倚天屠龙记手游武当怎么玩的,倚天屠龙记攻打武当

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本文目录一览:

1、倚天屠龙记手游武当怎么玩

2、倚天屠龙记手游新手选择哪个职业最好 最强职业选择

3、如何玩武当?

倚天屠龙记手游武当怎么玩

星云再起,决战江湖!由张雨绮倾情代言,金庸正版授权的MMORPG手游《倚天屠龙记》全新资料片“决战星云城”今日震撼问世。届时,各大帮派将在星云城集结,为了中立城市的占领权限而展开激战,这浩大的倚天江湖将不复平静!江湖纷争即将再起的同时,众多玩法更新也同步上线,为侠士们开启一场更加异彩斑斓的武侠之旅。

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决战星云 纷争再起激战一触即发!

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《倚天屠龙记》手游全新资料片“决战星云城”今日盛世开启,恢弘攻城战、多种强大载具、高达数万元宝的奖励统统步入人们的视线。谁能占据星云城,成为天下霸主,铸成一世霸业?帮派城战的大幕即将拉开,已经可以预见到金戈铁马、烽烟再起的景象!

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在游戏中莲宗教和苍云会地图,分别新增了一个星云城的传送点,星云城内在非城战期间属于安全区,侠士们可以在城内购买自身需要的特殊材料,而在城战期间无论城内城外皆属于战斗区域。

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星云城战是以帮派为单位进行的大型多人PK战,每周会设有城战资格竞拍和星云城争夺战,竞拍出价最高的前两名帮派获得星云城争夺战的出战资格,最终拿下城战胜利的帮派将占领星云城,获得专属权限、海量福利,以及无上荣耀!

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城战中获胜帮派的帮主将成为星云城主,享有无上权限。授予他人专属称号、设定城市商店税率、发放“城主之赏”、海量福利等等,另有珍宝无数的星云宝库,静待各位豪侠前来开启!

独门兵器 战力再得飙升谁与争锋!

今日上线的另一个重要核心玩法是独门兵器系统,玩法分为四个部分:兵器铸造、兵器升级、兵器聚魂以及兵器外观。其中升级和聚魂与装备的玩法类似,就是使用材料给兵器进行升级、升阶;而铸造则是类似千机坊中的锻造,由玩家收集材料自己进行打造。

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独门兵器玩法的一大亮点是,装备兵器后不仅角色属性会得到大幅提高,武器外形还有机会得到改变!职业不同外观效果也会不同,再搭配各种时装,手中拿着blingbling颜色各异的武器,相信追求个性、武器“发光控”的玩家们会得到极大满足!

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阿鼻地狱,六道轮回,唯我少林普度众生;三尺青锋,腾蛟跃渊,仗剑武当荡气回肠;茫茫沙漠,沧海云帆,圣耀明教日月同辉;峨眉金顶,青梅独守,玲珑峨眉纤巧心思。当绝世独门兵器现身江湖,这倚天盛世必将再起波澜!

新场景“襄阳城”惊艳亮相 120级等级上限开启

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襄阳城,地处中华腹地,居楚鄂西北,扼汉江中游,外揽山水之秀,内得人文之胜,凭山之峻,据江之险,人杰地灵,物华天宝。这一山水名城被搬进《倚天屠龙记》手游后,同样令人感叹它的魅力。游戏采用端游主流技术全面提升画面的表现力,完美还原了古城的秀与险。

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今日游戏开放了新的等级上限至120级,同时,匹配新等级的117级团队副本也亮相倚天,各位侠士还不快快拿起刀剑踏上全新的征战之路!“鏖战五行旗”,静待您的挑战!

【编辑:17173Kyo】

倚天屠龙记手游新手选择哪个职业最好 最强职业选择

倚天屠龙记手游进阶职业选择1.峨眉职业定位:治疗队伍,炮台输出峨眉是女性门派,所以从角色上就能判断出游戏的奶妈职业就是这个门派了。既然是职业中唯一的奶,那么奶量肯定就是有保证的,而且峨眉不光是奶,还是个远程输出,中期转为远程也是相当不错的。如果说少林可以当团长中的排头兵,那么峨眉就能充当远程支持了。小编觉得如果大家是擅长打保守流的,玩峨眉的话会是最好的选择。2.明教职业定位:爆发追杀,吸收伤害明教也是按照原著来,源自波斯,拜日月。而在游戏中,明教的特色就是攻击,燃生活,祈光明,精于单体作战,近战高输出,强单体,相当适合冲锋陷阵。团战中搭配肉盾少林和远程治疗峨眉,是完美的组合。3.少林职业定位:最强肉盾,反伤杀敌少林原本就是达摩创建的武斗派。但是随着时间的发展却变成了以防御为主。不过,少林的防御技能那是点到了一个相当高的进阶。少林属于中程职业,高防御,强控制,有护盾。所以,出现的倚天屠龙记手游里面的少林僧侣的形象,就是武僧的形象。游戏中的武僧功底深厚,招式大开大合,配合少林雄厚的内功心法,让人望而生畏,团战的时候就是作为肉盾而存在的,负责承担队伍中大部分来自外界的伤害,如果是升级到后期的少林,绝对是队友的坚实后盾。4.武当职业定位:辅助团队,后发制人算是一个中庸的职业。而武当派的技能也是内功修炼,讲究以静制动,以柔克刚,以太极之精髓,使用沉重的玄铁剑作为武器,在雄厚的内力支撑下,可将重剑用的得心应手。后期专精太极拳法,八卦阵法,可以大范围提高攻击力和防御力,远距离上御剑术则可快速突进,使其在团队中拥有很强的控制能力。

如何玩武当?

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~

补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。

结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。

综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

后面是我写的:我也在玩武当。武当血少功高,50后打宝石打红宝石或猫眼,是加血和加功的

以上就是关于倚天屠龙记手游武当怎么玩的,倚天屠龙记攻打武当的知识,后面我们会继续为大家整理关于倚天屠龙记手游武当怎么玩的知识,希望能够帮助到大家!

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