神武抓鬼脚本,神武捉鬼攻略

新游戏资讯 01-08 阅读:190 评论:0

网上有很多关于神武抓鬼脚本,神武捉鬼攻略的知识,也有很多人为大家解答关于神武手游捉鬼脚本的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、神武手游捉鬼脚本

2、神武手游如何带小号抓鬼

神武手游捉鬼脚本

在上周末的《神武3》手游"1314"玩家见面会上,主策划揭晓了新门派"武侯府"的技能。这个新门派从开始爆料到现在,可以说是"千呼万唤始出来",接下来笔者就给大家分析一下这些技能,方便大家提前了解新门派的强度,有一个充分的准备。

神武抓鬼脚本,神武捉鬼攻略

门派技能

门派技能里面有很多种分类,武侯府的基础技能为秒三,提供伤害的同时能够获得一个阵旗,从单体伤害能力上面肯定是高于魔王的,阵旗则是释放高阶法术的必备消耗。

神武抓鬼脚本,神武捉鬼攻略

需要阵旗才能释放的技能有"未申死门"、"十面埋伏"、"青龙衔尾"、"三千弱水"。其中"未申死门"就相当于法术输出版的天宫"毁天灭地",配合点杀的一把好手;"十面埋伏"当时策划在爆料的时候就曾说过,这是一个针对"低拉"的设计;"青龙衔尾"和"三千弱水"一个附加优先攻击血量较少单位的状态,一个增加目标伤势,都是加快战斗节奏的技能。

神武抓鬼脚本,神武捉鬼攻略

武侯府新技能"未申死门"

飞升技能"北斗七星"的使用条件为三个阵旗,能够在伤害单个目标的同时,给自己附加一个免疫封印的状态,同时防御力下降。这个飞升技能的存在,势必会让"武侯府"更加偏向于"耐法"的输出路线打造,因为这样收益能最大化。

神武抓鬼脚本,神武捉鬼攻略

门派心法

门派心法多么重要笔者不再重复,新门派武侯府的门派心法为"【奇门】:战斗中若己方阵法克制敌方或平阵,则伤害结果增加5%;若被敌方克制,则受伤害结果降低5%。"这个效果之前笔者也有文章预测过,相差不多,5%的伤害加成或者伤害减免对于战斗尤其是高等级的PVP来说,算是一个非常大的提升。也就是说,只要有武侯府的存在,大家在选择阵法的时候就可以更加灵活,更倾向于自身队伍的配置。

神武抓鬼脚本,神武捉鬼攻略

坐骑技能

坐骑技能有四个,第一个"冥火阵":使用火系法术攻击单个敌人,若击倒鬼魂生物则同时将其打出场外,且无视其保命;第二个"弱水阵":使用水系法术攻击单个敌人,造成伤害的同时会增加目标伤势;第三个"破阵":以较高的出手速度使用土系法术攻击单个敌人,并给目标附加"破阵"状态1回合,该状态下其阵法效果将失效,若目标已行动则持续回合+1;第四个"草木皆兵":使用土系法术攻击敌方四个目标,并获得1个阵旗。

神武抓鬼脚本,神武捉鬼攻略

坐骑技能"冥火阵"

以笔者的个人理解来看,"草木皆兵"算是一个必选的技能,因为不仅有秒4的输出,同时还能增加阵旗。因为门派技能中有和"弱水阵"作用相似的技能,另一个我们可以选择在"冥火阵",驱鬼非常实用,需要对于伤害有着精确的计算,也可以选择"破阵"针对敌方万兽这种站在阵头位置的输出大核。

神武抓鬼脚本,神武捉鬼攻略

坐骑技能"草木皆兵"

总而言之,新门派武侯府不管是门派技能机制还是效果都是非常新颖的,至于具体的强度还是要等到上线之后根据伤害能力再进行评价。但是从技能设计来看,这个新门派以后必将是PVP中的主要战力之一,有替换魔王的潜力和实力。不知道大家认为新门派的实力如何呢?

神武手游如何带小号抓鬼

神武手游带小号抓鬼,步骤如下:1、自己有个大号,建好2个可以抓鬼的小号。2、这时就需要卡战斗状态了,先自己大号组队,一个人去个封妖,要那种三,四回合解决的那种。3、战斗的时候立即切换一个小号,小号申请大号队伍,再去大雁塔一碰个怪(只有设置了自动打怪才能出现系统图标,不然切换不了)。4、战斗的时候再切换到大号,大号同意入队,(大号一定要保持战斗状态,战斗快结束等再封个妖)。5、再切换小号,小号点归队,这是会看到大号在打怪。6、这时切换到第2个小号,同上面步骤,2个号都进队了后,2个小号都要看到大号在打怪才可以,最后切换大号,大号打完妖出来,2个小号就自动归队,保持在线,那么你就可以去抓鬼了。注:小号只保持15分钟在线,所以每抓一轮鬼,要在下个鬼战斗时轮流切换下小号,也就10秒的事,再回来大号,这样又会保持15分钟在线。

以上就是关于神武抓鬼脚本,神武捉鬼攻略的知识,后面我们会继续为大家整理关于神武手游捉鬼脚本的知识,希望能够帮助到大家!

版权声明

本文内容由seo小编辑收集和互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 wnw678@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文