中所需要的资源文件及游戏执行中的逻辑计算、画面渲染、数据存储均在云端存储和操作,最终通过网络传输到指定终端进行解码输出。
这几年,云游戏行业井喷式发展,也经历了云化和云移植阶段。目前,以腾讯为代表的企业正在探索原生云游戏。这一游戏有别于传统游戏,在立项阶段便以云为主导,云端开发、云端运行、具备多人联网、跨终端、实时交互。
有观点认为,原生云游戏才是游戏行业的最终形态,其诞生将颠覆游戏行业基建,改变行业的市场格局。而当下,游戏研发及运行模式从本地迈向云端,就足以说明游戏行业基建革新已开始。只不过,囿于原生云游戏技术及应用发展的缓慢,效果还未显现。但这一天的到来也并不遥远。因为在技术层面,我们已经看到腾讯的原生云游戏解决方案START ENGINE向我们奔赴而来。
从半真到全真,“全真世界”再近一步
在游戏基建之外,原生云游戏的到来还将有一个明显的变化,那就是更具“真实感”和 “沉浸感”。起初由于传统游戏本地硬件计算力的限制以及细分技术能力匮乏,开发者的一些创意概念以及需要高渲染、高仿真的玩法付诸实践。导致最终游戏产品在细节、真实度及实时交互上存有不足。
这两年,游戏企业一直致力于通过提升游戏品质以给予玩家更真实的游戏体验。因此,当前的游戏产品在剧情、画质、玩法、音效上“内卷”严重。但是想要往更高的方向发展,需要攻克的还是在于技术本身。腾讯显然也意识到了这点,并推出了START ENGINE。
START ENGINE是一项基于原生云游戏技术的解决方案,该方案立足于云端,集结了多项突破性技术,能够让游戏开发者更好的实现深度拟真和环境构建,触及以前所不能达到的深度,并且能容纳更多的玩家角色。更为重要的是,其给玩家营造的是一个“全真”的世界。
为了达到游戏生物、植物的逼真效果,该技术方案在研发阶段就运用了实时高精度生物渲染、高精高密植物渲染、实时树木动态仿真、GPU加速地实时流体仿真等领先技术。正因为这些技术的运用,我们才能看到《EVOLUTION · 进化》中,超真实的恐龙搏斗场景。
那么,START ENGINE是如何做到的?首先, 在生物渲染上,如《EVOLUTION · 进化》中的恐龙,利用的是自研的实时细分处理方案,将影视中的模型细分技术运用到实时渲染中,同时将这部分压力较大的工作转移到专属卡上执行。这样在阳光照射下,恐龙的皮肤会显得细腻且有光泽,以此细节强化玩家游戏体验。
其次,植物渲染过程中,通过高精度树木群实时渲染算法BroadLeaf,将大量的树叶进行高效数据压缩,并自动生成细节层次再实施高效渲染。这样无论是一片还是几十万片叶子都能渲染。于是,我们能看到阳光透过树叶的纹理,连香蕉树泛黄部分光泽度不同都能被看见。
此外,仿真部分,START ENGINE针对不同的物体如树木、水等采用了不同的技术,以体现现实世界树木与水最真实的交互效果。如实时树木动态仿真和GPU加速的实时流体仿真技术。
前者可以在高渲染基础上,利用光线追踪技术实施高精准碰撞处理和实时物理结算,将树木吹拂、碰撞、弯折等状态模拟出来。
后者则将高精度的流体模拟带到实时游戏中,从而保证玩家“沉浸感”。
上述技术的实现都需要有大量模型资源、数据以及庞大的算力支撑,以过去的本地终端硬件条件以及行业基建很难实现。而今,随着通信技术的发展、技术的迭代以及企业的规模化投入,现实世界与虚拟游戏世界的差距正在缩小。
在陀螺看来,START ENGINE让“全真世界”,真正成为可能。
启动“全真世界启程计划”,以技术驱动行业快速发展
一直以来,技术都是游戏行业创新的重要驱动力,游戏企业对于技术的持续投入,推动着企业自身与整个游戏行业的发展。这种投入的意义和价值,对于当前寻求突破的游戏产业而言仍在不断提升。
于我们而言,作为现阶段唯一在应用阶段实施的原生云游戏技术解决方案,腾讯START ENGINE的推出或将改变传统游戏研发效率与流程。同时,为终端用户带来了全新的游戏体验。未来,随着START ENGINE在游戏行业的成熟运用,原生云游戏内容也将迎来小规模爆发。
为加速START ENGINE的规模化运用,提升游戏研发效率,腾讯也在此次腾讯大会上宣布开启了新计划,希望与游戏开发一同研发原生云游戏。
当然,我们也要清晰的认识到,原生云游戏的全面爆发为时尚早,大量的技术和设施问题亟待解决,高带宽低时延的网络环境、丰富的原生云游戏、全新的交互方式、玩家的消费习惯培养等需要企业付出较大的人力、物力、财力解决。只有当游戏开发商开始设计真正的原生云游戏,产业链上下游进行更多投入,云游戏产业才会进入爆发期与成熟期。
在此之前,腾讯START ENGINE更像是未来游戏“新基建”的技术提供者和内容的创造者。不仅为游戏产业链的“原生云游戏”提供技术助力,而且致力于通过各种活动方式扩大内容生产,以迎来下一个爆发的黄金期。
不难看出,腾讯正在藉由科技支点,为行业、为社会,创造更多价值。
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