手游的生命周期,手机游戏的生命周期
网上有很多关于手游的生命周期,手机游戏的生命周期的知识,也有很多人为大家解答关于手游 生命周期的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
本文目录一览:
1、手游 生命周期
手游 生命周期
近日网易的又一款游戏力作《第五人格》一经出世立马就火了起来,从网易对《第五人格》这款游戏的定位来看,是一款自研3D视角非对称对抗竞技手游。对于网易给出的《第五人格》的游戏定位,很多人都没听说过这个类型的游戏。其实游戏采用的奥尔菲斯为主角,以故事演绎的模式来推进游戏的故事情节发展。
游戏宣传海报
从网易的介绍来看,有一个句话很醒目:无限接近事情的真相,却发现真相越来越恐怖。从中我们可以想像到网易的这款《第五人格》是一款积聚刺激,冒险,逃生的一款全新类型的手游!
其实在《第五人格》刚刚发布之后,慢慢去体验了几把。刚开始玩的时候根本玩不会,后来慢慢发现其实就是猫追老鼠,躲猫猫!其实在目前的手游格局中,吃鸡和maba是主流的手游。而腾讯作为目前我国游戏公司的领头羊,更是积聚这两种类型的游戏。网易的《第五人格》能在这两种类型的游戏冲击中夹缝而出,看的出网易这次也是下了好多功夫。
网易出品
作为国内的手游,同样不能幸免抄袭的风波。就在刚出来不久,一些眼神犀利的玩家就发现,网易的《第五人格》抄袭端游的《黎明杀机》,当然抄袭与否慢慢作为一个小编,不敢独自下定论!
游戏一出来网易便为《第五人格》花费10万的金额在各大直播平台进行招聘主播。在当下互联网自媒体空前繁荣的阶段,这个消息一经推出,很多的游戏人士都慕名前来。导致一瞬间很多的人了解了这款游戏。当然游戏自身所做出来的努力不可否认。《第五人格》有着不同于现在国产游戏风格的独特精美的画面还有新奇的游戏风格为它吸引了大部分的用户,整体的场景布置和背景音乐,以及人物的模型,故事背景,刺激的新玩法等等,都颇具网易一惯的游戏风格!网易游戏的风格无论是《阴阳师》,《决战平安京》等等都可以看出其独到之处!
恐怖画风
其实纵观网易出品的几款火热的手游来看,网易游戏的生命周期都比较短。这是网易的短板之处!
以网易的《阴阳师》这款游戏为例子,从公测出来到巅峰的时候,其获得了许多的好评,整体的游戏是一种古日系的风格,很多动漫的爱好者都慕名前去玩这款游戏,很多的玩家沉浸在游戏的剧情之中。整体的游戏围绕抽卡,剧情,刷怪,还有PVP等玩法结合在一起。也是一个积聚卡牌,角色扮演,回合制的一款休闲养成类游戏为一体。游戏整体环绕着一个“抽”字,这也让“人民币玩家”和“普通玩家”的拉开了区别。抽卡也完全是看脸。比如“SSR”很多人应该都没有吧。
阴阳师运营模式
但是现在游戏的从下载量和日活跃用户,都大大的流逝,刚开始被网易的画风所吸引过来,但是后来许多的玩家都表示这种养式神确实非常的无聊。不是“欧皇”这游戏都玩不成,而且还特别的“肝”。游戏整体的节奏非常的慢,而且现在大多数的玩家都是喜欢快感的游戏,比如现在超火,吃鸡游戏就属于一个快节奏的游戏!
阴阳师精美人物
总体的来看,网易的游戏制作方面没得说,十分的精美,但是不足的地方就是后期的维护不行,没有做到经常的推陈出新,都是一些老套路,而且网易的游戏给人一种,赚完一笔钱之后,后期的游戏的运营就给力了。这点也是很多网易游戏的通病。
最后我们把视线再次回到我们的《第五人格》,在国产的游戏中没做一个恐怖题材的游戏火起来。而今天的《第五人格》算上一个,我们的国家在游戏方面一直都比较反对这种暴力,血腥的恐怖类型游戏,可以想像到《第五人格》在这方面的应该做了很多的退步,不然带给我们的效果会很好。而且游戏的整体节奏非常的快,正常的情况下一个人求生者的一局游戏10分钟,一个屠夫甚至五分钟就可以结束,这又给小学生提供了机会啦!(当然慢慢在这里纯属是一个反面教材)。目前《第五人格》的舆论压力很大,未来如何令人堪忧!
第五人格人物
小编寄语:对一件事情抱的期望越大,所带来的失望就越大,所以我们要用平常心来对待游戏就好。
好了,我是慢慢,谢谢大家对我的支持,后续会继续给大家带来各种有关游戏的好玩有趣的文章!对于《第五人格》你们还有什么疑问吗?
很多人认为在游戏中充钱就能变强吗?
在游戏中充钱就能变强,这是很多人玩游戏从小到大的一个概念,就是觉得我充钱了,游戏的官方必然会给我一定的优待,当然我们不否认,现在很多游戏里面充钱确实可以加快游戏的进度,但这个并不能让你强到超出游戏能够承受的上限。
因为人民币玩家虽然重要,但更多的是普通的玩家。
普通的玩家并不是说在游戏里面一点钱都不充的,二试说充钱充的比较少的,他不会冲的特别多的,碰到一些比较便宜的活动,比如说一个月就充个几十块钱这样的人会有,但是纯靠游戏去磕的那种氪金玩家,那叫做人民币玩家这种人是少一部分,他们因为花了更多的钱游戏必然会让他们加快游戏的进度。
就比如说某些卡牌类的游戏,
你可以多花钱多抽卡,这个可以的,但是你这所谓的变强仅仅是别人花更长的时间能达到的东西而已。
普通玩家必然需要游戏的平衡,现在你看这些市面上比较火爆的手游,包括电脑游戏,有几个是完全靠氪金玩家什么的人民币玩家当然重要了,这也算是游戏很重要的一部分收入,但是不能让平民玩家让普通玩家没有生存的余地,这些人民币玩家可以变得更强。
但仅仅是只能变得更快走向强大的程度,而不是说他到达那个终点是普通人民币玩家达不到的,那就破坏了游戏的平衡了。
只有现在一些网上恰烂钱的网游游戏才会疯狂倾向于人民币玩家,那些科技玩家会受到很大的优待,你的游戏进度会比人快好几十倍,别人可能要玩一两年才能到的这个程度,你只要舍得充钱,你可能用不上一个月就能做到。
但这种游戏通常生命周期都很短,一个真正生命周期长的游戏它的平衡性做的一定是不错的。
软件生命周期划分的意义
如果你只想写代码,那了解软件生命周期对你来说是没意义的。如果你想深入这个行业,以后想做项目组长、项目经理、部门经理、技术总监或者准备自己开公司做软件的,那对你的来说这个是必须了解的。因为当你越来越深入这个行业,你会发现做一个软件,不是拿来写代码交上去就可以了。 软件生命周期是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段。 这个是课本上的定义。 从实际角度来看,要做一个软件,你得从需求出发,而需求又得从需求的来源出发,考虑需求从哪里来,这个需求需要怎么去描述(问题的定义)。 为什么会产生这个需求,实现他有什么意义,要实现这个需求需要哪些技术,难点在哪里,有没有政策风险(可行性分析)。 然后将需求总结出来(总体描述) 对需求进行拆分,把他写成用例、流程图等以便后续的开发,也让开发人员可以从技术层面来了解这个需求(系统设计) 然后是编码——调试——测试——试运行——验收 项目运行过程中需要维护。当你发现维护成本比较高,用户来的需求已经没有办法在原系统上修改的时候就是你放弃这个版本的时候。由此开始下一个软件的生命周期
以上就是关于手游的生命周期,手机游戏的生命周期的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游 生命周期的知识,希望能够帮助到大家!
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