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作为吉比特旗下最核心的公司之一,雷霆游戏从出身就自带金钥匙,当年吉比特从光宇手中接回了《问道》手游的运营,交给了全新的子公司也就是雷霆游戏去运营,而雷霆游戏也并没有让吉比特失望,借着手游的风口,上限两个月就给吉比特贡献了4.1亿元。
而这,仅仅只是个开始。
随着《问道》手游不断增长的收入,吉比特显然也意识到了自身的收入结构已经趋于畸形,所以自身也开始准备改变,于是一夜间,雷霆游戏就从玩家口中的氪金公司变成了受到玩家喜欢的良心口碑公司,尤其是在TapTap平台,雷霆游戏更是收获了大量玩家的喜爱。
这个时候的雷霆,俨然已经变成了独立游戏阵营的排头兵。
不得不提的是,雷霆的确为独立游戏的发展起到了一个良性的作用,通过不断的收购或者自研自发,也做出了不少赢得市场口碑的佳作。
但在雷霆游戏推向独立游戏市场之初,其实也是饱受争议,旗下最为出名的独立游戏之一《贪婪洞窟》就深陷画风抄袭《饥荒》,玩法照搬《魔法洞穴》的口碑泥潭。不过,通过他们不断的资本运作去淡化玩家视线并及时更新了自己游戏本体,还是让他们迅速躲过了这次可能带来的致命的信任危机,随后,开启了他们在独立游戏市场的野望。
在独立游戏市场,雷霆还是取得了不小的成绩,比如《地下城堡》和《不思议迷宫》接连在苹果端拿下了付费第一的战果。
这数据放在任何一家中小型公司,其实都是让人颇为欣慰的战绩,然而对于一款主要依靠游戏上市的吉比特而言,显然仍然有些杯水车薪,独立游戏市场的现状,即使出了爆款斩获1亿多收入,目前仍然无法支撑住公司的正常营销开支,公司的大头收入,仍然来自《问道》。
这也就意味着,即使是过了数年,雷霆游戏仍然不算转型成功,甚至愈加迷茫。
我们再回过头来看看和《问道》有关的消息,市场对《问道》的未来也并不乐观,从去年十月份吉比特公布的财报来看,公司营收及净利润均同比增长三成以上。对此,吉比特在其三季报中解释,营收增长的原因为“本期《问道手游》收入增长及《贪婪洞窟2》《跨越星弧》《末日希望》等新游戏贡献收入”。
然而对应的市场反应相当悲观,之后吉比特的股票直接狂跌了5.5%,在之前的三年中,《问道手游》的收入分别达到9.96亿元、9.35亿元和6.44亿元。
按照一个正常的市场模式,即使是强如《英雄联盟》,在随着市场不断的发展中,收入也降了不少,所以《问道》即使是运营端再给力,后续的衰落也是不可避免。
而反观雷霆游戏现在的政策,独立游戏还不能完全接过大旗,当《问道》真的无法支撑住的时候,迎接投资者的,会不会是一头巨兽轰然倒下,谁都不知道,毕竟,在游戏行业,每天都有奇迹,每天也有意外。
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