秦时明月医家属性,秦时明月手游医仙内力
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秦时明月手游医仙属性
在墨家机关城一站后,端木姑娘便沉睡了。她沉睡了太久了,以至于让人忘却她的存在,也就是前不久“端木蓉特别篇”才唤起了人们的回忆,让人想到这个躺了几个季的女子。
端木作为一个很久没少出场的角色,在动漫中却有着很的人气。在我看来这得益于她的人物塑造,最成功的当是“医者仁心”的品质塑造。她是医,却承担了侠的责任。在机关城为盖聂挡那一剑时,她已不仅仅是医了,她那时应当是侠。她兼济天下苍生,医人无数最终却难医自己,她深知挡了那一剑,也许就没人能够救回自己,但她还是挡了。这或许因为爱情,但也体现了仁心。
昨天她醒来的第一句话,问的不是自己而是天明、月儿等。
蓉姐姐醒来了 大叔的发展会如何,无奈剧情太短 期待着蓉姐姐的后续
秦时明月手游医仙分析 内力为什么重要
乍一看医仙的削弱并没产生实际影响的感觉,是不是看到这两个公式产生了疑惑。是的,减伤系数,这个要素影响了整个伤害―回血―结算完成的过程。减伤系数削弱了内力产生的影响,却对于医仙回血量没有产生一丝一毫的保护效果!也就是说,内力对于伤害的削减打了折扣,却对于医仙的回血完完全全是一刀砍上去,没打任何折扣的!这是医仙相对整体而言的第一点大削。第二,其他弟子一轮爆发所有输出,而医仙是多次出手累积起来所有的回复。很抽象?没关系,我来举一个具体的例子。A 攻击100 每轮出手1次,B攻击10每轮出手10次,C防御为10。现在请问A、B的输出是不是一样?是不是貌似感觉一样?那么A、B分别对于C攻击一轮是怎样的结果呢?A:90伤害,B:0伤害。哎?为何结果如此大的差异?想一想就会明了,因为对于A而言C的防御只算了一次,而B却对C的防御结算了10次!这就是加加减减游戏的一个大漏洞!这种游戏对于B而言极不公平。而这个B就是我们可怜的医仙妹纸。其他弟子一轮出手一次性就将整轮输出打完,而医仙则是把回血分在了很多次慢慢的回复,问题也就是在这里出现了!每一次回复都要受到内力削减,而其他人只受了一次削减,这就是上面的例子,本来总量应该一样,但A只算一次防,B却算了10次!医仙的回血也就在这个过程中受到了毁灭性的削减!
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