手游策划都做什么的,手游活动策划方案

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网上有很多关于手游策划都做什么的,手游活动策划方案的知识,也有很多人为大家解答关于手游策划都做什么的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、手游策划都做什么

2、游戏策划中的系统策划主要是做什么的? 还有要去面试要准备什么呢

3、游戏策划主要是做什么的?

手游策划都做什么

在手游市场激烈的竞争环境下,“精品”战略成为每一位游戏人挂在口中的公关辞令,却鲜有人能够在纷繁复杂的产品开发过程中真正做到。《武极天下》是一款具有“无商城、无副本无体力、30V30即时战斗”等诸多创新的移动游戏,在几轮测试中获了玩家的认可与好评,几大特色直击玩家痛点,也被业内评价为为手游玩法设计的新标杆,在武极天下还未正式上线的情况,甚至已经有多款游戏在抄袭它的特色。

近日,记者联系了《武极天下》制作人徐博,他透露,《武极天下》大获好评的最大因素源于该游戏总监制纪学锋的“手游策划三大核心原则”,接受采访时,徐博为我们详述了这三大原则,以及《武极天下》开发团队背后的故事。

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《武极天下》制作人 徐博

核心原则一:让玩家永远都有惊喜感

无论是端游、页游还是手游;无论是重度还是轻度游戏,消费者对玩法创新和产品品质的需求并没有改变,而提升游戏档次,专注优质产品才是赢得用户信任的关键。“玩家的需求千变万化,充满着不确定性,因此游戏中要有变化,从玩法、剧情、美术各个层面都追求创新。”徐博表示,“可能你游戏中的100种玩法只有一种满足了玩家的需求,但我们不能放弃给用户期待感和惊喜感的追求,这是手游策划的第一大原则。”

但即使是在用户看来最细微的亮点,也需要背后的开发团队付出无数的尝试和努力。

徐博向记者透露,为了保证让玩家进入《武极天下》时能有足够“眼前一亮”的惊喜感,巨人的开发团队历经数年,研发出了包括无商城、全球大服、无副本无体力限制、无职业限定、装备无等级限制、30V30即时战斗、内置交易行等十大特色,每一个特色的背后,都有数十人研发团队的心血努力,都是对手游行业既有陈规的挑战与颠覆。

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“惊喜感”并不是凭空而来的,玩家对一款游戏的期待,应该来源于产品本身对玩家需求和痛点的解决。《武极天下》通过十大特色,打破了传统手游“坑钱、费时、枯燥”的枷锁,致力于为手游玩家呈现PC端游戏的感受与情怀,这些工作都是通过大量的调研与试错才能最终完成的。

核心原则二:兵不在多而在精,游戏玩法也是如此

“不为则不为,为之,极也”,这是徐博向记者透露的《武极天下》开发过程中的第二条核心原则,也就是时刻强调“做到最好”,将游戏人的敬业精神发挥到极致。

“兵不在多而在精,将不在勇而在谋,同样的道理游戏的玩法设计并不在于对数量的盲目追求,更应当注重的是每一个种玩法的质量和开发深度,玩法不在于多,而在于精,在于让玩家玩的爽。”徐博告诉记者。

《武极天下》拥有玲珑塔、巫神塔、大世界秘境等诸多创新玩法,在封测阶段创造了极高的留存率。但开发团队并没有因此而止步,而是将每一个玩法都进行多次的细心打磨,以期将其乐趣发挥到极致。

以“玲珑塔”为例,不同于市面上大多数产品推图通关、抽卡等单调的爬塔玩法,《武极天下》“玲珑塔”拥有固定层数,玩家需要击杀当前层数内的所有怪物后,才可进入下一层,成功过关将会爆出大量雷灵与极高的经验奖励!玩家还可以在爬塔过程中可以得到其好友赠予的爬塔BUFF,体验游戏中极强的社交与互动性。

这些创新的玩法细节绝非 “妙手偶得之”,而是在开发团队成员日日夜夜的反复推敲和修改之下最终打磨出来的。“将自己的敬业精神发挥到极致,将潜能开掘到极致,才能创造想象不到的奇迹。”徐博告诉记者。

核心原则三:勿忘初心,不要脱离玩家需求而陷入自high

在追求完美设计的过程中,许多游戏开发者会陷入迷思,走向 “为了创新而创新,为了开发而开发”的死胡同,最终脱离了玩家的实际需求与痛点,沦为一场自high。

徐博告诉我们,在浮躁的市场环境下,“勿忘初心”是手游开发最重要原则之一。不要忘记当初为什么设计一款游戏,也不要忘记玩家为什么来玩你的游戏。

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《武极天下》的每一个功能设计都是从“为玩家带来快乐”的最初原则出发,“玩家想要在游戏里玩的爽,本质就是追求乐趣与成就感,而任何为了‘展示创新’而阻碍玩家顺畅游戏体验的设计,都是脱离了策划本初的错误行为”。

在《武极天下》上一次的测试中,开发团队认识到游戏在细节上仍有许多的不足,细化到每一个任务的代入感、人物的站姿、挂机过程的枯燥感、界面功能的显示和隐藏时机,甚至一句提示的用户体验,不少地方都在开发走向深入的过程中或多或少忽略了普通玩家的感受。

而在改进的过程中,项目组重拾了玩家体验的视角,贯彻了不能让玩家一分钟无事可干的原则。“人们长时间习惯于推图、挂机打游戏,却忽略了这些事本身就是一种痛苦的过程,已经和‘快乐’无关。”徐博告诉记者,“《武极天下》的很多设计上,都是以玩家体验为第一优先,即使经过再多的大改也觉得值得。

游戏策划中的系统策划主要是做什么的? 还有要去面试要准备什么呢

系统策划是做上层系统设计的,比如:师徒系统,行会系统等等。面试的时候一般会问你哪个游戏玩儿的时间长,比较精通。

面试有很多形式,依据面试的内容与要求,大致可以分为以下几种:

问题式

由招聘者按照事先拟订的提纲对求职者进行发问,请予回答。其目的在于观察求职者在特殊环境中的表现,考核其知识与业务,判断其解决问题的能力,从而获得有关求职者的第一手资料。

专场式

由公司组织专场招聘会,由公司面试官代表对多位甚至大量应聘者进行海选,从中选出符合公司要求的多位应聘者进行之后的面试,此方式适用于对应聘者的初筛。例如:校招专场。

扩展资料:

面试准备

(1)充分了解应聘单位。对用人单位的性质、地址、业务范围、经营业绩、发展前景、对应聘岗位职务及所需的专业知识和技能等要有一个全面的了解。单位的性质不同,对求职者面试的侧重点不同。如果是公务员面试,内容和要求与企业公司相差很大。公务员侧重于时事、政治、经济、管理、服务意识等方面。

(2)使自己的能力与用人单位工作的要求相符合。“知己知彼,百战不殆”。求职者面试前应对自己的能力、特长、个性、兴趣、爱好、长短处、人生目标、择业倾向有清醒认识。认真阅读你所收集到的所有信息并牢记它们。尽量使自己的能力与工作要求相适应。参加面试时,通过显示你对知识的掌握和理解来表达你希望进入这一职业工作的愿望。

游戏策划主要是做什么的?

  游戏策划(Game Designer)

  游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

  主要负责如下工作:

  • 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;

  • 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

  • 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

  • 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

  • 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

  • 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

  通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

  游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

  游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

  游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

  游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

  游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

  游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

  根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

  你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下

  只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布

以上就是关于手游策划都做什么的,手游活动策划方案的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游策划都做什么的知识,希望能够帮助到大家!

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