手游用户分析,手游市场用户人群分析

网游新动态 01-02 阅读:195 评论:0

网上有很多关于手游用户分析,手游市场用户人群分析的知识,也有很多人为大家解答关于手游用户调查的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、手游用户调查

2、游戏用户研究与常规互联网游戏用户研究的异同?

手游用户调查

最近游戏圈最火的事情,莫过于4AM在《绝地求生》的PCL季后赛上,在失去两人的情况下,翻盘拿下胜利。不过别看《绝地求生》的新闻杰克这么上心,其实早就是个云玩家了。自从有了手游吃鸡,每天都要和同事玩几把《和平精英》,电脑中的《绝地求生》早就吃灰了。

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这并非是我一人的特例,其实,手游早就超越端游,成为了我们生活的一部分,根据《2018年中国游戏产业报告》显示,中国的游戏市场总规模为2144.4亿元,而手游市场达到了1339.6亿元,占据了其中62.5%的份额,全民玩手游已经成了一大趋势。

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不知道大家是否还记得多年之前老手机上面的java图标?

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在那个时代,电脑端已经有了《魔兽世界》这样的大型3D角色扮演游戏:

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以及《CS》这样的第一人称射击游戏:

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而手机上的游戏还停留在2D像素游戏的阶段。那个时候的手游,只是一个小众的消遣方式,没有人会把它和如日中天的电脑游戏相比。

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但是随着iPhone4的推出,我们第一次见识到了智能机的厉害。当时第一次在手机上看到《愤怒的小鸟》这样的游戏时,杰克的震撼程度不下于见到了外星科技。

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随着手机性能的不断提升,现在的手游品质已经非常高了,甚至可以和电脑游戏正面对抗了。

前有全民沉迷的moba《王者荣耀》:

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后有完美还原《绝地求生》的《和平精英》:

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要论画质精美有《楚留香》这样的武侠手游:

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也有《纪念碑谷》这样堪称艺术品的精美手游。

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集成了高品质和便携性的手游,就这样成为了游戏市场的老大哥。除此之外,其实手游最大的特点就是超强的社交性,杰克和同事之间问的最多的话可能就是“开黑来吗?”

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每而次朋友聚会,比起吃完饭后大眼瞪小眼,开黑明显是一个更有趣的选择。

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我们经常调侃的手游“小学生”多,正是证明了手游了庞大的用户人群。

而正因为手游这么火,已经到了“出圈”的地步,原来不玩游戏的人也会沉迷手游,让手游的关注度超高,也因此有了更多扎心的事。

有网友总结过,和电脑端的游戏比起来,玩手游最怕以下这几种情况:

开团时突然打进来一个电话,

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激战正酣时手机断网......

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而最最最恐怖的事,莫过于在游戏开始前,语音频道中传来了小孩子的小奶音,幼儿园队友,就问你怕不怕。

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什么?还有比这更可怕的事情?当然,上网搜一搜“你打游戏时遇到的最绝望的事情是什么”,这位网友的回答,可谓是扎心了老铁。

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没错,手游玩家最害怕的事情,莫过于一玩游戏就发热烫手,电量雪崩,什么比瞬间的黑屏更可怕呢?和电脑、游戏机这样的设备比起来,手机在为我们提供了便携的的移动游戏解决方案的同时,也有续航能力差这样的先天劣势。

对于重度手游控来说,我们迫切需要一个充电快,续航久,发热少的手机,保证我们的游戏体验。毕竟手机电量直接关系着我们的精神状态。

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(据说每个人看到这张图都心里一紧)

而在9月17日OPPO官宣的全新的产品OPPO Reno Ace,就完美适配了这一需求。

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对于这款标榜为“超级玩家”的手机,OPPO打出了“充电五分钟,开黑2小时”的口号。这个听起来如此玄幻,甚至有些不真实的口号,到底靠什么实现?

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在即将上市的Reno Ace上,OPPO为它配备了4000毫安容量的大容量电池,并且首次应用了65W SuperVOOC2.0超级闪充技术,30分钟即可完全充满。相较于其他充电方案,SuperVOOC2.0的优势非常明显,这充电曲线简直就像开了外挂。

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同时,低压快充也保障了安全,延长了电池寿命,OPPO还从电源适配器、线材、以及手机端设置了5重安全防护,速度和安全,我都要!

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在充电这件事上,OPPO Reno Ace可谓把这个“碎片化时代”的特性发挥到了极致,正如官方宣传的“充电五分钟,开黑两小时”,突然没电关机不用怕,接上充电器充五分钟再登游戏,说不定还有机会翻盘呢!

听起来这么厉害的超级闪充技术,在实际应用中的效果到底如何呢?

虽然OPPO Reno Ace还未发售,但是很多测评机构已经拿到了工程机。在充了5分钟的电之后玩中高画质的《王者荣耀》真的坚持了2小时,而且电量还剩7%,真的爱了爱了。

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感受一下,看着充电时的界面,是不是心中莫名地很爽?肉眼可见的超快充电速度,仿佛能感受到源源不断的能量在涌入手机。

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除了65w超级闪充,OPPO Reno Ace的其他配置也是相当豪华,夏哥忍不住感叹也太适合玩游戏了吧:6.5英寸的AMOLED水滴显示屏,屏占比达91.7%,分辨率为2400×1080,达到了发烧级的游戏屏幕素质。

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对于电竞来说,流畅度和抢先发现敌人非常重要,而这块屏幕的刷新率为90Hz,这种“电竞屏”在手机是极其少见的。

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最重要的是高通骁龙855 Plus处理器,是当今最强大的主流处理器,流畅自然不必多说。玩游戏嘛,高画质和流畅度我全都要!

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看完这些,手游党怎能不期待?OPPO官方说这款Reno Ace将在10月10日正式发售,各大电商平台已经开启了预订,这款手机还将为我们手游控解锁多少惊喜,入手一部试试就知道了。

游戏用户研究与常规互联网游戏用户研究的异同?

游戏用户研究是用户中心的设计流程中的第一步。它是一种理解用户,将他们的目标、需求与您的商业宗旨相匹配的理想方法,能够帮助企业定义产品的目标用户群。游戏用户研究重点工作在于研究用户的痛点,包括前期用户调查情景实验等。游戏用户研究的首要目的是帮助企业定义产品的目标用户群、明确、细化产品概念,并通过对用户的任务操作特性、知觉特征、认知心理特征的研究,使用户的实际需求成为产品设计的导向,使您的产品更符合用户的习惯、经验和期待。在互联网领域内,游戏用户研究主要应用于两个方面:一,对于新产品来说,游戏用户研究一般用来明确用户需求点,帮助设计师选定产品的设计方向;二,对于已经发布的产品来说,游戏用户研究一般用于发现产品问题,帮助设计师优化产品体验。在这方面,游戏用户研究和交互设计紧密相连,所以你还需要了解一下交互设计的基本知识。游戏用户研究不仅对公司设计产品有帮助,而且让产品的使用者受益,是对两者互利的。对公司设计产品来说,游戏用户研究可以节约宝贵的时间、开发成本和资源,创造更好更成功的产品。对用户来说,游戏用户研究使得产品更加贴近他们的真实需求。通过对用户的理解,我们可以将用户需要的功能设计得有用、易用并且强大,能解决实际问题。要实现以人为本的设计,必须把产品与用户的关系作为一个重要研究内容,先设计用户与产品关系,设计人机界面,按照人机界面要求再设计机器功能,即“先界面,后功能”,同时二者要协调配合。我们的游戏用户研究能够帮助改善网站、软件应用、手机、游戏等等交互式产品,包括消费类电器产品。

以上就是关于手游用户分析,手游市场用户人群分析的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游用户调查的知识,希望能够帮助到大家!

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