死或生手游版,死或生手游
网上有很多关于死或生手游版,死或生手游的知识,也有很多人为大家解答关于死或生的手游的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
本文目录一览:
1、死或生的手游
死或生的手游
刚听说《梦幻模拟战》的IP授权被中国人签了要改编手游的时候,其实我是拒绝的。
尽管“IP影响力是国产手游能否成功的生命线”,但具体到日式ACG,特别是经典日本游戏IP在中国被改编为手游发行的战绩,可以说是尸横遍野的,那些个什么《苍翼默示录》,什么《合金装备》,什么《死或生》,改编成国产手游,只要不是放在腾讯手里做发行,基本火不过三月,甚至压根儿就没火过,多情怀的IP都能给你玩砸了。
加之听说签下《梦幻模拟战》授权的那家游戏厂商叫作紫龙游戏,游戏批评对这次中日合作的期待值就压得更低了。
提起紫龙游戏,您或许可以去查查《封神召唤师》与《幻想神域》的口碑,大致能对这家厂商的吃相有个预期。
然而在实际试玩过紫龙游戏这款《梦幻模拟战》手游最近的测试版本之后,游戏批评认为,即使是最严苛的批评者(你很难比我们更严苛),也不会否认,紫龙游戏确实付出了巨大的精力与财力,希望给《梦幻模拟战》的老粉丝们带来最好的情怀体验,说不准这是咱们中国人整个日式IP引进史上最有诚意的一次操作。
这话怎么讲?
你要知道,《梦幻模拟战》是一个相当古老的IP了,游戏第一作诞生于1991年,影响力最大的二代也是1994年的作品,那时候即使是日本人做游戏也不太请声优,后来作品逐渐移植到PS、SS与PC平台,并且衍生开发OVA动画,才给作品配上了官方声优,但表现在游戏中的实际台词量,并不很多,当然这受限于当时游戏载体的容量限制。
看看《梦幻模拟战》手游的CV表,很多ACG爱好者的眼球可能会凸出来:
艾尔文:保志总一郎
利昂:置鲇龙太郎
雪莉:堀江由衣
莉亚娜:小清水亚美
巴恩哈特:若本规夫
………
这里有些不是《梦幻模拟战》系列原作请到的声优,紫龙游戏换成了更大牌的。
更吓人的是,这些大牌声优们在这款《梦幻模拟战》手游中的演出并不仅是你在日厂手游中常见的嗯嗯呀呀拟声与几句短台词,而是实打实的几乎剧情全程配音。
全程配音,今天即使是许多做大型单机RPG的游戏厂商,都不愿意在这方面花钱下功夫,紫龙游戏做到了,这就是令人不得不脱帽致敬的诚意。
游戏中还有一个名叫“时空裂隙”的副本线,在这里你可以挑战《梦幻模拟战》系列旧作的仿制关卡,目前开放了《梦幻模拟战2》,内容包含光辉、帝国、霸者三条完整剧情线,全部剧情对话都有配音,补完了你童年时从未有过的游戏体验。
这就不只是让人尊敬的诚意了,简直可称得上伟大。
紫龙游戏CEO王一先生说得好,“中年人的情怀得罪不起”,估摸着中年情怀玩家听着这《梦幻模拟战》手游版熟悉的BGM再欣赏到全程配音的剧情,都忍不住抱着王一老师的脸蛋猛亲一口。
好,吹捧完了诚意,让我们把话题落回游戏的层面。
首先您可以看看游戏批评的试玩体验:
https://v.qq.com/x/page/k0718at2jxb.html
在游戏批评看来,如果有人告诉你,从当下手游市场的大环境看来,战棋手游可能是一个热点,或者说,有潜力形成一个热点,那么它很可能不知道自己在说什么,收钱写软文能把自己忽悠晕了。
去年国内市场确实有几个战棋概念国产手游冒出来,比较有代表性的,《三国罗曼史》、《炎之轨迹》、《神代梦华谭》,这些作品的共通点在于,主打二次元美术,邀请中日知名声优配音,看着几乎就是日本原产的手游作品,实际却完全出自国人之手。
结局也很相似,今年你哪怕是在泛二次元圈子里也完全看不到关于这三款作品的任何讨论,游戏迅速都凉掉了,Appstore畅销榜都很难混进前500。
在世界范围内被公认长期保持较好运营活力的战棋手游其实只有一款,来自任天堂的《火焰纹章:英雄》(以下简称FEH),在日本本土与北美都有着极高的人气,可说是细分领域里的一枝独秀,不过迄今也未有进入中国大陆市场的计划。
从任何角度,在中国市场你都感受不到战棋玩法可能成为热点的风向。
在日式战棋领域,《梦幻模拟战》与《火焰纹章》这两个品牌在中国玩家心目中的影响力应当是不相伯仲的,尽管《梦幻模拟战》系列久已未有像样的新作,但考虑到《梦幻模拟战2》曾经塑造过更多富有性格、令人印象深刻的角色,譬如青龙骑士利昂与光头铁汉巴尔加斯,《梦幻模拟战》作为一种IP在中国的商业潜力或许还要胜出一筹。
FEH作为战棋手游最大的特点是在传统玩法基础上做了极大的减法,地图大小限制在一屏之内,玩家出场单位最多4个,这使得单个关卡地图的攻关节奏极为精炼,通常1~2分钟就可以解决。
《梦幻模拟战》这个手游呢,减法也很明显,把原作中英雄分散携带的“佣兵”作为一种数值集成在了英雄单位身上,避免了有限屏幕空间中塞满了密集的战斗单位。任意关卡的最大出场英雄数量也限制在5个,玩家可以先观察地图上敌军的兵种配置搭配选择自己的出场阵容。
两者最大的区别在于,《梦幻模拟战》的关卡仍旧保持着较大的规模与纵深,“高仿”原作,收录了诸多经典战场,因此更能唤醒老玩家脑海中尘封的游戏记忆。
若仅从美术功力与战斗表现评判,《梦幻模拟战》手游无疑要胜出FEH许多。
尽管没有请到漆原智志重绘手游新作的人设,紫龙游戏更迎合现代“萌豚”审美的人设倒也算养眼,Q版角色模型极为精致,即便放到当下的日本手游市场,也是头部产品的水准。
而比起FEH那种竖屏互砍,《梦幻模拟战》手游极好的还原了原作两军大兵团对冲的场景,同时也还原了主将与佣兵发动攻击时区隔的节奏,法师的火球要在两军佣兵对垒返回之后才会落下,可以说非常注重原作的细节。
而FEH没有做到的某些战棋手游的经典设定,像是森林、山丘、城防等地形对不同兵种的防御补正,也在《梦幻模拟战》中得到了重视。紫龙游戏的开发者甚至还在地图上搞起了隐藏宝箱,墙根的果树,河中的浮木,都是玩家需要重视的细节,往往必须站前配置时就摆出一个飞兵及早规划才能拿到,兼具趣味与挑战性。
眼残也不怕找不到,凡是有宝箱的关卡其它玩家一定会在地图弹幕里提示位置,在设置菜单打开攻略就可以查看。
《梦幻模拟战》的兵种相克体系比起FEH确实也更好玩,在骑剑枪循环相克体系之外还有弓箭克飞行,圣职克妖魔等等,英雄与佣兵能够以不同的兵种类型组合,克制玩法更多样,配合英雄角色的技能让游戏的策略性极大增强。
游戏开始之初那个系列老玩家特别熟悉的光之女神会跑出来问你一系列问题,根据玩家回答创建主角未来的职业路线选择,可以有两条选择分支。
千万不要看不起免费送你的N卡主角,本作中的主角三人团队尽管要从1星N卡开局,但最终随着角色碎片的收集突破是提升到六星SSR的,强度不输系列原作主角与BOSS级角色。
目前在《梦幻模拟战》手游的卡池中你能够看到系列1~3代的人物,由于单个关卡出场上限为5名角色,其实你不一定要强求更多SSR,许多SR角色由于更容易重复抽到,突破成长的可能性更高,更适合作为主力。
当然玩家如果开局能刷到一只青龙骑士利昂,不仅能满足情怀,也会让新手上路轻松不少。
角色培养方面《梦幻模拟战》摒弃了原作复杂的转职树,SSR英雄通常有两种终极职业可供选择,SR与R级英雄则只有一种,对应不同的技能与兵种配置,你经常会在游戏聊天室中看见小白玩家发问“某某角色转职什么职业更好”,这当然没有标准答案,要根据玩家的阵容全局来考虑搭配。
相对FEH精炼简约的养成体系,《梦幻模拟战》手游做出了中国特色的极端复杂,不仅是英雄要刷碎片刷材料突破进阶,英雄的武器装备也要刷材料突破进阶,末了再来一个随机添加属性的附魔系统,各个兵种还有专用训练场每天要打日常刷材料升级数值增益,用中国游戏业的行话来说,“坑点特别深”。
如果说武器装备在《梦幻模拟战》原作中对玩家战力的增强只是锦上添花,手游版《梦幻模拟战》中的武器装备才是玩家PVP对抗中真正的主角。
《梦幻模拟战》手游的竞技PVP玩法以五人布阵离线异步互相挑战的形式呈现,相同的英雄相同的等级,不同的装备,在数值战力上可能有巨大的差距,持有高级SSR装备那方的玩家会形成压制性的优势,甚至可以无视兵种克制,带着一队骑兵把你的长枪方阵冲翻,以无敌之势横扫战场。
相对FEH中+10英雄与+0英雄单项数值最多4点的差距,愿意为《梦幻模拟战》砸钱的土豪当然能享受更极致的碾压快感,甚至你开着自动战斗都可以横行无忌。
要知道,目前《梦幻模拟战》在自动战斗方面的AI相当糟糕,即使我方兵种被对面明显克制也会直直地往前冲上去,显然只有重金强化的土豪才能拿到自动战斗那两倍PVP积分奖励。
你必须承认紫龙游戏在国内同行中可能是更会做手游付费的那一家公司,本作规避可能受《梦幻模拟战》硬核受众与日本市场诟病排斥的VIP体系,转而以“月卡”的形式进行特权功能销售。
这个月卡可不只是一张哦,一共有三张月卡。
第一张月卡可以让你手下英雄的经验获取效率提升10%,亲密度获取值提升10%;
第二张月卡可以让你每天获取多一次素材副本额外奖励的机会;
第三张月卡,提供的是“悔棋”功能,SLG战棋嘛,总有偶尔手抖点错的时候。
用这个设计来替代国产手游常见的VIP体系是非常聪明的,用户按需购买,数值成长内容相对节制,但仍旧保持着对于“追赶大部队”类型玩家的心理施压,将货币型月卡与小额特权结合,相对传统方案可能会有更高的的小额付费转化率。
从众多评价维度上研判,紫龙游戏这款《梦幻模拟战》从游戏品质的角度而言都要优于任天堂的FEH,针对IP内容、情怀的还原与拓展更加用心,战斗场景更富有表现力,玩法更加丰富,付费体系针对玩家为什么要付费,如何规划付费可以让自己更有效率的变强,思考得更加全面,并不仅仅是一个收集/活动型游戏,显然能够有更好的可玩性。
不过可玩性太强也不一定是好事。
传统战棋SLG玩法在手游时代最大的劣势是什么?
思考太多,操作繁琐。
想要把这款《梦幻模拟战》玩好,你每天会有太多的任务要做,秘境首先要全部手动打一遍,最简单的素材经验关卡差不多5分钟,高级魔龙装备本可能要磨你半小时,秘境打完呢你还要去大地图上逛逛,看看刷出了什么样的随机任务,为了奖励总要摸几个,等级到了还不能忘了推进主线剧情和时空裂隙,再加上调整、升级角色装备与兵种的时间,你每天要投入在游戏中的时间可能至少要3、4小时,几乎全程都要手动操作,甚至从早到晚打不完,你就是坐在PC主机前面把《梦幻模拟战》重新通关几遍也很难这么累。
FEH之所以能获取长期成功,缘由其一在于虽然也有体力限制,但对玩家的时间消耗规划是相当灵活的,培养玩法也比较简单,版本迭代过程中不断给玩家的每日游戏时间投入减压,更有利于长期留存,配合不断推出的新角色GACHA获取稳定的营收。
《梦幻模拟战》这款手游呢,还是更偏向国产手游的惯用套路,营收依赖重肝重氪重社交,成天喊着体力不够用的大R玩家,除了常规付费内容,还学《阴阳师》玩起了头像框和角色、兵种皮肤,丰富外观付费内容的多样性,但对于游戏时间比较有限的玩家就非常不友好,且秘境类关卡与遭遇类关卡的内容重复度过高,很容易造成玩家倦怠退出。
如果在正式发行的版本中《梦幻模拟战》能够将部分重复性的秘境类关卡内容设定为满足一定条件(等级限制、完美通关)即可直接“扫荡”,仅使最高级别奖励的挑战关卡必须玩家手动挑战或组队挑战,或许能够给予玩家更优化时间投入的空间,提升整体游戏体验。
你需要明白,《梦幻模拟战》作为游戏IP在中国的核心受众,是除了棋牌麻将、万王传奇之外平均年龄最高的一群玩家,酒精肝,脱发,游戏更多是为了消遣不是为了赛跑,想挣中年人的情怀增值,也要学会体谅一下中年人的生活节奏。
这款《梦幻模拟战》足以证明,我们中国人在手游制作的硬实力方面早已不输日本大厂,甚至不少欧美大厂,但在运营模式,玩家体验优化方面,仍旧需要更多的思考与改善,否则产品再好,仍旧难以避免玩家肝爆弃坑的结局。
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《死或生6》是由光荣特库摩制作并于2019年3月1日在Steam平台上推出的一款格斗类 游戏 ,也是继2015年推出的《死或生5》之后的系列作品。凭借着战略性十足的 游戏 系统、华丽的动作演出以及极其懂人意的人物建模,死或生系列 游戏 向来都受到格斗 游戏 爱好者的好评,就个人体验而言,相比于ARC推出的苍翼默示录系列、夜下降生系列,还有真人快打系列而言,死或生6可以说是一款好看又好玩的格斗 游戏 ,对于格斗新手而言也是值得尝试一下的,至于一些喜欢换装的玩家那肯定是不容错过了~ 如同市面上大多数同类 游戏 一样,《死或生6》有着十分详细的教程指引,分为基础、初级、中级、高级、场地五个阶级,练习难度循序渐进。相比起真人快打系列仔细到攻击帧的教程指引,本作就没有细致到帧的概念了,有一定格斗 游戏 经验的玩家可以直接跳过基础阶级,直接从初级练习即可,零基础玩家还是建议从头练习。不过即使没有全数完成,零基础玩家也还是可以在故事模式中有着不错的体验,当然到了线上对战那就等着被骨灰玩家虐菜吧。 《死或生6》的游玩模式主要分故事模式、任务模式、线上对战模式三种。在故事模式中玩家完成当前关卡会解锁其余角色的故事关卡,任务模式中则需与每个任务的限定角色进行对战,玩家不仅要击败敌人,还要尽力完成任务需求以获取更多的星星,从而获得更丰厚的奖励。线上对战模式分为排名对战与大厅对战,不过由于 游戏 发售有一段时间,现在的匹配房间有点少,稍微有点可惜。 除了以上三种模式,对于一些玩家而言,最重要的还是为自己喜欢的角色换上好看的服装,这样游玩起来体验会更好。玩家可对每个角色都进行服装、发型、眼镜的变换,部分服装需要达成任务目标以解锁,若想解锁更多好看的服装,玩家还需要购入相关的服装DLC机票,若只是体验故事模式的话那就大可不必考虑机票了。 结合 游戏 体验来看,《死或生6》的 游戏 性尚可,操作体验上乘,人物建模方面还是十分懂人意,视觉体验也相当给力,不愧是大家熟悉的那个光荣。当然机票的价格也还是那么可观,如果预算不充足的话,还请有折扣时分阶段入手,钱包的压力会小一些~
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