手游尝鲜坊,手游坊官网
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本文目录一览:
1、手游坊
手游坊
如今,手游已经进入千万人的生活中,能活着玩到一款有趣的手游是件愉快的事。人类平均睡眠时间为5.9小时,且有四个睡眠阶段,第一个1.5小时为入睡阶段,人的深睡阶段大概只有4小时。也就是说除了深度睡眠,你有很长一段时间都在做别的事。美国青年平均21岁前,玩游戏时间超过10000小时。深度化游戏时间在21岁后由于各种压力的产生,被碎片化时间慢慢主宰。
碎片化时间下产生的“幻觉”
碎片化时间是不完整的时间化体验,时间利用的分散性很好的诠释了碎片化时间的商业价值。好几年前《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》大红大紫,表明碎片化时间一般为轻度休闲。近几年手游市场愈加完善,重度化游戏类型慢慢走红,最具代表性的是以IP为卖点的重度化手游。
然而,IP的重要性并不能够完全使一款产品成为玩家心目中的神作。一款出色的手游作品,其强大的内核应是核心玩法。好的核心玩法并不是简单的借鉴与揣摩。它需要游戏研发者不断的探索和对游戏本身的执著热爱。目前大多数手游并不具备这样的特质,毕竟这个世界上没有那么多经典。当今,碎片化时间下的手游往往会使玩家产生一些“幻觉”。这些‘幻觉’大多体现在跟风、二次元迷恋、新事物诱惑等方面。而这类 “幻觉”的产生直接导致了另一种精神情绪的泛滥——怀旧情节
碎片化时间下开启的怀旧情节
怀旧情节每个人都会有,最直接的在某地、某时,处于某种特定环境下造成的心理反应。怀旧分为两种顺序:
拯救式顺序:一种消极到积极的叙述方式,
毁灭式顺序:一种积极到消极的叙述方式。
80%的人以拯救式顺序回忆自己的往事。在这其中,美好的往事一般出现在童年。像素游戏从某种程度上加深了拯救式顺序的意图,玩家更能接受像素类手游在他们心中的地位。如《一起来冒险》这样的手游就是以像素为基准,结合早期勇者类JRPG为主基调的一款像素手游。在碎片化时间下,这类像素风游戏越来越能引起玩家的共鸣。
同时,更多的手游厂商将怀旧情节视为情怀IP,希望依靠这一手段来满足玩家的渴求。但其实玩家真正想玩到的游戏只是他们当初心目中最想要的样子。可没有一个游戏厂商能做到这点,因为时间永远不会让你回到过去,来告诉现在的人,他要的是什么。
像素的视觉表现方式,原本就是人类最为基础的色感反应。像素游戏基于先天优势让一部分玩家产生了强烈的认同感。碎片化时间下,是否能出现一款爆款的像素手游?这个嘛,只有看哪家厂商能抓牢——核心玩法这个重中之重了。
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