页游和手游的区别,手游和页游的发展

国内游戏动态 01-07 阅读:215 评论:0

网上有很多关于页游和手游的区别,手游和页游的发展的知识,也有很多人为大家解答关于页游和手游的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、页游和手游

2、网游、页游、手游的区别、优势。特点和缺点。

页游和手游

页游和手游的区别,手游和页游的发展

国内游戏界有一句不成文的道理:天下游戏一大抄。但坂上之云是不认同的,其实国内游戏厂商都想做好游戏,即使有些玩法雷同那也只是借鉴。坂上之云就用两期来介绍国内那些借鉴CSGO的端游、手游和页游,本期先来说腾讯的CF和CODOL。

很多CS玩家对CF有偏见,认为CF抄袭CS太多。比如地图就是换个皮肤,沙漠灰与dust2、供电所与inferno、黄金之国与aztec等等,再比如CSOL的僵尸模式与CF的生化模式……以上不在本期CSGO的讨论范围,坂上之云只谈借鉴CSGO。

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玩过CSGO的玩家应该知道,CSGO与之前的CS1.5、1.6、CSS等在外观上最大的不同就是开箱皮肤和枪械检视,这让玩家可以更在意自己的枪械磨损、印花样式或是玄学皮肤。更重要的是为土豪秀刀提供了方便,按F键检视不同刀还有专属秀刀动作,当然死于切刀癌的玩家数不胜数。

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有了装备检视系统后CSGO的玩家买皮肤简直停不下来,当然多说一句,不管是龙狙还是咆哮,蓝宝石、红网这些壕无人性的皮肤没有任何属性加成,如果有那也是玩家的心理加成。

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既然检视系统能大增装备销量,那么自然就要借鉴。而率先借鉴CSGO检视系统的就是CODOL,使命召唤OL增加了武器ACR和沙鹰可检视功能,默认按I键进行武器检视,而且和CSGO一样可以在检视枪械的瞬间开枪,CODOL的玩家们也可以开心的秀枪了。

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CODOL增加了检视后果然很受欢迎,那么同属腾讯运营的FPS网游穿越火线自然也要借鉴。在本月底即将上线的全新英雄级“M4A1—千变”也增加了检视功能,按K键对“千变”进行检视,看了效果图果然检视动作借鉴到位。不过坂上之云想说,无论是CODOL的I键检视还是CF的K键检视,离操作移动的WASD距离太远,不太适合玩家经常秀枪,不如默认键也借鉴CSGO改为F键,反正借鉴也不差这点儿。

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说完检视系统再来说说玩法,CSGO问世后有一个全新模式叫军备竞赛,玩家进入游戏后仅有系统默认枪和匕首,每击杀两人系统会更换新枪械,从冲锋枪→步枪→霰弹枪→狙击枪→机枪→手枪→黄金刀,最后率先使用黄金刀击杀对手的玩家赢得胜利。

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而穿越火线手游近期新出的模式叫武器大乱斗,在玩法上可以说完全借鉴了CSGO的军备竞赛模式,连枪械变更的顺序也是丝毫未变,听说武器大乱斗模式玩的人还不少。

页游和手游的区别,手游和页游的发展

本期坂上之云为大家介绍CF端游、手游和CODOL借鉴CSGO的系统玩法,仅是想给大家拓展下游戏世界观。所以不要有什么谁抄袭谁的想法,借鉴一下而已,你懂的。最后引用小学生的一句经典名言:“所有枪战游戏都是抄袭CF!”别以为是开玩笑,坂上之云有图为证。

页游和手游的区别,手游和页游的发展

网游、页游、手游的区别、优势。特点和缺点。

网游和手游的特点都是有固定客户端,登录都比较方便,但是赏玩的时候也有硬件及系统平台的局限,总体兼容不是挺好,而且网游及手游客户端都相对比较大,下载的麻烦!而页游总体来说轻便,平台兼容性好,适用与所有的平台,简而言之,只要有浏览器的电脑或手机等其他设备大多都可以玩!但页游也有缺点,那就是画面相对的没有网游客户端那样华丽!从开发设计的时间看,网游开发时间较长,一般为二年以上,手游开发也在一年左右把,页游开发周期短,少则一两个月就能完成。根据利润回报看页游赚钱是最快的,网游的回报周期最长,手游适中……希望采纳!

以上就是关于页游和手游的区别,手游和页游的发展的知识,后面我们会继续为大家整理关于页游和手游的知识,希望能够帮助到大家!

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