手游秦时明月鬼谷子怎么玩,秦时明月手游鬼谷子属性
网上有很多关于手游秦时明月鬼谷子怎么玩,秦时明月手游鬼谷子属性的知识,也有很多人为大家解答关于手游秦时明月鬼谷子的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
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2、《秦时明月》中,SSS级的顶级宗师鬼谷子出手,谁能和他打成平手呢?
手游秦时明月鬼谷子
“一代版本一代王,永恒不变是坑钱”,这句真理不再赘述。网传《秦时明月》手游将于5月1日出新版本。小编整理了一下相关更新内容和个人梳理的应对更新的策略,以供小伙伴们参考,避免不必要的损失。因本人目前掌握信息不够全面和权威,欢迎大家讨论和斧正。
本文原作者:AxerCC
1、关于游戏画质:
极大改善贴图质量,这里的贴图质量指的是弟子属性界面的大图,实乃颜控党的福音,当然前提是手机分辨率能达到要求。以后再也没有夫人的双下巴吧,甚至给少白添加了帅气的红色眉饰。
2、关于魂道玩法:
新版本增加的玩法,可以跨服抢魂并累积积分活的获得奖励。以后“X组X服”的PK不再是大神的专利,你也可以同其他服的人PK来测试自己的实力,同时提升魂道等级,魂道等级会提供狩魂属性加成并奖励包括大量元宝和破土三郎等。
另外狩魂次数上限调整为30+,小伙伴再也不用频繁登陆游戏刷狩魂拿令拿灯了,狩魂以前很容易被忽略,但因为次数恢复快却是很容易拉开差距的活动,因而此次改版将进一步加强互动性。
3、关于弟子数量:
弟子数量有原来前三后四的七人阵调整为前四后五的九人阵。此项改动影响非常之大,具体表现在以下几个方面。
(1)刷图将变的更为困难,试想四只弓箭手都让你头疼了,现在变成了五只,就问你怕不怕!
(2)土豪与平民差距进一步拉大,因为土豪的板凳位很可能就是平民的主力弟子,所以弟子上阵的越多,土豪的阵容压制会越明显,逆袭的情况会变少了。
(3)对弟子技能的影响,主要表现在对攻击目标数目限制的技能不同程度削弱,反之对全屏技能和单排技能等于变相加强,虽然骏梦也适当地对技能伤害系数进行了调整,但不能从根本上解决问题。
(4)对机关兽的影响,和弟子技能类似,玄武、王蛇、铜人都受到不同程度削弱,而朱雀和青龙受影响最小,尤其青龙,新版本将只能用变态来形容,同级PK,青龙一出,形式将立马逆转。
(5)对周活动boss的影响,目前没有确切消息,如果兵魔神、海怪的攻击方式和血量不改,那就变得更容易打死,毕竟人多了…
(以上所有改动将在下面细述)
4、关于机师位的增加
机师往往制约着体系,因为缘不满阵容发挥不出最大实力,这也是大V为何青睐帝国的原因,对于目前的版本,除完美帝国外,没有任何一个体系不缺板凳,机师数增加是大势所趋。
(1)机师数由7人变为10人。
(2)减少了很多不必要的取舍问题,让原本纠结的人不再纠结。
(3)为多种体系的混搭提供可能,比如帝国阴阳混搭,少年大同混搭,墨家空山混搭等等,这个影响是最为深远的。
5、关于技能的调整
弟子数增加,如果技能机制不修改,对限制攻击个数的弟子简直是毁灭性打击,骏梦为了平衡,选择了调整伤害系数。
(1)总体伤害系数增加,避免出现鏖战的情况,但对链式技能加强最为明显(否则链式真的要全下场了)。
(2)链式攻击技能(以白墨为代表)加强最大,如凤舞六幻从初始136变为159,确保链式技能在单排技能前不至于一无是处,而且据我猜测,以后还会出花样链式技能,因为最具观赏性和不确定性(坐等挖坟)。
(3)单排技能增幅次之,但差距明显,但单排技能在弟子数增加的条件下本来就是加强,所以系数不能过高,如后排全体120变成129
(4)随机3人略微提高,因为此种伤害不衰减,所以没有过高是情理之中的,但综合起来是削弱,现在的版本皇帝、伏念的反击都太逆天了,必须削弱!
6、关于新增弟子的培养问题
(1)经验:会送当前最高等级(玩家等级的3倍)的紫色经验貔貅,注意是紫色,可以给新上阵的弟子传功,但需要注意的是,传功完貔貅会消失,想要传多个弟子的请先把经验传到自己的1级弟子身上再传给其他弟子!
(2)装备:更新后会加入到一定级别送装备,包含商君书、太阿、精卫等,会缓解一定的装备压力,另外,系统会送装备模具,用来给新装备传承经验,并且不需要V6的传承限制。
(3)培养:系统会送培养丹和内力丹(小道消息),但数量肯定不够定向培养的,所以适当备些培养丹和内力丹是必要的。
(4)内丹:会送几个,同样自己也要备一些,有条件的多备速度和暴击,没条件的起码紫色以上吧,别再去分解橙了!
7、关于机关兽
(1)青龙:当之无愧最强机关兽,强在无与伦比的输出,如果说现版本大V还在纠结上青龙还是玄武的话,新版本不用考虑了,必须青龙,伤害无视减免、不回血,打完前排打后排不浪费,这可不是闹着玩的!
(2)朱雀:朱雀受版本改动影响较小,也可以算是加强,打五个后排还是很给力的,但存在不确定性,万一打一或两个前排就亏大了,所以,新版本和玄武有的取舍,但因为魔卫的缘分,仍不失为强力输出。
(3)玄武:现今版本的霸主地位将在新版受到严重影响,链式4个很有可能从最弱的弟子加起,使得加血的意义弱化,该加的弟子没有加到或加的很少,加的没有青龙打的多等,这些都将让玄武走下季后赛神坛。
(4)白虎和破土:两个看似强力的机关兽其实有着一样的命运,打3个的设定让他们永远不可能成为主角。
(5)王蛇和铜人:实在没有别的机关兽的选择,伤害可以忽略,效果在弟子数增加后更可以忽略。
(6)论剑积分和千机楼积分请留好,因为我们又需要两个机关兽来加属性了!
8、关于装备强化与传承
众所周知,让非人民币玩家最头疼的可能不是缺元宝,而是缺银币,没有强化暴击和装备传承使得装备更换成本无限放大,导致装备距满级差之甚远,属性提升举步维艰。
新版本很可能取消装备传承的vip限制,并增加灵符强化的方式,至于灵符怎样得到,目前并无可靠消息。
以下内容浅谈对新版本的看法和应对策略,纯属个人观点。
九人阵应该如何布阵
要想明白布阵的方法,首先要明白几个原理。
1、除非你很有钱,否则集中优势力量能让你发挥出最大实力,这就是为什么以前版本很多人选择极限传功!
2、后排弟子速度永远是第一要素,其次是暴击。(此条对以赵高为代表的被动触发有待商榷)
3、没反击的盾不是合格的盾。
4、带反击的盾没鬼谷子依然不是合格的盾,这句话说明了你要重新审视一名弟子阵亡前的贡献。
5、宁可上600的满缘弟子也不要1200的无缘弟子。
6、攻血缘永远优于防缘。
7、在内力丹和天灯都比较缺的情况下,你要判断一个弟子的核心是组合技还是个人技能,前者优先给弟子升阶,后者优先给弟子技能升级。
8、不要相信某些弟子很垃圾的错觉,很有可能是因为你并没有在他身上花心思培养。
9、所谓神技,是指同级PK中能够逆转形式的技能,而非能逆袭土豪的技能!
10、把弟子强弱归结于骏梦改技能概率的人,必然他是很仰仗这个技能的。
11、同级PK,人数优势在新版本将更加明显,所以集中火力突破对手防线然后以人数压制扩大优势是一个思路。
12、有些技能注定是“非主流”技能,忽略他们吧,比如三行。
那么到底如何布阵?
(1)因为后排承担主力输出,要以推到对方弱势前排为突破口,所以「伤害高的单体技能要集中放置」。
(2)有魔卫和青龙(或朱雀)的情况下,尽量上打一排的弟子,打完前排打后排的优先,位置不用太考究。
(3)前后排有合体技放在相邻位置,因为前排死了后排弟子也基本废了,都挂了影响最小。
(4)不要把核心弟子放在一个角落,否则一朝被推倒将任由宰割。
(5)规律不是死的,具体问题要具体分析,布阵仍涉及到核心装备的问题。
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新版本对体系的影响
1、帝国体系
如果说现在的帝国体系是变态,那么新版本帝国体系将变的逆天。
●皇图:全屏技能,打七个和打九个有什么分别,暴击血量最高的两个也不受影响,皇图仍然是帝国最强之矛。
●嗜杀:新版本伤害系数有所提高,这个技能从来不在乎对面人多,反而越多越好,越多越保证不了所有弟子都培养,所以插起来更HIGH!串七串九串十一……
●横扫:对于这个组合,我想说大更在骏梦内部早就提上议程了,因为大部分高端弟子都是打整排的。(有人说弄玉端木蓉,她们在前排死了就是无技能了!)
2、阴阳体系
●湘水:客观地说,湘水被削弱了,打三角、单体反击、单体控制变的不痛不痒,不过湘君的高攻缘使得皇天后土仍旧是清后排神技,这个组合一开始出来就宣告了亲民属性,缘分全开仍旧是平民神器!
●三级:没有最强只有更强,无论星魂地聚气必然和少少的秒天秒地,都不会收到影响,人多只代表倒下的更多!
●混沌:和三级一样不会受到太大影响,但前排四人位可能会引出更多东皇,这个技能会更多地推上舞台。
3、少年体系
少年体系总体来说还是很适合中小R的,但眼下各种不尽人意,不知少韩和紫女能带来怎样的变化。
●落花:这个组合其实一直很强,强在少庄的强大属性支撑,新版本控制效果削弱但输出加强,无论单排还是链式输出都很客观。
●吐纳:说实话现版本的吐纳术只能用鸡肋来形容,实际作用远没有看起来华丽,当然新版本一前一后的布阵将使夫妻二人拥有突破前排的能力,少盖就算能够无限连,一场战斗又能打几个回合呢?
●火凤:神一样的buff,鬼一样的触发率,前排少白站不住,后排弄玉没输出,火凤到底何去何从?对于这个组合,概率决定了它是神技还是渣,因为弟子本身实在不够看。
●鬼谷:这老头新版本还是会更多走上台,但却不是因为少年派的属性,之所以把他放在少年派是因为人物缘较多,弟子本身技能因为打一排也算是加强。
4、儒家体系
●伏大:如果说湘水对伏大是严重威胁,那么青龙又给了他一记响亮的耳光,骏梦从来都没有给大同玩家一个满意的答复,随机三人在新版本进一步削弱,弟子数的增加使得伏大一回合一次的盾沦为笑话。
●颜二:同样作为反击盾,颜二的属性和缘分较同位置其他弟子相去甚远,如果非要上,那么放后排吧!
●张三:其实不该过多讨论他,毕竟首抽弟子,打后排技能略微加强,但张三一身防缘到底啥意思!!
●黑三:现版本当之无愧儒家第一输出弟子,作为后排,强大的攻缘和绝命七式的伤害不递减永远都会让对手忌惮,虽然弟子数增加对技能仍旧是削弱,别忘了我们还有第六缘!
5、墨家体系
墨家一直被超越,从未被模仿,新版本对于墨家算是第二春吧,但也不能期望过高。
●高山:琴高在新版本更加顺风顺水,满屏暴击暴花眼,流水打后排如切菜,这个弟子是墨家最拿的出手的弟子,也是逆袭土豪的唯一可能点。
●冰魄:全屏控怕不怕?说实话,超级厉害,前提是乐师倒下前能打出这个技能,不管七个还是九个都是活靶子,越多控起来越有成就感。
●屠龙:我不希望荆轲出手一插N,我只希望燕丹出手晕前排,四个人总该晕两个吧?否则这个组合将毫无存在价值。
6、混搭组合
●纵横:比赛的表现对不起帅气的脸庞,如此强大的纵横宇内现版本却沦为配缘角色,新版本这个组合加强明显,倒下一个加10%不是闹着玩的,倒下5个就是50%的额外伤害,机制决定了这个组合不可能变弱。
●赵高:赵高泡好一杯茶,拿好教鞭,九个人,除非你打死他,否则就BBBBBBBBBBBB…作为帝国和阴阳的纽带之一,进可攻退可守,实用价值很高,翻云覆雨也是突破神技。
●白墨:听说白墨加强了?那么我们让他坐板凳吧,对于这个组合,拥有逆天的潜质,却经常沦为靶子,站不住没输出,组合技概率低的感人,实在难留,看看墨鸦第六缘是否有转机吧。
●龙腾:小黎的个人技能削弱了,但龙腾却是实实在在加强了,人越多弱点越多,偏偏龙腾就专挑弱点,以点带线,不过和白墨一样,空有逆袭潜质,龙腾的概率也是感人。
●魔卫:管你怎么改,我就是推推推,人越多推起来越爽,简单粗暴,听说你前排三本鬼谷子?那么现在你需要第四本了!!
●皇子:胡亥不是1200也是900,扶苏新版本更加强势,皇子阵容要看胡亥缘分才知是否有潜力可挖,很个人觉得胡亥的技能会引领一个时代,就像他爹一样。
●韩紫:少年党望眼欲穿,恐怕希望越大失望越大,法家韩非技能肯定比较有特色,而且一定会在各种debuff上下功夫,YY一下,少韩紫女合体技“罪证昭然”:将己方所有减益状态移至对方同位置弟子,并造成伤害,少韩“以法制国”:在己方弟子受到减益状态时发动,使地方随机两名弟子受到同样减益状态!
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《秦时明月》中,SSS级的顶级宗师鬼谷子出手,谁能和他打成平手呢?
在《秦时明月》中,每一个师门身后都潜藏着一位高于一切的神密巨头。她们从来不下手,高深莫测,一举一动间让天地为此发抖,侃侃而谈间让樯橹灰飞烟灭,她们可以以一己之力超越一个国家的生死存亡,也可以凭一句话就决策天下人的运势。
不要说日本动漫,纯粹从在历史上看,鬼谷子也是一个非常厉害的人。与孔子、老子、荀子杰出的教育家有着相同的影响力。秦时明月里边并没有如何提鬼谷子,可是他却无所不在。
他的2个徒弟横纵卫庄和盖聂(我一直以为他们是主人公),不论是在《天行九歌》或是《秦时明月》全是一等一的大神,上知天文下知自然地理,不但能舞刀弄剑,还能吟诗作对。从徒弟的状况,大家就了解鬼谷子这名教师整体实力不凡。并且那么自命不凡的卫庄,则是尤其尊敬老师和遵循鬼谷派的观念,这也表明鬼谷子的整体实力(卫庄只青睐强者,极强的强者)。鬼谷子怒而诸侯国惧,安家则天地息!
就这一句话就讲出了鬼谷子的智谋和整体实力所到达的人生境界,他所收的两位徒弟一纵一横,从孙膑庞涓到张仪苏秦,最终到现如今秦时明月里的盖聂卫庄,各个都足够更改世界各国的运势,在历史上被称作纵横家。而鬼谷子可以说成纵横家的始祖了!鬼谷子有着“一人之力,强过垓下之战”之美名。招徒也别具一格,一人教给“纵”剑术,一人教给“横”剑术,两个人相互之间对立,谁赢谁是新一任继承者。
我们可以很清晰地了解,“纵”剑术传承盖聂是当之无愧的“天下第一侠客”,卫庄手握着【黄沙】与【逆流沙】机构,也是闻名遐迩的战斗力吊顶天花板。
有那样二位爱徒的鬼谷子,在剑术功底上肯定是SSS级,世所稀有的绝世高手,武林上泰山北斗级的老前辈强者,有着一怒而诸侯国惧,安家则天地息的工作能力。
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