手游产品数量统计,全球手游市场体量

网络游戏 01-05 阅读:208 评论:0

网上有很多关于手游产品数量统计,全球手游市场体量的知识,也有很多人为大家解答关于手游产品数量的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、手游产品数量

2、手游的未来发展趋势如何?

3、中国游戏市场规模接近千亿元了吗?

手游产品数量

王者荣耀、吃鸡、英雄联盟等手游基本上是目前最热门的游戏。

这些游戏作为实时对战类的游戏对于手机的性能、散热、操控灵敏度都有不小的要求。

过去大家的手机都一样,没有人追求所谓的高刷新率、高画质等细节。

但是随着众多偏向游戏性能的手机推出,更多的用户发现这些手机往往能够带来更好的游戏体验,很多机型就像安装了物理外挂一样,于是专业的游戏手机应运而生。

手游产品数量统计,全球手游市场体量

按道理来说,游戏手机出色的游戏性能和如同主机般的炫酷应该十分受欢迎才对。

但是游戏手机的发展却没有按照既定的路线走下去,仅仅成为了十分小众的存在。

为什么更强性能、更强散热、更加炫酷的游戏手机不受到年轻人的追捧呢?

这个问题其实也困扰着很多的手机厂商,这难道不是年轻消费者应该热爱的产品吗?

后来厂商才发现,原来那些所谓专业的游戏手机就是因为太专业了所以才被放弃了。

电脑主机可以炫酷的原因是它的功能就是娱乐,并且不需要随身携带。

花哨、拉风都可以成为讨好自己的东西,但是手机却是完全不一样的产品。

手游产品数量统计,全球手游市场体量

如果你只是单纯的学生党尚未步入社会,那么任何造型的手机你都可以接受。

但是学生党却在经济方面有些欠缺,而偏偏这些专业的游戏手机价格都不算便宜。

真正有需求的这一部分用户可以用“买不起”来形容。

如果你踏入社会并且有一定的经济实力还比较在空闲的时间玩游戏呢?

买这台手机之前需要思考的可能不仅仅是游戏的问题,见客户、见领导甚至还要谈女朋友如果看起来太过于幼稚不成熟,显然不管是工作生活都难以发展进步,当然有经济实力的对于这些都无所谓,但是想要慢慢向上攀登的用户就会对各种细节注意。

有需求的用户买不起,有经济实力的用户不考虑,这才是游戏手机的窘境。

于是我们看到了各大品牌开始推出了电竞手机,这个电竞手机和游戏手机之间的区别就是,没有那么炫酷的外观、没有跑马灯甚至没有专门定制的散热和为了游戏的妥协,仅仅只是针对游戏做了一系列的优化,也能获得不错的体验。

比如K40游戏、K50电竞等等基本上在外观设计方面和普通的手机区别不大,但是产品定位却更偏向游戏,这可能才比较符合目前的市场主流趋势。

手游产品数量统计,全球手游市场体量

未来专业的游戏手机品牌可能会持续小众化。

主流手机品牌旗下的电竞手机将会有长足的发展,形成新的市场细分。

这类用户对于游戏有需求但是也不需要那么的专业,只需要手机偏向游戏设计即可。

专业的游戏手机最终只能成为少数人的玩具,无法形成真正能够赚钱的市场规模。

那么想问问各位有没有考虑过买游戏手机呢?

欢迎留言讨论,有时间会回复大家的。

手游的未来发展趋势如何?

2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成

随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。

目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46%。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。

行业竞争格局分析

――细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位

从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80%,平板电脑的市场份额仅占20%;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。

――区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一

根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的国家分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量第一国家,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入第一国家,达到150亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

――企业竞争:腾讯系成为全球手游第一发行商

从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商TOP5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

―― 更多数据参考前瞻产业研究院

《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

中国游戏市场规模接近千亿元了吗?

近年来,我国游戏产业的发展势头强劲。特别是随着移动互联网的发展,手游市场和移动电竞市场迅速升温。专家认为,作为数字内容产业的重要分支,游戏产业应不断增强创新能力,提升产品内容质量,方能推出精品力作

7月30日,2017中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海落下帷幕。会议期间,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《中国游戏产业报告(2017年1月至6月)》。报告总结了游戏行业的发展现状,其中包括游戏产业、细分行业、电竞、海外市场等情况。国家新闻出版广电总局副局长张宏森在2017年“中国国际数字娱乐产业大会”上表示,必须旗帜鲜明地将数字内容产业作为内容产业予以明确定位,坚持内容为王,牢牢把握数字内容产业的意识形态属性和文化价值属性,坚持数字产品是文化产品的核心定位,找准方向,认清角色,把好脉搏,精准发力。

报告显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。

虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。

电竞游戏市场在上半年进一步提高。报告显示,2017年1月至6月,我国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占移动游戏市场实际销售收入31.4%。

还会增加,我相信随着游戏的火爆。

以上就是关于手游产品数量统计,全球手游市场体量的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游产品数量的知识,希望能够帮助到大家!

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