枪击类游戏或者战争类游戏道具制作(如何制作一款枪战游戏中的道具)

网络游戏 07-26 阅读:593 评论:0

在我们玩游戏的过程中会看到很多逼真的道具设计,尤其是我们晚一些武侠网络游戏的时候,里面的建筑是不是就让我们很是着迷。一些枪战类游戏中也会有很多道具,今天就用这篇文章来分享一下枪击类游戏或者战争类游戏中的一种道具的制作方法。本文分享了使用3ds Max和ZBrush制作设计3D版本的军用无线电接收器的方法,并介绍道具纹理制作过程。

枪击类游戏或者战争类游戏道具制作(如何制作一款枪战游戏中的道具)

1 项目规则

该项目有一些规则,可以了解项目是否值得启动或放弃。

1、想法

一个无概念的项目与很多项目没有什么不同,因此不太可能引起观众的兴趣。所以最好选择以前没人做过的事情,或者确定自己做得比其他人更好。可能没有整体上做得最好的项目,模型至少是异常且令人难忘的。这就是为什么选择R-323广播电台的原因,因为没有找到类似的作品。

2、参考

在开始项目之前,需要准备高质量材料参考,这里Alexander Ostrovsky分享许多有关该广播电台的参考资料。

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任何类型的军事装备都是组合项目不错的选择,复杂的几何体将显示你制作3D模型的能力,而旧的和破旧的材料将证明纹理化技能。

2模型制作

使用3ds Max和ZBrush制作3D模型,可快速处理硬表面模型。此工作流程结合传统的建模技术,还可以添加一些与CAD软件中使用的建模技术类似的功能。使用布尔值,创建所有必要的切口,并添加所需的形状。

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从空白开始,使用ZBrush创建一个完整的高多边形模型。

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使用中多边形替换高多边形空对象,得到一个中多边形对象,但线框完全不适合进一步的工作。这时可以在3ds Max中使用“优化修改器”,手动调整修改器无法自动修复的所有内容,对模型的所有元素一一完成。

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对模型进行三角剖分,并且中多边形对象已准备好。

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3 模型展开

模型展开与常规工作流没有什么不同,使用3ds Max创建UVW外壳,将所有内容打包在RIZOMUV中。

打包时要注意:

? 壳沿轴对齐。这有助于更紧密地包装紫外线,并避免烘烤时出现伪影。 ?将圆柱体展开成直块。 ?可以将重复元素放置在相同的UV坐标上,也可以在它们上使用对称性。

另外建议看一下专业人士制作的UV并分析。

4 纹理化

建模中需要进行纹理化,即使几何形状非常简单的模型也可以使用纹理进行改进。如果贴图质量差,即使是完美的模型也可能变成垃圾。

许多艺术家犯下的主要纹理错误是Albedo /漫反射贴图中的细节不足。这部分至关重要,需要注意。在进行纹理处理时,不断检查参考文献,并尝试重复制作。

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在不违背项目逻辑,可以自行进行各种操作,不要过分依赖程序生成。如有必要,尝试使用自定义蒙版和手绘。例如创建几个纹理,以正确描绘对电台主体的损坏。

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5 渲染图

使用Marmoset Toolbag 4渲染,这是一个非常出色的渲染软件。找到一个合适的HDRI贴图,再设置相机并选择所需的角度,然后添加光源以进一步强调必要的区域。

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接下来配置摄像机,添加一个小的色差效果,焦点,颗粒,小插图,调整曲线并增加清晰度。

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最后进行渲染,将“降噪强度”调整到0,这些设置不会对系统造成太大的影响。

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在3ds Max和ZBrush中制作精美道具时要注意纹理与渲染,也需要寻找高质量的素材。

标签:建模项目
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