手游收购,回收手游的平台

网络游戏 12-31 阅读:269 评论:0

网上有很多关于手游收购,回收手游的平台的知识,也有很多人为大家解答关于手游 收购的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、手游 收购

2、龙诚版本的梦幻西游手游被收购了吗

手游 收购

手游收购,回收手游的平台

这是一张来自Newzoo的全球前十最高收入的上市游戏公司排行榜,2014年 和2015年第一季的收入对比。腾讯、微软、索尼排名前三,在排名前十的上市游戏公司中,只有《糖果传奇》开发商King是唯一一家以移动游戏为主要产品的公司,但也是唯一一个收入同比下降的公司。然而三天前的一个收购让这张榜单发生了显著的变化——动视暴雪收购King,一跃成为全球收入第二的游戏公司。同时高达59亿美元的收购价,也让它成为业内2015年的头号大事件。

游戏业内的收购事件一直都没有停止过,大型游戏公司尤其对于各种有灵气有创意有用户有人气能赚钱的开发商或工作室格外偏爱。而作为被高度看好的移动游戏领域,各大公司也向其伸出了收购的魔爪。今天我们就八一八那些榜单上的公司的各种收购的故事,以及收购后的故事。

EA——工作室杀手?

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无论是在业界还是玩家心目中,EA都有着“工作室杀手”的美誉。它擅长收购一些经济状况低迷,或是拥有潜力和创意的工作室。前者有很高的概率遭遇被解散的命运,而后者大多数也往往转为平庸,摆脱不了解散的命运。曾经的Westwood,Bullfog, Blackbox……说多了都是眼泪。

2011年7月,Popcap被EA以13亿美元收购。不知道有多少玩家已经开始心惊肉跳,仅仅是一年之后,都柏林工作室遭到解散。而在《植物大战僵尸2》公布之后的第二天,Popcap西雅图总部又经历了一次裁员。这次行动不仅涉及设计总监和制作人级别的员工,就连《植物大战僵尸》设计师George Fan本人都没能幸免。至2014年9月,所有PopCap的创始人都已经离开了这家工作室和它的母公司EA。

EA的解释是《植物大战僵尸》系列不需要如此众多的人手来维护。但大多数人所看到的现实是创意被买断,兔死狗烹。收购的初衷很简单:它们想要的只有品牌而已。而直接吸收整个公司或工作室则是一种消灭竞争对手的有效手段。按照商人的思维,这是简单又极具效率的做法。过硬的资金与实力让它拥有挑选和并购的资本。

所幸Popcap还活着,《植物大战僵尸2》虽然饱受玩家诟病但还是在赚着钱,而且赚得还不少,变身第三人称射击的GardenWarfare2也将于明年上线。

微软——又一个收购狂魔?

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微软公司在2014年造就了可能是游戏业界年度最大的新闻——以25亿美元天价收购《我的世界》及其开发公司Mojang。这件收购案在那时还是不被看好的(就如同动视暴雪收购King现在依然有很多人唱衰),然而微软2015年第一财季收益达1.7亿美元,Minecraft刚刚被收购就已经开始为微软赚钱,之前发布的2016年第一财季报告中,游戏收入又增加6%,可见微软当年的收购是多少明智。

其实比起EA那个收购狂魔,微软也是毫不逊色,大多数收购的目的还是为了品牌与平台独占,尽管很多工作室在被收购后也遭关闭与解散,但是微软的名声还是比EA好太多,大概也与微软努力出着续作与新作的态度有关。

在收购之初,很多人就思考《我的世界》将会在微软手中以怎样的形式继续下去,缺少了马库斯•佩尔森和其他两位创始人之后,很多人担忧着Mojang的未来。不知是否受游戏DLC更加赚钱的启发,最近《我的世界》推出了故事模式,按剧情章节收费,一章节30元人民币,从玩家的反响来看也是不错的。不过E3上微软直接用 HoloLens 秀了一把 《我的世界》3D 全息与虚拟现实相结合的场景,并表示《我的世界》与VR的结合会创造出无与伦比的游戏体验,让人更加期待。

育碧——我也想收购,但是差点被收购了

就那张top25的游戏公司榜单而言,育碧却掉了出去,像它这样的传统主机游戏公司太过于依赖主机大作系列的成功,因此在收入榜的表现比较不稳定也是情理之中。多年以来育碧的收购也一直非常低调谨慎,因为它一直都在努力不被收购。十多年前EA就打上了它的主意,并且纠缠了很多年:梦回2004,那时候的EA和动视还在为游戏界第一发行商争得不可开交的时候,EA突然宣布,购买了育碧19.9%的股份。虽然这还不足以完全控制育碧,但育碧已经发现势头不对了,声明EA的这次行动是“充满敌意”的,随后EA要收购育碧的流言就没有消停过。直到2010年7月,EA卖掉了手上育碧的股份,自称转换了重点,而育碧方面也对这一做法感到“愉快”。仔细回顾一下,就是两个人之间相爱想杀、一方猛烈追求一方抵死不从、最后和平分手的狗血言情剧嘛。

今年十月初的时候,知名威望迪集团投资约1.59亿美元收购育碧6.6%的股票,但是对于此行为,日前育碧CEO Guillemot表示强烈的担忧,并表示要全力保持育碧现有的独立状态,抵制被收购。(育碧:讨厌,又有人看上我了,但是我是单身贵族,坚决不从!)

大约是被收购得怕了,深深理解中小工作室被霸道总裁强买强占的辛酸,育碧很少收购其他公司,并且每一次收购都是充满意义的。今年育碧收购了加拿大手游开发商Longtail,就明确表示出了他们进军手游的意愿。在收购之前他们就先推出了一款三消手游《爱心熊:糖果连线》,但似乎被称山寨《糖果传奇》,很难在市场打开突破口。

龙诚版本的梦幻西游手游被收购了吗

没有收购,只是谣传,只因为那个众所周知的删号拆帮事件,结果很多人乱编了不少谎言而已,事情其实一点也不复杂,而衙门的日本棋,根本就是胡编,过去衙门就是那样的,那个太阳是中国的传统,和日本没关系

以上就是关于手游收购,回收手游的平台的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游 收购的知识,希望能够帮助到大家!

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