手游数据统计,手游最新排行

国内游戏动态 01-09 阅读:217 评论:0

网上有很多关于手游数据统计,手游最新排行的知识,也有很多人为大家解答关于手游 最新数据的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、手游 最新数据

2、qq飞车手游收入

手游 最新数据

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经常在网上冲浪的朋友,肯定看过这张图。

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一位白发老翁,在单车上架了二十多台手机,运行着同一款软件。

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大爷左右开弓,多线程并行处理……

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机哥搞机多年也不得不承认,这场面我真没见过。。

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话说回来,这到底是位年轻的软件测试工程师?还是什么资深微商代理呢?

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放大手机上的画面,机哥才搞明白。

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这不是爆火的《宝可梦 Go》嘛,原来是位手游玩家

据媒体报道,这位大爷叫陈三元,来自中国台湾,今年 70 岁。

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作为一名老年人,他对打球、下棋、跳舞、养生什么的都不感兴趣,就迷宝可梦。

一开始的“捉宝”装备是六台手机,后来慢慢增加到 11 台、15 台,最后再到现在的 22 台。

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真·硬核·玩家。

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事实上,《宝可梦 Go》这款游戏在台湾地区的老年人群体中非常火热。

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不只是陈三元,还有位外号“宝迷机车一哥”的老爷子。

为了抓宝可梦,他把机车改装成了这个亚子:

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瞧瞧,老年人沉迷起手游来,你们年轻人根本不是对手。

不仅是中国台湾,其实大陆地区的中老年人们,同样对手游爱得深沉。

老年王者荣耀精英赛了解一下。。

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游戏还角逐出了冠亚军。

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81 岁能打到黄金,我真是 Respect。

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机哥 81 岁能看得清手机屏幕就谢天谢地了。

所以啊,别再说什么“小孩子才玩游戏”。

随着智能手机的普及,手游不再是一小部分人的娱乐活动,而成为了一种新的生活方式。

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在手游的世界里,有很多鲜为人知的秘密,依照机哥第八定律推算,大约有 76.33% 的人不知道。

这不,前两天 OPPO 发布了一份手游大数据报告,机哥借着这份报告来给大家分析分析。

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首先,OPPO 的报告也反映了这个现象——

中老年人也爱手游

这份报告里提到,OPPO 手游用户平均月活 1.3 亿,总规模达到 2.1 亿。

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平均每个玩家,每天会打多久游戏呢?

18.5 分钟

“60 后”中老年人每天花在手游上的时间,居然超过平均值,约为 20 分钟

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也就是说,当年那些不让你打游戏的长辈。

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如今很有可能,比你还迷恋游戏。

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那么下一个问题来了,他们最喜欢的游戏是什么?

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机哥盲猜一个欢乐斗地主。

家里老爹沉迷这游戏,BGM 实在洗脑,我做梦都能唱出来。

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要不然就是王者荣耀。

毕竟是老爷爷老奶奶都爱玩的游戏。

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然而数据显示,以上答案都不对,其实是——开心消消乐

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看来哪个年龄都无法抗拒消除游戏的快感。

比你玩的时间长也就算了。

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他们氪起金来,也比你猛

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所以以后遇到人民币玩家,并且叫嚣着“我是你大爷”,千万别回怼,因为他们说的没准是实话。

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……

看到以上数据,很多人想到的或许只是:手游吸引了更多年龄层的人。

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但机哥却感到一阵心酸。

这是否也反映出,老年人越来越孤独?

退休生活无聊乏味,儿女常年在外工作,没有陪伴在身边。

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老人转而从游戏中寻找慰藉。

就像前几年有则新闻:一位六旬老人,玩手游氪金 50 万,还在游戏里冒充小鲜肉交友。。

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听起来夸张,但其实新闻中的老人也不过想要有人陪伴。

手机游戏,虽然耗人精力,费人钱财,但能填满老人空虚的内心,倒也是不错。

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而且,孤独的不仅仅是老年人。

从大数据报告来看,年轻人也同样孤独

年轻人的孤单

二十来岁的年轻人,当然是手游的主力军。

所以,报告里关于游戏高峰期的统计数据,和年轻人的作息时间完美吻合。

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工作日的晚上,洗完澡躺上床,反正没事儿干,那就来一把农药,吃一把鸡。

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然后心满意足地闭上眼睛睡觉。

到了周末,闲着也是闲着,就抽出中午和晚上的时间打打游戏。

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浪的话可能一天都待在王者峡谷。

一点不夸张,记得之前有一则沙雕新闻

有一名小伙子被房东发现躺在出租屋的房间里,一动不动,几天没出门。

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房东用棍子捅他也没反应,害怕出意外就报了警。

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警察包围出租屋,破门而入营救男子。

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待法医一看,懵了……人是活的。。

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原来,男子前不久刚辞职,就躺在床上打游戏,打累了就睡觉。

睡得太死,房东捅警察叫都弄不醒,才发生了这出闹剧。

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笑过之后,机哥又陷入了沉思。

二十多岁血气方刚的男子,是什么让他们如此悠闲?

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想来想去也就只有一个原因。

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但凡有个追求的目标,也不会连着五六天都宅在家里打游戏嘛。

咱们也别笑人家,反思一下自己的情况,又能好到哪里去。

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看看日历,下个礼拜三就是七夕节了。

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没有活动安排的,可以陪机哥到角落里哭一会了。

不过,OPPO 这份报告里,最让机哥感到孤独的,是一项关于春节期间的数据。

手游成了新年新习俗

以往每到过年期间,大家的娱乐活动无非是吃年夜饭,看春晚。

大年初一走亲访友。

街上放着炫丽的烟花,家门口点起挂鞭,爆竹声中一岁除。

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可如今,你有多久没有认真地看完一整期春晚了。

春节的各类活动,越来越变得没有“年味”。

有人感慨,所谓过年,不就是换个地方打游戏嘛

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还真是,一到过年,机哥家里大到叔叔伯伯,小到侄子外甥,一旦闲下来那就是吃鸡农药。

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数据报告里充分体现了这一点,全年游戏瞬时高峰果然出现在春节

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没错,2019 年 2 月 5 日正是农历大年初一。

OPPO 的解读挺有意思,人们或许都希望开年第一天拿个首胜,迎接新年开门红。

可机哥想了更多。

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一群孤独的年轻人,和一群孤独的中老年人,好不容易聚在一起。

并没有化孤独为热闹,反倒是换了个地方玩手游。

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机哥很能理解这种现象。

因为生疏,因为代沟,家里的亲戚并没有想象中那么亲近。

交流变成了一件极其尴尬的事。

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相比之下,拿出手机开一局手游,要简单太多了。

恰好,手游厂商们也把春节期间当做兵家必争之地,疯狂地上线春节特别活动。

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一边是尴尬的交际,一边是有趣的手游,选哪个还用说吗。

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互联网建立起的一片虚拟世界,让人隔着一块小屏幕就能获得舒适感。

它能消除焦虑、缓和情绪、给你心理的自洽,但也容易把你困在其中。

机哥不去否定手游,只是希望大家在舒适的同时,也能偶尔思考一下现实当中的问题:

你有多久没好好陪父母吃一顿饭、旅一趟游了?

你是否了解过,家里老人内心的孤独?

当你老了,过年看到儿孙一心只有手游,心里作何感想?

亲人和游戏都很重要,小孩子才做选择,成年人……

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除了机哥说的这些,OPPO 的手游大数据报告里,还有很多有趣的数据。

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这些统计数据,就像当代人们生活的一面镜子,仔细琢磨有很多发人深思的地方。

你们肯定能比机哥挖出更多的料。

不信,点开这里试试→劝你别玩游戏的爸妈正在氪金

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至于手游这事儿,到底是好是坏,机哥也没法下结论,要有女朋友谁愿意沉迷这玩意,只要能对生活有正面影响,那就是好事儿。

噢对,明天 OPPO 还会在即将开幕的 ChinaJoy 上搞个大新闻。

具体要搞啥,机哥只知道跟“黑科技”有关,腾讯的热门手游《和平精英》也会露脸。

再多的机哥不能再说了,等着瞧呗。

qq飞车手游收入

有人说,如果每天中500万彩票,连续中它个130天,就相当于腾讯一天的收入。今天(3月21日)腾讯发布了2017年第四季度及全年财报,财报显示,腾讯Q4总收入为663亿元,同比增长51%。2017年全年总收入为2377.6亿元,同比增长56%,年度盈利664.04亿元,同比增长44%。不出大众所料,腾讯的成绩单依然让众多厂商遥不可及。图片来源自腾讯游戏方面,2017年Q4网络游戏收入增长32%至243.67亿元,其中移动游戏达到169亿元,占比69.4%。不管是腾讯游戏还是整个腾讯集团,企鹅帝国快步前进的背后,确实有很多值得细细研究的内容。一、腾讯Q4游戏收入243.7亿,但环比Q3下降了9%腾讯的股价在今早攀升至475.600港元,而随着财报的发布,股价在收盘时略有下挫,报收462.600港元,似乎市场对腾讯如此漂亮的成绩单依然有更高的期待。根据腾讯的财报显示,2017年Q4腾讯游戏收入243.67亿元,其中手游收入169亿元。手游那点事结合此前三期的财报发现,2017年全年腾讯游戏收入978.83亿元,手游收入628亿元。在整理数据时我们同时也发现了,从游戏业务来看,不管是网游还是单看手游,腾讯Q4环比Q3都有所下滑。Q3的游戏收入为268.44亿,而Q4为243.67亿;Q3的手游收入为182亿,而Q4为169亿。从产品上看,Q3的《王者荣耀》、《乱世王者》、《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》都做出了较大的贡献,而Q4相对新游不多,整体营收也出现了一定的下滑。但对于过去这个季度腾讯的表现,马化腾还是比较满意的,“微信小程序平台的开发者数量和用户人数均迅速增长。我们的竞速类游戏《QQ飞车手游》及射击类游戏《绝地求生:刺激战场》分别在各自的游戏类别中绝对领先,并带动有关类别玩家数量的增长。”今天(3月21日)的iOS游戏免费榜TOP10二、从Q1到Q4,腾讯依然是那个腾讯,只是已经无人匹敌了1.第四季度:《刺激战场》DAU成“吃鸡”中最高,《QQ飞车手游》日活破2000万腾讯Q4网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元,这项增长主要反映了《王者荣耀》、《乱世王者》、《经典版天龙手游》等手游,以及《地下城与勇士》、《英雄联盟》等端游的收入增长。腾讯在财报中提到,就DAU而言,《王者荣耀》目前已经成为中国最流行的移动游戏,除了在国内各应用商店总收入始终排于首位之外,《Arena of Valor》上架东南亚后也取得了进一步的成功。除此之外,腾讯还进一步加强了与全球手游开发商的合作,代理的多款RPG游戏都取得了不错的收益成绩;同时。推出策略和竞速游戏也丰富了腾讯旗下游戏的类别。2017年获得《绝地求生》在中国的PC发行权和手游开发权之后,腾讯也将在2018年为进一步开发这种新兴游戏类型做好准备。对于第四季度自身在PC端游和手游上的表现,腾讯是这么认为的:个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到二零一七年第四季虚拟道具销售推广活动较少的影响。于未来季度,受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力。我们将通过组织专业电子竞技比赛、推广突破性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高我们核心用户的参与度,持续发展个人电脑游戏专营权,从而巩固我们的平台。智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。我们为射击类游戏《穿越火线手游》推出一款生存类的新版本,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化。本季多款角色扮演游戏进入用户巩固阶段,故收入环比减少。我们通过推出新游戏品类巩固了我们在智能手机游戏领域的领先地位。我们已推出两款绝地求生手机游戏-《绝地求生:刺激战场》,成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。目前,我们专注于用户体验,而该等游戏尚未开始商业化。我们于十二月推出《QQ飞车手游》,其日活跃账户成功突破2,000万,并实现稳健收入。上述手机游戏顺利推出,足以证明我们研发原创游戏IP、成功在个人电脑端运营、进而成功扩展至移动端运营的实力。2.第三季度:虽然只发了不到10款重点新游,但季度收入全年最高Q3是2017年腾讯最辉煌的时候,游戏营收同比增长48%达268.44亿,其中手游收入182亿。游戏收入的增长主要来自于MOBA类游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》、RPG游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等。除此之外,由腾讯自研的SLG手游《乱世王者》对收入增长也做出了重大贡献,并为腾讯在SLG领域拿下领先地位。在每个细分品类中拿出最好的游戏,并抢下最大的市场份额,这是腾讯在Q3的策略,MOBA、SLG、RPG等都有拳头产品来稳住腾讯的地位。而到了Q4,多款RPG手游收入的下滑也导致了第四季度整体营收环比出现了下降。3.第二季度:游戏收入238.61亿,手游首次超过端游Q2对腾讯来说也是重要的转折点,这个季度,腾讯的游戏收入同比增长39%达到238.61亿,其中手游同比增长54%达148亿,这是腾讯手游首次超越端游,也为之后移动游戏营收节节高攀埋下了伏笔。Q2贡献较大的手游是《王者荣耀》、《龙之谷手游》、《魂斗罗:归来》、《经典版天龙手游》等。纵观2017年上半年,《王者荣耀》已经成为了全球最赚钱的手游,当时数据机构Superdata还预估了《王者荣耀》累计营收突破了10亿美元大关。同一时间段,《龙之谷手游》也报出了上线4个月,累计流水20亿元、累计注册用户2100万的惊人数据。《天龙八部手游》在当时挤进了畅销榜TOP3。《魂斗罗:归来》则拿下了6月份iOS全球下载量第一。4.第一季度:手游收入129亿,《王者荣耀》正式崛起了腾讯Q1的游戏收入是228.11亿,其中手游是129亿,同比增长24%。《王者荣耀》就是在2017年Q1正式开启垄断生涯,与其他游戏产品拉开绝对差距。春节期间“开黑”使得《王者荣耀》登上了“无处不在”的国民游戏宝座,仅凭“赵云”的一款皮肤就能日赚1.5亿,也是在那个时候传开的。而从2017年Q1手游收入129亿开始,游戏就越来越受到腾讯的看重。三、纵观2017年全年,腾讯已经拿下手游市场的54%根据此次财报及前三季度的数据可知,腾讯2017年Q1-Q4网络游戏收入总计达到978.83亿元,其中手游达628亿元。而根据游戏工委、伽马数据、IDC联合发布的《2017年中国游戏产业报告》的情况来看,2017年中国游戏产业实际销售收入达到2036.1亿,其中移动游戏实际销售收入为1161.2亿。也就是说,腾讯游戏占整个市场的48%,而手游则已经吃掉了54%的份额,独角兽的影响力越来越强,地盘越占越大。腾讯抢走的奶酪已经不再局限于市场盘子的大小,而是细分到各个领域,MOBA的《王者荣耀》、战术竞技的《刺激战场》和《全军出击》、休闲竞技的《QQ飞车》和《QQ炫舞》、SLG的《乱世王者》、MMO的《奇迹:觉醒》、横版格斗的《魂斗罗》、棋牌的《欢乐斗地主》等,都已经被腾讯拿下。随着腾讯的进一步壮大,击溃的厂商和类型将更多。图片来源自腾讯四、别忘了,“地下”还有一个企鹅帝国今天关于腾讯的消息除了财报引人关注之外,其以3.69亿欧元(约合人民币28.62亿元)收购育碧5%的股份的消息也一度引起了广泛的讨论。育碧终于摆脱了维旺迪的“折磨”,但也转身与腾讯牵手了。再回顾腾讯这几年在资本上的动作不难发现,Riot Games、Supercell、动视暴雪、蓝洞等等全球性游戏大厂的背后,都有一只腾讯的无形的手。就更别说国内盛大、乐逗等大大小小的公司了。而这,这才是腾讯帝国牢不可破的真正原因。

以上就是关于手游数据统计,手游最新排行的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游 最新数据的知识,希望能够帮助到大家!

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