2020手游用户,手游界的霸主
网上有很多关于2020手游用户,手游界的霸主的知识,也有很多人为大家解答关于将成为手游界的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
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1、将成为手游界
将成为手游界
哈喽,大家好!手游的出现可以用“奇迹”两个字来形容,因为在手游出现以前,玩家基本都是在电脑上玩游戏,虽然游戏质量不错,但是电脑不方便携带;在手游出现之后,因为手机固有的便携性,得到许多玩家的喜爱。几年前,手游首次出现在玩家们的视线中,但是由于技术还不成熟,所以手游市场的质量有着很大的差异,但是有这么四款游戏,被称为手游界的“四大天王”,曾经叱咤风云,你现在还能说出几个?
第一款:《天天酷跑》
《天天酷跑》是由腾讯天美工作室推出的一款跑酷类手游,大家对这款游戏肯定都不陌生,因为《天天酷跑》可以说是早几年游戏市场中名副其实的“number one”,《天天酷跑》玩法新颖、简单易上手,因此吸引了很多玩家。刀锋宝贝、魔女娜娜、百变萝莉、小绵羊、冰原狼......,这一个又一个熟悉的名字是否勾起你的回忆呢?
第二款:《天天炫斗》
《天天炫斗》是由腾讯天美工作室推出的一款PK动作类手游,这是一款以时尚都市为背景、以街机闯关为主线的手机游戏,抓住了当时街机游戏市场火热的机会,吸引了许多玩家的注意。
第三款:《火影忍者手游》
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室推出的一款格斗类手游,采用动漫情节作为游戏的背景,玩家需要扮演漩涡鸣人、宇智波佐助等忍者,去维护忍者世界的和平。《火影忍者手游》作为一款漫改游的作品,可以说是非常不错的,吸引了许多粉丝的加入,但随着时间的流逝,“摸头村”的玩家也在逐渐减少。
第四款:《节奏大师》
《节奏大师》是由腾讯光速工作室推出的一款音乐节奏类手游,游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,给玩家带来了畅快的游戏体验,玩家在游戏的过程中,不仅有音乐带来的听觉感受,还有“演奏”音乐带来的爽快感。
从“慢”到“快”的节奏演变,浅析手游的过去与未来
文 | 鲸心
相比于其他平台,手机 游戏 的发展历程显得有限短暂,但在这短短二十余年间发生的故事,却同样波澜壮阔。本文将以几款手机 游戏 的故事为线索,讲述手机 游戏 的发展与硬件、市场和人们生活节奏之间的关系。
1998年对于诺基亚来说,是个不平凡的年份。1998年初,诺基亚6110正式发售,这款手机与同期所有手机相比,最大的优势在于装载《记忆力》(Memory)、《逻辑猜图》(Logic)与《贪吃蛇》(Snake)三款手机 游戏 。手机 游戏 的出现,改变了当时人们对手机的定义,这个原本仅用于通信的迷你设备已经开始具有向 娱乐 方向发展的趋势。
而在这三个最早的手机 游戏 中,最有名的,无疑就是《贪吃蛇》。
这款在日后风靡全球的《贪吃蛇》,其实在本质上,是一款移植 游戏 。
1976年,一款名为《封锁》(Blockade)的街机 游戏 被,与《贪吃蛇》有所不同,在 游戏 中玩家操控的角色不需要吃豆子也会变长,而且,这居然是一款双打 游戏 !它在日后拥有许多复制版本,比如《Nibbler》、《Worm》或是《Rattler Race》,最终到了1998年,它以手机 游戏 的形式出现在了诺基亚6110上。
这款看似简陋的 游戏 却在当时风靡全球,而它所带给玩家的思考也非常有趣――当蛇足够长时,它就会覆盖屏幕,这时,玩家只能看着这条蛇首尾相撞。这让人联想到衔尾蛇,代表着重生与毁灭的轮回,也代表着无限。
《贪吃蛇》的成功使手机 游戏 这个概念登堂入室,而诺基亚也随后推出新产品3310。《空间大战》与《记忆力2》这些手机 游戏 也随即登上 历史 舞台。浮于黑白屏幕表面的,是一个由像素构成的新世界――那些不断闪烁的蓝天白云与日月星辰,是无数人最美好的 游戏 记忆。
在那个慢节奏的时代,人们能体验到这种品质的手机 游戏 ,自然欣喜若狂。这种"慢",体现在当时的经济水平与人们的生活方式上。所以诺基亚的成功不仅要归功于防摔,最重要的是,手机 游戏 的出现,极大丰富了当时人们的精神生活。
在手游市场的大获成功让他们开发出了当时第一款 游戏 手机N-Gage,与此同时,诺基亚也邀请了许多 游戏 开发者为他们的塞班系统开发 游戏 。这在今天看来,其实是一件非常作死的行为。
从手机 游戏 到 游戏 手机,诺基亚这个这个超越时代的想法很快就让他们付出了代价,上市半个月后,这款 游戏 手机在英美两地销售量不足6000台。再反过来看如今的掌机市场,就不难发现,诺基亚的失败在于他的前卫思想与当时人们生活节奏之间存在严重脱节。
虽然这次革新失败了,但它却为日后手机 游戏 市场铺好了道路。
时间回到2003年,J2ME和BREW两大技术的开发改变了手机 游戏 下载的方式。当时国内的移动网络就是运用J2ME技术,"梦网计划"也正式运营。诺基亚就是在这个时候与众多手机品牌厂商共同制定了关于移动设备开发新应用的协议,自此,手机 游戏 已经不局限于开发商的预装载,第三方可以自行开发 游戏 ,借由OTA技术(Over-the-Air Technology),玩家可以将这些 游戏 下载到手机中。
诺基亚无疑做得最好,基于N-Gage的上市,诺基亚专门开发出了独立的 游戏 平台,这比APPStore早了好几年,在2007年,诺基亚就有了综合服务,可惜受限于硬件原因,这些努力都没有得到回报。但很多知名的 游戏 开发商,比如开发《部落冲突》的supercell,就曾经为这个平台开发过 游戏 。
在为手机 游戏 的市场铺路之后,诺基亚就开始走下坡路。
首先就是硬件方面,作为曾经生产开发军用品的诺基亚公司,始终不肯顺应潮流,执着地使用电阻屏的设计。对于瞬息万变的手机市场来说,这无异于带着镣铐跳舞。当其他手机使用电容屏闯出一片天的时候,只有诺基亚像是一个顽固的孩子,依旧坚守着这种传统。
还有软件方面,混乱的塞班系统使 游戏 开发者苦不堪言,他们必须针对不同版本的系统进行 游戏 测试。而因为软件和硬件方面的原因,那些开发商选择了更稳定的苹果系统。
诺基亚的崛起与没落标志着手机 游戏 的一段 历史 ,尽管今天的手机市场已经很少看到诺基亚的影子,但它所带来的 游戏 开发理念却带动了无数厂商。
2008年,随着ios与安卓系统的诞生,触屏手机正式登场,在脱离了物理键盘的约束后,手游在操作模式上也迎来了一次新的转型,《水果忍者》以及《愤怒的小鸟》等 游戏 迅速霸占手游市场。平台的变化使手游市场的经营模式也随之改变,其中,《水果忍者》的开发商Halfbric,就亲眼见证了这种改变。
Halfbric成立于2001年,这个仅靠打零工来勉强度日的小作坊起初并没有什么拿得出手的优秀作品。这种情况持续到2009年,当初那个众多手机开发商针对移动平台所签订的"圆桌协议"已经逐渐显露出弊端――付费模式的市场环境下,只要 游戏 的名称足够吸引人、Logo漂亮,就会提高下载量。对于开发商来说,这种利益转化的模式看似十分美妙,实则饮鸩止渴。许多用户无法获得宣传上所承诺的 游戏 体验时,就会放弃购买 游戏 ,久而久之,形成一个恶性循环。
更糟糕的是,此时正值金融危机席卷全球,Halfbric不得不面对一个残酷的现实:工作室即将破产。这时,一位叫卢克的员工建议公司制作一款切水果的小 游戏 ,而他的灵感来自电视上的一则水果刀广告,为了表现刀的锋利,演员将水果抛向空中,随即在空中将它切开。
这就是《水果忍者》诞生的故事,也是Halfbric最辉煌的时刻,这款付费 游戏 拯救了这个濒临破产的工作室。《水果忍者》的胜利也让Halfbric见到了希望,随后开发出《疯狂喷气机》也迅速成为手游界的爆款。
从表面上来看,Halfbric的成功是创意上的胜利,实际上,这些作品不过是竞争不充分的蓝海市场上暂时得宠的幸运儿,但他们显然没有意识到这样的事实。
付费模式暴露出的种种问题让越来越多开发商意识到,免费下载+道具付费的模式才是顺应潮流的表现,于是,手游市场的模式开始发生转变,supercell的《部落冲突》、Gameloft的《极速狂飙》、PopCap的《植物大战僵尸》,都是顺应时代潮流的新星,乐动卓越的《我叫MT》与莉莉丝的《刀塔传奇》中加入的养成模式,更是让开发商赚了个盆满钵满。
这时的Halfbric,却依旧没有醒悟。
灾难来得很突然,当Halfbric开发的新作《庞然大物》依旧沿用传统的收费标准时,玩家不像从前那样买账了,而Halfbric高层却依旧偏执地认为这次失利是 游戏 质量的问题,团队内部的矛盾日益加重,最终也导致了它的毁灭。
回头再看这个时代,人们的生活节奏的加快推动了手机行业的发展――首先是硬件的飞速发展,CPU速度更快,内存更多,屏幕更大,开发的 游戏 可玩性逐渐提高。其次,是消费观念的转变, 游戏 的内购为众多开发商带来上千万的流水。Halfbric的失败不同于诺基亚,如果说诺基亚的失败是人们的节奏跟不上过于先进的理念,那么Halfbric的失败则是固化的销售理念跟不上时代的节奏。
Halfbric仅仅是那个时代所有失败者的一个缩影,在大浪淘沙的环境下,那些搁浅在沙滩上的牺牲者,从此之后便再也无人问津。
人们的生活节奏的加快也影响着手机 游戏 的发展。从黑白屏幕上的像素蛇到百花齐放的手游文化,也不过短短的二十余年。
而在这期间,经济在发展,观念也在转变,这种"快"带来的影响,使玩家变得浮躁,从当年那个爱不释手的《贪吃蛇》,到现在频繁更换的手游;从当初舍不得发送一条6元的内购短信,到如今秒氪一单648后的索然无味。快节奏的生活下,人们对待 游戏 的态度不再像当初初见《贪吃蛇》那样欢呼雀跃,而是掺杂了更多因素――释放压力、互相攀比、满足虚荣心等,手机 游戏 ,再一次迎来改变。
可以从现在市面上的手游大体推测未来的趋势:一种是将画面与操作感做到极致,从雷亚的《聚爆》到米哈游的《崩坏3》,让玩家认识到手机 游戏 也能拥有与主机 游戏 媲美的画质与操作手感;或者强调社交性,从《我叫MT》到《阴阳师》,"公会"与"组队本"这样注重社交的概念逐渐被加强。而另一种趋势,则是复古趋势,那些情怀党希望体验到童年的快乐,而开发商也有乐于再次将经典ip复刻。
当然,这种趋势并不是独立的,事实上,它们正有融合的趋势,比如,《蛇蛇大作战》这样的 游戏 不仅有复古的元素,同时伪社交的机制也让它与众不同。现在市面上爆火的《王者荣耀》与《刺激战场》这样的竞技 游戏 ,不仅拥有极致的画面与操作感,还拥有团队配合的社交元素,进入 游戏 ,跳过教程,晃动摇杆,十分钟推掉敌方水晶!面对着不同节奏的生活,人们也有不同的 娱乐 方式。
不过,需要适应时代节奏的,仅仅是 游戏 本身吗?
当然不是。手机,作为 游戏 的载体,随着 游戏 画质的不断增强,手机的硬件本身也遭受到了前所未有的考验。
枪林弹雨之中,一次巧妙的狙杀需要依赖极速的网络,争夺高地之时,一次突然的掉帧可能导致整个团战的失败。那么,就没有一款手机,能够在这个速度至上的时代,突破传统的桎梏,更加快速地驶向胜利吗?
vivo旗下最新发布的iQOO 3就是这样一款能给予玩家极致体验的一款手机。
iQOO 3搭载了骁龙865、UFS3.0、55w快充等顶尖配置,在进行中大型手游时,安装、启动、运行都能给你带来极致体验;卡顿影响吃鸡手感?iQOO 3单位时间卡顿次数0.55次,Wi-Fi平均延迟时长仅7.21ms,能够为你的极速 游戏 体验保驾护航;搭载的55w闪充、平均每分钟电耗0.38%以及平均每分钟温差0.05℃,远高于KPL官方比赛用机标准,让你告别边充边玩,一战到天亮!
有幸能够生在这快节奏的时代,因为它正加速驶向那个拥有无限可能的未来。
把现实或异界变成游戏的小说
我电脑中的异界
一个颓废的宅男,拣到了一个可以连接异世界的时空终端机,从此不再平凡……
男猪无法像其他主角一样永久穿越到异界,但他能用电脑,监视异界的每一个角落,而且还可以在短时间内进入异界,并且可以把某些东西带过去,比如某游戏人物的所有能力……
另外,男猪还可以把异界的魔法晶石弄到地球上,并依靠时空终端机的帮忙做成能够释放魔法元素的装备……
总得来说,这是一个很yy的故事,也许大概应该算是半个穿越小说吧……
随时穿越
想要回家?那是一种奢望……
别人穿越了要么是魔法天才,要么是武技惊人,或者医术通天,云恪却不一样,能随时随地的穿越于地球和异界的他,可以说是掌握着对两个世界来说都是无比新奇的资源。
买不到核弹,还买不到手枪么?何不带领一群手拿马克沁的兽人,握紧m40a1狙击步枪的精灵去横扫异界,逐鹿天下?
买不到禁咒卷轴,还买不到对地球人来说新鲜无比的生活物品么?何不在地球上买下一座小岛,建设成一个世人都向往的度假胜地,世外桃源呢?
明星美么?帅么?精灵都是美女加帅哥,兽人闹饥荒,可怜么?施舍点玉米面吧,想吃饺子?那得等到过年。
手枪很厉害,却打不透高手的护身斗气,地球上不是人人有枪,异界也不是人人都有斗气护身……那么子弹刻画上魔法阵会有怎样的威力?
风系魔兽速度很快,却快不过奔驰宝马,异界不是人人有风系魔宠,地球也不是人人有奔驰宝马……那么奔驰宝马经过疾风术的永久加持会有怎样的速度?
异界,提供中国菜的酒店;地球,魔兽的动物园。科技与魔法的激情碰撞,两个世界的亲密接触。尽在《随时穿越》
我的异能叫穿越
林天,一个日子过得浑浑噩噩的普通高中生,在一次和一群小混混的打斗中,无意间穿越到了异界,结识了绝世强者兰度,并得到兰度的亲身教导。后来等到林天的修炼有了小成后,林天终于也发现了自己原来身怀穿越异能,所以才来到了兰度这个晶壁系。又经过一段时间的修炼后,林天凭着自己得天独厚的优势,终于穿越回到了地球,开展了他新的人生!后来,林天又穿越到了一个高科技的外星位面,盗取了他们最高科技作品sva终端机甲。且看林天如何在地球上的各大势力中独领风骚,在各大位面里自由穿梭,又如何大战外星生物,远古恶魔……一部既热血又幽默的小说,挑动你心中的欲望,不要错过哦!
老大 我这三篇那个不可以穿越来回的?
随意的。
第三篇吧 随便穿。。。
下面还有一篇 应该符合了吧。。
星戒
林天本是一个普通人,但是自从他得到了一个戒指——‘星戒’的时候,他就变得不普通了。 星戒之中,收藏了十万多文明世界,林天,拥有着进入那些世界并带出物品的能力! 武侠文明、魔幻文明、修真文明、晶卡文明、灵魂文明……无尽的世界,无尽的能力,尽在《星戒》!
悲伤是懦弱 2010-7-4其他答案
《僵尸少爷》
匿名 2010-7-3
我看的第一篇就是这个、很yd。你要不要~o()^))o 唉同学介绍的、、、、、《风流女儿国》异界与现实中期就可以来回穿越了、、、主角无敌。
以上就是关于2020手游用户,手游界的霸主的知识,后面我们会继续为大家整理关于将成为手游界的知识,希望能够帮助到大家!
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