帝王手游官网,我要当皇帝手游
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本文目录一览:
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3、帝王online
皇帝 手游
文/南山
引言从2015年《列王的纷争》面世后,中国SLG手游市场就驶上了“快车道”,这三年间SLG品类占据的手游市场份额日益扩大。据腾讯WeTest相关数据显示,角色扮演类、动作类、策略类游戏仍占苹果应用商店的60%的份额。其中,角色扮演类游戏与动作类游戏的比重持续下降,但策略类游戏则依旧占比17%。这些头部游戏品类已进入以品质为导向的存量阶段,一并呈现出精品化、细分化、多元化的态势。
腾讯WeTest:2018中国移动游戏质量白皮书
虽然SLG品类发展势头依旧良好,但不得不承认的是,现阶段SLG玩法创新已经陷入瓶颈期许久了。纵观近年来在海内外兴起的SLG新品,更多的是围绕着画面、题材进行创新,在游戏内容层面,大多数新作依旧沿用着COK-Like的一套大框架,如何在玩法上实现真正的突破是个大难题。
今日,多益网络旗下SLG新作《梦想帝王手游》正式开启了公测,人气异常火爆。《梦想帝王手游》的前身是多益网络2010年既推出的一款策略端游《梦想帝王》,经过8年的打磨已经成为了一个颇具影响力的长线精品IP。
GameRes在对游戏进行体验后,发现该作除了在传统SLG的基础上对策略性进行了深化以外,在唯一名将系统、半沙盒内政、自由城建等层面的创新尝试都相当出彩,令人眼前一亮。
从“唯一性”入手的革新:名将&才女系统GameRes在体验《梦想帝王手游》后,首先感受到的是其在题材上的突破。纵观市面上主流的SLG,可以发现三国、西方魔幻等老生常谈的题材仍是主流,但《梦想帝王手游》跳出了这些限制,架空了数千年的中国古代史,由此玩家可以在游戏中得到“关公战秦琼”的别样体验。
在这样的题材框架下,游戏的主打卖点“名将系统”也十分自然且惊艳的呈现在了玩家眼前。在《梦想帝王手游》中,传统的“抽卡”只能获取不同品质的普通将领,另外有着457位贯穿华夏历史的知名武将与谋士只能通过“名将捕捉”玩法进行降服,并且所有名将均为全服唯一,还各自拥有贴合史实的专属技能,诸如荆轲的“暗杀”、马超的“西凉铁骑”等等,完美杜绝了许多传统SLG中玩家之间同质化无比严重的武将阵容。
当然捕捉名将也并非易事,在打探到名将在野位置之后,由于竞争激烈,玩家需要先后完成迁城、使用锦囊、君主技能等一系列操作,与其他竞争对手进行激烈的策略思维博弈以求抢得先机。最后在战胜并俘虏名将后才可进行多种方式的劝降,劝降倘若失败名将最终还会逃脱,这样的设定使得游戏的真实性与沉浸感上了一个台阶。
除了招牌创新玩法“名将”之外,与其较为接近的另一项创新是“才女”系统。《梦想帝王手游》中的才女不但能帮君主打理政务提高君主的经验,还可以通过“召见”帮助君主恢复体力,并且高星才女同“名将”一样有着独一无二的特性,游戏中目前共有着貂蝉、西施、王昭君等合计68位知名才女,可以充分满足玩家的收集与养成需求。
才女划分为1-5星,一星、二星才女可通过简单的招募以及“英雄救美”活动得到,越高星级的才女获取难度越大,4-5星仅能通过捕捉获取,不能通过招募,但前置条件并不复杂。
才女划分为1-5星.......后面的二星只能通过捕捉获取,不能通过招募,前置条件并不复杂。
通过对以上两个玩法系统的分析,GameRes发现《梦想帝王手游》巧妙向“武将”、“才女”两个游戏元素赋予了“唯一性”,不仅打破了过往SLG千篇一律的武将组合,还大幅激发玩家收集欲望、加强了玩家间的冲突对抗,这与SLG的游戏本质以及SLG受众群体的心理诉求都是十分贴合的。
从内政到战争 无处不在的硬核策略突破除了在名将才女系统上的革新以外,《梦想帝王手游》还将SLG的重要属性“策略度”延展突破到了一个新的境界。
首先在城池建设方面,《梦想帝王手游》摒弃了传统SLG单一城池固定建设的模式,在最多可建设三座城池的基础上,选用了半沙盒性质的“自由城建”模式。玩家可以在游戏中自由规划城池的建筑布局,比如可采用“分城2兵营+2校场+12民居、主城全民居(除个别重要建筑)”的配置,分城用于战时养兵储备、主城用于爆钱升级国学;也可以采用“兵营+1校场+12民居”的普通配置,稳步发展。
此外,在内政层面还有一些巧妙的设置,例如人口数量与民忠直接挂钩、民忠受治安和税率影响、税率直接关系城池的钱币收入、而钱币收入的基础产量又由人口决定,另外,征兵也消耗人口。在此基础上,玩家还可以通过发布政令、任命官员等操作对城池的各项属性进行调控或增益,在充分保障玩家自由执政的基础上也尽可能的模拟了一个真实的城市管理环境,十分考验玩家的大局观。
可以发现游戏中内政层面的策略度已经十分丰富,但与战争系统比起来却是小巫见大巫了,因为GameRes认为《梦想帝王手游》可以说真正实现了多维度策略的排兵布阵与战争,与市面上同质化严重的带兵RPG形成了极大的差异化。
首先,在《梦想帝王手游》中,合计有着28种君主技能、104种武将技能、36种计谋、34类兵种、33大兵种专属技能,涵盖了战争玩法的筹备、行军、对抗各阶段。而正是由于策略维度的庞大种类及数量,由此在衍生出的策略搭配、克制与套路都极大的区别于许多SLG游戏简单的数值堆砌与碾压,显得十分复杂硬核。
从宏观角度来看,该作的更倾向于日本的三国志系列,依托于自身庞大的策略体系,给予玩家无限组合的可能。例如在传统SLG中的兵种系统,几乎都只是围绕着简单的多角克制关系进行,但《梦想帝王手游》6大兵系的分支下衍生出的34个细分兵种除了宏观的克制关系以外,还拥有1-2个专属兵种技能,再加上不同将领擅长的兵种不同延展而来的军队配比思考等等,促使了实战中的对抗结算有着无限的策略性。
GameRes认为就策略性这一点来讲,可以看做是主要是围绕唯一武将这一个核心点来展开的,通过抓捕、培养、以及战斗等一系列的方式,在兵种以及技能上进行搭配与选择,再加上不同属性间的克制,形成了一整套的策略玩法。不论是副本、活动玩法、国战以及其他行动中,武将都是这个游戏最核心的特色。没有最强的兵种,没有最强的套路,只有最强的玩家,围绕名将打造自己的战争之路,这才是《梦想帝王手游》这款策略游戏的真正魅力所在。
渐进式天下进程 多角度保障大众玩家体验对任何一款游戏来说,如何维稳用户生态,在游戏内容、福利发放等方面去平衡付费玩家与非付费玩家的矛盾一直以来都是件麻烦事。GameRes发现《梦想帝王手游》在这方面的设计考量异常用心,除了日常的活动产出向平民倾斜以外,部分设计甚至牵扯到了最核心的“国战”玩法,可见主创团队对保证这款SLG用户心理平衡的决心。
《梦想帝王手游》中共分为周、秦、楚、汉、唐、明六国,国家首都一旦被攻破,则国家灭亡;攻打首都需要国王对敌对国家发起灭国战,而发起灭国站需要发起国拥有目标国(敌国)5倍及以上的领土数量。
整体来看,游戏内国战玩法采取的是渐进式天下进程,首先保证了玩家之间的差距在游戏每个阶段都不会很大。紧接着则是国战期间每个玩家均能找到自己的合适定位,例如主进攻、主计谋、扰乱敌方后援、突袭对方主城、防守己方等等,伴随着游戏的强策略性进行合理分工,彻底规避了部分SLG国战中“大R对攻,平民看戏”的尴尬局面。
此外,《梦想帝王手游》维稳用户生态的另一举措是通过许多方式保证了平民玩家的游戏体验,例如日&周常活动即可产出大量道具所需、造兵不能直接用钱秒兵、资源不能购买、君主和武将体力不可用钱回复等等。这一系列设定从根本上限制了大R玩家通过付费破坏游戏平衡的情况发生,也不会让平民玩家沦为“陪玩”。
结语综合来看,以上部分游戏内容也只是《梦想帝王手游》庞大游戏体系的特色缩影罢了,其更多的游戏内容很难通过一篇简单的文章就梳理清楚,但有一点是毋庸置疑的——该作的内容深度足够玩家认真钻研许久。
在被称为“游戏寒冬”的2018年,多益网络却通过《神武3》、《梦想世界》等运营多年的长线游戏IP逆势实现了营收和净利润的双增长,净利润最终达到13亿。
而《梦想帝王手游》同样作为多益长线精品IP的全新移动端载体,凭借一系列突破性的创新设计和过硬的游戏品质,不知最终能否在2019年抢占SLG手游市场的一席之地呢?只有让我们拭目以待了。
皇帝成长计划1为什么下架了
1.皇帝成长计划1由于运营业务调整,在2021年5月31日关服。而运营业务的调整是因为这款游戏的热度大幅下降,众多老玩家退游。2.皇帝成长计划是一款早期受人追捧的宫廷养成手游,它的早期模型是众多养成手游的典范,游戏中你自己将扮演一位古代的皇帝,你需要从弱小的地位不断的慢慢提升,最后可以成为一个国家的皇帝。
帝王online
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