未来手游是什么样子的游戏,手游未来发展前景

网络游戏 01-03 阅读:200 评论:0

网上有很多关于未来手游是什么样子的游戏,手游未来发展前景的知识,也有很多人为大家解答关于未来手游是什么样子的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、未来手游是什么样子

2、在未来会有游戏吗

未来手游是什么样子

米哈游新游戏《绝区零》正式曝光了,然而并不是之前传闻中的FPS,而是ACT。

考虑到米哈游的一贯作风,大概率还会有抽卡养成元素。

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“ACT+角色养成”的属性难免让人联想到米哈游的前作《崩坏3》。

但如果是从官网透露的信息来看,《绝区零》的主题为“肉鸽”+“万变迷宫,高速激斗”。

毫无疑问,两款作品在游戏模式上应该会有蛮大的差异。

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不过,为什么又是肉鸽?

卡牌养成手游和肉鸽的结合这并不是第一次,《明日方舟》在今年年初也将肉鸽模式正式落地为常驻玩法。

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在这之前也有《杀戮尖塔》《元气骑士》《不可思议迷宫》这样一批成功的肉鸽手游。

为什么现在越来越多的手游带有肉鸽元素?甚至核心玩法就是肉鸽呢?

01

什么是肉鸽?

最开始的肉鸽指的是上世纪80年代的一款名叫《Rogue》的游戏。

尽管画面简陋,但它的奠定的玩法却十分具有开创性:随机生成的地图、永久死亡的角色、不可保存的进程、高度自由的流程......

根据《Rogue》奠定的这几条原则,产生了一批被称为roguelike的类似游戏。

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在2008年Roguelike大会上,与会人员做了一个“柏林定义(Berlin Interpretation)”来为Roguelike这一类型做定义,这其中包含了随机地图、永久死亡、回合制等要素。

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但时势总是在变化的,越来越多的开发者们在保留“随机地图”、“永久死亡”这两个元素的基础上,创作出了新的复合游戏类型。

比如,知名的动作类肉鸽《死亡细胞》,首先它不是回合制,其次虽然死亡后仍然得从头开始。

但玩家在本局中获取的武器设计图和解锁的技能,能够在下一局继续使用,上一局的游戏并不是完全没有结果。

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这种不完全按照“柏林定义”,但带有肉鸽元素——“随机地图、永久死亡”的游戏也称为rougelite。

02

为什么是肉鸽?

为什么手游会青睐这种随机性呢?这就得从联网免费手游的底层逻辑聊起了。

长期运营的联网免费游戏,无一面临着内容产出抵不过玩家快速消耗的问题。

整个团队几个月的设计制作,肝帝可能半天、一天就打完了。因而才会出现“长草期”这个概念。

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买断制的单机游戏很少会遭遇这样的抱怨。

原因在于,长期运营的联网免费游戏,它的考核和运营标准往往包含每日在线人数和活跃度这几个指标。

因此,《原神》《明日方舟》《fate grand order》这类游戏,都会通过每日任务和每日体力的模式,引导玩家每天登录游戏。

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遗憾的是,作为填充内容空白的产物,每日任务和每日消耗体力的内容,大概率是经常重复而且游戏性不高的小任务。

如果长草期太长,这种每日任务很容易让玩家产生“打工搬砖”的疲惫感,最终造成玩家流失。

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而肉鸽的“随机地图”“单局永久死亡”的特性,则给开发者们提供了一个新的解题思路:

能否通过随机产生的地图让玩家们保持新鲜感和反复体验的动力,延缓玩家的内容消耗速度?

03

有肉鸽就够了么?

虽然肉鸽带来了新的解题思路,但实际执行起来并不简单。

以米哈游的《崩坏3》为例,其中常驻玩法“往世乐土”很明显借鉴了肉鸽,同样包含了“一命通关”、“随机buff”、“单局永久死亡”等元素。

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但在初期的新奇过后,不少玩家反馈这个模式是“深渊2.0”,并没有玩优秀roguelike的刺激和爽快感,于是开始拿完奖励就溜,陷入了和每日任务一样的境地。

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造成这样的结果,很大一个原因是“往世乐土”的随机性不足。

“往世乐土”看似也是随机地图、随机遇敌,但稍微玩久一点就会发现,关卡流程、遇到什么敌人、需要获取什么BUFF都是固定的。

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可使用的角色强弱差距十分明显,随机BUFF的选择往往也存在着最优解。

特别是高难模式下,不选强势角色且根据攻略的路线去打的话,十分痛苦。

“流程模式化、打法最优解”两个因素的叠加,让“往世乐土”往背板的方向演变。

玩家花大量的时间去凹的是一个固定的游戏体验,而不是花时间去体验不同的通关趣味。

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虽然不在乎奖励的话,能够降低难度轻易通关、整活。

但没有挑战性就没有乐趣,如果随便打都能通关,这样的模式又有什么意思?

这样的模式拿到奖励后,你还愿意再来一局么?

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总的来看,肉鸽虽然给了手游开发者一个新的解题思路。

但想要与手游的养成元素做好融合,为玩家们塑造好的游戏体验,还是需要开发者更深入的思考和打磨。

本期的内容就到此告一段落了,对于肉鸽、对于手游未来的发展,你又是怎么看的呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

在未来会有游戏吗

在未来会有游戏。

自1972年经典街机游戏《Pong》面世以来,游戏行业的发展已历经几轮巨变。遥想当年,游戏界尚处于萌芽阶段,而这款制作粗糙的乒乓球模拟器游戏取得了重大成功,并为以后游戏行业的蓬勃发展埋下伏笔。

展望未来,游戏的体量与影响力将超乎我们想象。根据近几年的热门游戏类型以及产商研发游戏方向来看,无论是游戏研发、曝光还是玩家习惯都在快速地发生着变化。从游戏产品上看,未来游戏会更重视社交部分。

未来游戏发展方向

在可预见的未来里手机游戏的地位是难以撼动的。凭借着便携与快餐化的特点,手机游戏最终会将掌机完全踢出市场。即便是以50年这种跨度来说,手机也不会过时,更轻、更薄、可弯曲折叠这些特征注定会让手机在未来占有重要地位。

PC和主机正在面临着改变,要抢走宝贵的市场份额,PC和主机就必须另辟蹊径。斯皮尔伯格的《头号玩家》展现了未来游戏的样子,确实令人向往,而实际上《头号玩家》中的发展趋势做不到普及,VR+体感服装+步行围栏这种高端的游戏套装在价格上令人望而却步。

以上就是关于未来手游是什么样子的游戏,手游未来发展前景的知识,后面我们会继续为大家整理关于未来手游是什么样子的知识,希望能够帮助到大家!

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