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吞食天地手游单机版
有零说零:不敢“有一说一”,就只好“有零说零”。在这个栏目里,老零和大家一起来聊聊游戏,聊聊岁月,聊聊人生。原则只有一个——胡侃乱弹,绝不客观。
大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地,老零先给大家拜个晚年。2020注定将是终生难忘的一年,谁能想到有朝一日,我们宅在家里老老实实打游戏就是对社会最大的贡献。此时此刻没有什么比保重身体更为重要,老零在这里祝大家身体健康,远离疫病,也向所有奋战在一线的医疗人员和其他行业的工作者致敬!虽然今年的开头如此动荡坎坷,但我相信终会否极泰来!
好了,正文到此结束,下面开始扯淡。前一阵写了几篇“恐龙快打”的文章,有朋友留言说还想看看“三国”、“名将”、“圆桌”等其他街机游戏。说来惭愧,老零当年在机厅基本只打拳皇,闯关类游戏不能说没玩过,但技术着实差劲。思来想去,除了“恐龙快打”,也就“吞食天地2”(也就是我们俗称的“三国志2”)还算熟悉,勉强能一币通关的水平。但我总觉得这游戏比较素,从头到尾就是用关羽一套铁拳行天下,似乎没有太多花里胡哨的东西可说。然而最近几天我查了不少资料,也看了一些大神的视频,才发现并不是游戏素,而是我以前根本就不会玩!本来想写一篇关于这个游戏的回顾文章,但发现“吞食天地”这个IP本身就很有嚼头,所以本文就先从原著漫画及其衍生作品开始聊起。
漫画《吞食天地》是本宫宏志(也译作本宫广志)于1983年在《少年JUMP》上连载的漫画,虽然故事背景是三国时代,但剧情实在太天马行空:刘备与诸葛亮少年时便相识,分别搞上了龙王的女儿,进入天界,一个获得了过人的胆识,一个获得了无比的智慧。后来刘备结识关、张,一起讨伐黄巾军,发现张角的背后竟然是魔界在撑腰,于是伙同诸葛亮杀入魔界,干掉魔王幻钟。幻钟的身体分裂为一百零八块(多么醒目的数字),附在了董卓、曹操等豪强身上,风云乱世就此拉开序幕……
怎么样?是不是“吃铁丝拉笊篱——真能编”?然而这部看似声势浩大的作品只连载了一年,单行本出了七卷,剧情发展到诛杀董卓就草草收场,前面做了那么多铺垫全都喂了狗。不知是不是日本也有老学者看不下去了,发出了“改编不是乱编”的警告(调侃而已,莫要当真)。
另外补充个小贴士,这部《吞食天地》与横山光辉的《三国志》不是一回事。之所以特别提出这一点,是因为横山大师的《三国志》漫画刚好到赤壁之战结束,与接下来要说的“吞食天地”游戏相似,我怕有些朋友会把二者搞混。
“吞食天地”漫画虽然篇幅不长,但人气并不低。数年后擅长漫改的CAPCOM谈下版权,邀请本宫宏志亲自做人设,开启了一系列游戏制作。在家用机领域,老卡先后于1989年和1991年在FC上发行了“吞食天地”1代与“吞食天地-诸葛孔明传”两款RPG,反响相当不错,后者更是无数玩家心中的一代经典。但老零没玩过这两款游戏,想夸又怕夸不到点上,所以就不多谈了。与此同时,老卡在街机上发行了两款动作版的“吞食天地”,这是本文重点,后面我们详聊。
吞食天地2-诸葛孔明传
1994年老卡在“黑白砖头”GB上做了个低配版“吞食天地”,依旧是RPG,但可能受机能所限,抛弃了很多前作的经典设定,整体素质一般。1995年,老卡在机能强大的SFC上发行“吞食天地-三国志群雄传”,但不知是不是过于膨胀,竟然做成了SLG,想要与光荣的“三国志4”一争高下。结果可想而知,“虚假的三国志”被“真实的三国志”打了个灰头土脸。从此之后,“吞食天地”这一名号彻底退出历史舞台,迄今再无新作。
“吞食天地”虽然后继无人,但我觉得他也可以瞑目了(喂!),因为在他短暂的一生中还是留下了两部经典之作,一个是前面提过的“诸葛孔明传”,另一个就是街机上“吞食天地2-赤壁之战”。
既然叫“2”,那么肯定就有“1”。街机上的1代发售于1989年,可选角色有桃园三兄弟再加个赵云,三个按键分别对应“向左攻击”、“向右攻击”和“放大招”。我们要做的就是骑在马上一路劈砍,画面会自动向前推进,与其说是动作游戏,不如说更像射击游戏,还有部分成长要素,角色可以涨经验值并升级。
这部作品可能很多朋友都没见过,老零为此专门找了个ROM试了一试,老实说不怎么好玩,打击感很差,难度也颇高,但过关后的斩杀特写还是非常有冲击力的。值得一提的是本作的剧情是从黄巾起义一直到讨伐董卓,与原著相贴合。2代紧接着1代的剧情,但与漫画就毫无关系了。
至此本文终于进入正题(汗!)。“吞食天地2-赤壁之战”发行于1992年,在此之前老卡已推出了“快打旋风”(1989年)、“圆桌骑士”和“名将”(同为1991年)等一批优秀的横版过关游戏,有了充足的制作经验,那么“吞食天地2”的成功也就是水到渠成的事情了。游戏剧情从孔明火烧博望坡一直到曹操败走华容道,这也是“三国演义”中最为人津津乐道、最让人热血沸腾的篇章。
在开头动画中,先对游戏背景进行了一番简介:2200年前,由刘邦建立的大汉帝国在历经400年后陷入了混乱……
我掰手指头算了算,按游戏发行时间1992年起算,2200年前大概是公元前208年,那时陈胜吴广还在起义呢,汉王朝连个影都没有,看来做这游戏的人数学不太好。
不过“208”这个数字确实有点扎眼,我又查了一下资料,果然,历史上的赤壁之战发生于建安十三年,也就是公元208年。也就是说,很可能制作人员把“公元前”和“公元后”搞混了,一下子差出去好几百年。算了,游戏而已,咱就别较真了……
接下来一张图是讲董卓趁乱攫取政权,残忍暴虐,民不聊生,后来被刘关张赵以及讨董联合军共同消灭。三国演义里董卓是被吕布干掉的,但游戏剧情是接续前作,所以是刘备一刀砍下了董卓的头颅。
下张图说的是7年之后,占领了大汉三分之一地盘的曹操自立魏王,向刘备的荆州发起了进攻。好了,我们都知道曹操封王是赤壁之后的事,也知道曹操占的地盘差不多是半壁江山,肯定不止三分之一。不过还是那句话,莫要较真儿。
接下来是投币时间,进入游戏,探子来报,说百万曹军下江南,吓得刘备就要蹿。这时长着一副路人脸的诸葛亮气定神闲地说,主公莫慌,咱们有五虎将,可当万人敌,您挑一个出战吧!
可能有人会一头雾水,五虎将乃关张赵马黄,关魏延什么事?是呀,游戏发售后在日本也有很多玩家吐槽,说魏延不是五虎将,而且魏延与黄忠当时也不是刘备阵营的。我不知老卡是如何回复玩家的,估计心里想的是:我倒是想放上个关平周仓之流,可你们认识吗?
如果你认为老卡将黄忠和魏延“乾坤大挪移”到赤壁战场上已经算脑洞大开,那你就太小瞧CAPCOM的创造力了。这部游戏共发行了四个版本,分别是日版、亚版、美版和世界版。各个版本的标题都不同,日版就是“吞食天地2-赤壁之战”,而亚版则是“三国志Ⅱ”。因为国内街机厅大多用的是亚版,所以在我们的印象中,这个游戏一直就叫“三国志2”。
而美版和世界版则叫“Warriors of Fate”,译作“天命勇士”或“命运战士”。只看这个标题还觉不出怪异,但你进入游戏后就会一脸懵比,这个“Portor”和“Kassar”都是什么鬼?这个“Akkila-Orkhan”又是哪来的瘟神?
原来老卡担心欧美人对三国历史毫无了解,也不感兴趣,这部游戏恐怕卖不出去。于是灵机一动,将关张赵等人替换成了曾横扫欧亚大陆的拔都、哈撒尔、速不台等蒙古大将,曹操则COS了一把被欧洲人称为“上帝之鞭”的匈奴王阿提拉。剧情也为照顾外国友人的情绪而进行了大幅简化,大意为:有个叫“Akkila-Orkhan”(阿提拉汗,即曹操)的邪恶独裁者统治着一个叫“Shang-Lo”(上洛?估计日本大名们对这个名字不太高兴)的国家,他占了这么大地盘还不满足,又把贪婪的目光投向了邻国。这时一个叫“Kuan-Ti”(关帝,即刘备。大耳贼,你抢你二弟的名号啦!)的英雄站了出来,派出他手下的五大勇士讨伐阿提拉汗。
怎么样?是不是三观尽毁?事实上不仅咱们这么想,欧美玩家也不买账,他们觉得CAPCOM这番魔改简直就是侮辱他们的智商。可怜这款精心打造之作于欧美几乎无人问津,其影响力与“快打旋风”、“名将”、以及后来的“恐龙快打”等游戏完全不能同日而语。
不过要说老卡纯属糊弄事也是不客观的,“天命勇士”中我方角色和敌方首领都是历史上有名有姓的狠人,我一边写一边查资料,也涨了不少历史知识。在下一篇文章中,我再和大家仔细聊聊这些猛将背后的故事。
哈哈没错,我又挖坑了,万分抱歉,一篇文章实在是写不完。下篇文章,我们将从人物特性、关卡细节、背景故事等对《吞食天地2-赤壁之战》这部经典作品进行全方位的回顾,下期再见!
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单机三国演义吞噬天地流程图文攻略
《三国演义》吞噬天地流程图文攻略:
1、用离间战术,让对方自己打自己,自己就能坐收渔翁之利。
2、用陷阱,很好用,能打败很多人。
3、回魂,救死了的将,需要看好顺序,最后一个人救,一个人加血,不然就那么5%的血,刚活又被干死了。
4、落石,这个最早能用,不过后来一下子要50策略值,太费了。
5、火攻,我喜欢用,30策略值。小兵弱的时候可以群攻,攻两下有的小兵就死了。小兵强的时候,就只针对对方主将攻,尽量第一轮打死一个。
6、还有一个解除自己的将的不正常状态的。
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