关于星球的手机游戏,跟星球有关的手机游戏

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本文目录一览:

1、日本的一款关于星球的手游

日本的一款关于星球的手游

关于星球的手机游戏,跟星球有关的手机游戏

日本也许没有发明第一部电脑游戏,这个荣誉得归功于1962年在美国麻省理工学院创建的《太空战争》。

但从那时起,日本就拥有了几乎无与伦比的激情。从超级马里奥和音速小子,成为名副其实的文化巨头,到作为他们时代象征的世嘉五代游戏机和掌上游戏机,日本领导游戏行业可谓是数十年。

“如果没有日本的贡献,我们就不会有电子游戏产业,”视频游戏专家及《主机战争》的作者Blake J. Harris说,“或者至少,不是像我们今天所看到的那样。”

从硬件到软件、手柄到文化,没有哪个国家对游戏机产生过如此大的影响。

然而,经过几十年的风靡,日本文化影响力在二十一世纪初开始走向衰落。

Harris解释说:“随着电子游戏的吸引力越来越大,文化和发展将不再受某一特定地区的支配,这并不奇怪。”

然而,日本巨头索尼和任天堂都想东山再起。

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索尼的PlayStation 4于2013年上市,仅用了18个月的时间就成为了这一代最畅销的家用游戏机,到目前为止,这是唯一可以搭配虚拟现实耳机的索尼PSVR,索尼PSVR已售出超过100万部。

任天堂也开创了一个家庭手柄手持设备之间的混合游戏机,而其伴随着《塞尔达传说》游戏已获得广泛的好评。

在此,CNN通过挑选日本电子游戏最重要的发明,阐述日本游戏是如何影响全球的。

第一款街机游戏《太空入侵者》引发了日本电子游戏热潮。

在这款游戏发布前数周,恰好第一部《星球大战》电影上映,游戏与电影内容的完美结合,使得游戏一出来就大受欢迎。

Harris说:“这是一个巨大的成功,一度认为该游戏造成了日本100日元的硬币短缺,可见其受欢迎程度有多高。”

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到了1978年底,Taito在日本制造了6亿美元,并安装了10万台《太空入侵者》机器,其中一些游戏厅专门只装这款游戏。

而《太空入侵者》发布仅两年之后,《吃豆人》进入了一个以射击为主的游戏市场,率先推出了《迷宫追逐》类型游戏,此后更是被无数次模仿。

在20世纪90年代末,追踪游戏世界记录的双子银河(Twin Galaxies),访问了二手游戏拍卖,计算出了玩《吃豆人》游戏的平均次数。根据这些调查和制造的机器总数,估计在20世纪,这款游戏已经玩了100多亿次。

Harris说:“被称为任天堂红白机的游戏机,很快成为日本的一个标志。十年过去了,在日本37%的家庭都能找到任天堂红白机。”

但在1983年,任天堂红白机在日本推出的时候,电子游戏却在美国面临危机:一批质量差的产品在电子游戏热潮中涌现出来,正在赶走顾客。

因此,任天堂在美国发布红白机之前等了两年时间。对于美国市场,它将游戏机改造成更像当时流行的录像机(VCR),并将其更名为NES(美版红白机)。

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剩下的就是软件质量了,NES让美国的游戏行业复苏了。

Harris说:“通过几款像《超级马里奥》和《塞尔达传说》这样的标志性的游戏,NES在20世纪80年代开始定义游戏行业。销量高达6000多万台。”

随着家用游戏机市场的革新,任天堂将注意力转向移动游戏。 掌上游戏机彻底改变了手持场景,其设计成为了时代的标志。

掌上游戏机使用了墨盒,能够播放数百种游戏。与普通的游戏机相比,规格很差 - 单色屏幕只有四个灰度 - 但是这样可以延长电池的使用寿命,降低价格,这是人们对便携式游戏机的需求。

最初,任天堂曾经希望在游戏机的零售版本中加入马里奥游戏,但是后来被说服获得了由阿列克谢·帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)在1984年开发的俄罗斯方块游戏(Russian Tetris)的权利。而《俄罗斯方块》无论成年人还是孩子们,都爱不释手。

此时,日本游戏界的另一个巨头世嘉还需要突破才能保持与任天堂的竞争力。

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世嘉决定创造自己的标志性游戏来应对任天堂的超级马里奥,快节奏游戏《音速小子》的普及使得世嘉五代(在美国被称为Genesis)成为任天堂红白机的强劲竞争对手,开始了20世纪90年代的“游戏机之争”。

任天堂最终赢得了这场战斗,因为世嘉公司在1998年的Dreamcast之后不再制造家用游戏机,但是《音速小子》已经给了世嘉一个必要的提升,为最畅销的视频游戏专营权之一铺平了道路,迄今销售了超过1.4亿份。

1988年,任天堂与索尼开始合作Super NES的超级充电版本,能够同时播放普通墨盒和新的光盘格式。任天堂对索尼当时标准化的飞利浦CD-ROM技术感兴趣。索尼决定将开发品牌和生产游戏机,自此,将利润丰厚的视频游戏市场纳入囊中。

但1991年在拉斯维加斯举行的消费电子展上宣布之后,这桩交易在收益分成纠纷中分崩离析。“任天堂游戏机”从来没有实现,但是索尼把这个想法重新加入了自己的游戏机,而且应用了普通的CD-ROMs。

凭借令人印象深刻的众多游戏和实惠价格,很快,索尼的PlayStation成为第一个销售1亿部的游戏机。

在20世纪90年代,电子游戏从依靠二维图形过渡到动态渲染的世界,允许玩家自由移动 - 简称为“3D”游戏,但实际上并没有涉及3D效果。

这是“超级马里奥64”开创先河的关键一步。

后起之秀还有《塞尔达传说:时之笛》,这款游戏被认为是系列中最好的一代游戏。

尽管如此,这还不足以阻止索尼和微软的崛起,索尼和微软随后将与任天堂争夺市场领先地位,迫使世嘉退出家用游戏机业务。

由美国公司Niantic开发的《精灵梦可宝Go》原名叫《口袋妖怪》,是任天堂1996年在掌上游戏机上推出的游戏。通过利用移动设备的GPS和摄像头功能,Niantic能够创造引人注目的增强现实体验,让世界各地的人们走出家门,在街道寻找卡通动物。

2016年7月发布的《精灵梦可宝Go》是一个世界性的现象,晚上十一点,还有数百人在纽约中央公园只为捕捉到一只罕见的水精灵(Vaporeon)。

虽然热潮已经平息,但这款游戏的下载量已经超过5亿次,是Twitter上第三大热门话题。仍然位居2017日本最受欢迎游戏榜单第二名。

2017年日本最受欢迎手机游戏 TOP10榜单由日本著名游戏杂志Fami通近日公布。Fami通为了统计此次榜单进行了相关调查,调查对象包括日本全境47个县区10岁至69岁的男女玩家,调查期间为2016年11月28日到2017年12月3日。根据调查结果得出的最终排名基本反映了日本手游玩家的不同喜好。

位居排行榜第一的《LINE:迪士尼消消看》是采用迪士尼中的角色玩偶“Tsum Tsum”系列为主题的一款老少皆宜的休闲益智游戏,也是最热门的Line游戏之一。该作在2016年的Fami通最受欢迎手游榜上同样位居第一,今年则连续两年蝉联了排行榜冠军。今年4月有报道称该作的下载次数已经突破7000万,总收入更是超过了10亿美元。

以下是榜单详细信息:

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