侏罗纪世界游戏水生物种,侏罗纪世界手游水生物种
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侏罗纪世界手游水生生物
吴博士可以说是创造了《侏罗纪世界》版的科学怪人,他是一位通过组合不同恐龙的 DNA 来创造新生命的疯狂科学家,其混种恐龙是更强大的猎手,能适应更恶劣的气候,比暴龙都可怕得多。在《侏罗纪世界:进化 2》中,我们能看到 Frontier Developments 从吴博士身上获得了不少启示。
与玩家互动的恐龙如今对周围环境更加警觉,能够自己寻找食物,甚至学会了成群狩猎。让恐龙动起来的骨骼框架与前作是相同的,但它周围的一切都在进化或改变。这些变化带来了更加动态且有挑战性的游戏,不过这种改变好坏参半。
游戏的背景设定在《侏罗纪世界 2:失落王国》之后,恐龙现在已经成为了美国生态系统的一员,人们正在探索是否能与它们共存。玩家将与美国鱼类及野生动植物部一同工作,处理恐龙事务,比如迁徙的无齿翼龙太过靠近加拿大边境(或更糟糕的情况)。
饥饿的掠食者正对社会造成威胁,这样的设定给地图带来了极大的丰富性,从白雪覆盖的田野到干旱的沙漠,从茂密的森林到广阔的湖泊。风景的变化是一个令人激动的要素,让玩家再度体会到新鲜感。
尽管观看异特龙在雪地中奔跑是非常新鲜的事情,但本作的战役缺乏吸引力,看上去像是一个被简化了的教程,流程也不长。上一作战役的难度令我相当享受其中,游戏推动玩家精通主题公园开发以到达新岛屿的方式也很不错。
但本作的战役并未朝这个方向努力,反而专注于像牧牛一样放牧恐龙,像极了前作的无聊 DLC「克莱尔的避难所」中令人失望的任务。伊恩·马尔科姆(仍然由杰夫·高布伦配音)对未来严肃又讽刺的警告听起来很有趣,但这并不足以拯救整个游戏体验。
值得庆幸的是,战役太短的缺陷算是被另一个大放光彩的模式掩盖了,该模式充分突显出了公园建设的乐趣,即混沌理论。在此模式中,我们可以从其他角度对侏罗纪公园系列五部电影进行探索。「如果 …… 会怎样?」从约翰·哈蒙德要你帮忙建造第一座侏罗纪公园开始,你将有机会改写历史。
这些剧本牢牢把握住了电影的观感,更别提恐龙的设计了。每一个任务都是解锁其他模式中恐龙的绝佳途径,还包括新的水生与飞行类恐龙,它们非常详实具体,观看起来非常有趣。
恐龙无疑是整个游玩体验中的亮点,这些庞然巨兽建模精致,形态拟真(尤其在狩猎时),并且可以通过炫酷的皮肤进行适度的自定义。比起第一部游戏,它们更加生动了,其中最大的特点就是它们在围墙内如何通过食物的位置找到自己的舒适区。你现在可以在一处围栏中更全面地设置恐龙种类,避免了被围栏弄乱公园,这种优秀的设计也为其他游客服务设施腾出了空间。
增强恐龙的真实性也意味着你必须更好地照料它们,这是一个缺点。每只恐龙都相当脆弱,它们会骨折和受伤,迫使你给它们注射镇静剂,空运到新的医疗设施。虽然可以通过研究增强它们的复原力,但在早期阶段照料恐龙相当艰难,特别在这个时间点,公园管理也相当麻烦。
大多数公园建造玩法和菜单都迎来了升级,带来了游戏便捷性的提升。玩家现在可以随时加速时间,避免了等待进度走完的无聊感。通过新的发电机向建筑供电也容易得多了,因为这种发电机会直接向周围的一切供电,不再需要电线。
一切制造都与科学家相关联,你可以手动雇佣他们,根据他们的特长分配工作。一位科学家可以加快蛋孵化的速度,同时另一位科学家可以减少化石发掘的花费。所有这些元素都紧密结合在一起,让游戏体验更加出色。
但这些改动也有坏处,那个所谓的轻松发电机依靠的是你必须经常补充的燃料,加满一箱油的价格可能超过 400000 美元。如果你有很多发电机(这是大概率事件),那少说也得为燃料储备一百万美元以上。这是你需要仔细斟酌的问题。
那些杰出的科学家会累,经常需要睡觉,每次他们躺到床上,你就需要花费 75000 美元。并且,如果你解锁了更加酷炫的恐龙(比如暴龙),你手头的科学家很可能没有孵化它们的技能,这意味着你必须解雇一些人,重新找帮手。
当暴风雨来袭时,管理调整可能会变得紧张急促,甚至让人非常恼火。你会遭遇的状况包括但不限于恐龙逃出围栏、停电、恐龙骨折、资金链断裂。
此外,疾病泛滥成灾,令人相当头痛。长时间游戏的体验可能会让你感觉自己是无限拆东墙补西墙。不断赚钱维持经营是相当有挑战性的,想要经受住这些考验,就需要研究一些科技来减轻压力。不过,如果你坚持下去,整个体验会好起来。
例如,玩家可以研究能源增强,而那恰巧是前作中的基础发电站与输电线,仿佛 Frontier 意识到玩家可能不喜欢发电机,于是提供了旧方案作为退路。其他的研究选项包括找到化石的数量增加、科学家具有额外技能点(会改变游戏体验)和吸引更多游客等。你必须通过提高公园的星级来获取这些提升。
在游戏流程中,公园的建造过程是没有变化的,只是提供了更高程度的个性化选项。每个商店的外观都完全可以自由设计,包括建筑结构、色彩和道具。周围的环境也可以放置各种装饰品,例如餐厅的露天座椅或有趣的恐龙主题物品,比如巨大的头骨,这些设施可以吸引各种各样的游客。如果你操作得当,就可以轻松赚大钱,但整个过程中肯定会有沮丧的时候。
《侏罗纪世界:进化 2》在许多方面有着巨大的进步,同样也有退步的地方,但它已然有了足够的潜力去提供一次有趣且值回票价的主题公园建造之旅。正如其前作,沙盒模式是最好玩的,这种玩法结合了玩家解锁的所有内容,且不会施加多少压力。虽说收集每一种恐龙都要花费时间和精力,但结果相当值得,你还可以做实验,观察每只恐龙在同一个空间里自由活动时会发生什么。
概念《侏罗纪世界:进化 2》的规模更大,提供了更多恐龙种类和建造经营选项,但并不全是改善,有时会让人头痛。
画面恐龙看起来棒极了,拥有一系列新皮肤。环境看起来也非常好,但镜头旋转有时会出现一些阴影。
声效熟悉的《侏罗纪公园》旋律和可怕的捕食者咆哮完美融合,杰夫·高布伦和布莱丝·达拉斯·霍华德也将继续再现他们在电影里的角色。
可玩性建造的控制设计相当优秀,允许许多事情同时进行。但并非每个新主意都会成功,能源和雇员管理可能相当痛苦。
娱乐性这是一款值得为自由沙盒模式去努力解锁新恐龙的游戏。
重玩性高
翻译:山木寇 编辑:Zoe
作者:Andrew Reiner
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侏罗纪世界手游霸王龙1000级属性是什么
一、1级霸王龙的倒地,起身和满留的属性状态:野生生命值:1100耐力:420氧气:150食物:3000重量:500近战伤害:100%(62)移动速度:100%状态:100%完美起身(一口起)/二代破壳生命值:1100.3耐力:420氧气:150食物:3000重量:500近战伤害:178.5%移动速度:100%状态:100%留痕生命:1320.3耐力:420氧气:150食物:3600重量:600近战功击:206.5%移动速度:120%二、霸王龙的各项属性加点及讲解驯服后属性加点加成:生命:12.15%耐力:10%氧气:10%食物:10%重量:4%近战功击:4.15%野生属性加点:生命:220耐力:42氧气:0.375食物:15重量:300近战功击:5%移动速度:?受精的霸王龙蛋孵化时间:30分钟受精的超级霸王龙蛋孵化时间:3分钟霸王龙的特殊攻击能让大部分中小型生物进入晕眩状态,同时清空耐力让其排泄100%留痕的生物在人物骑乘后会有1.3倍的功击加成[在野生状态时,生物的属性点有一定机率会加到移动速度上;而在驯服前生物的移速是锁死在100%的,加多少浪费多少属性点]-野生状态和驯服状态下移动速度的基础值不一样(所以显示都是100%但是移速差距有区别,部分生物就是天差地别)-来自网友:账号没注销三、霸王龙属性的简易讲解极限属性点数简易讲解:可继承不可加点单项属性极限点数为:255可继承可加点单项属性极限点数为:254霸王龙属性的简易分析讲解:残酷难度霸王龙最高等级为:450生物的点数为生物等级减去基础等级大部分生物的属性点会随机加在除眩晕以外的所有含有面板数值的属性上霸王龙的点数会分配在:生命,耐力,氧气,食物,重量,近战功击,移动速度这7项属性上霸王龙破壳的极限生命和极限功击各为多少:生命-不可加点:57200.3生命-可加点:56980.3功击-不可加点:1963.5%功击-可加点:1956.5%(如果不是一口起如果没吃全奖励可能会低一点,但二代可以解决个问题)可以找一只等级非常低的,然后再计算其移速上是否有点数没有移速点数的生物非常适合用于二代的压等级移速也会继承,虽然是锁死的,但上面也会有属性点四、霸王龙的满留满级功击所需的破壳范围及属性公式功击加点加成:4.15%生命加点加成:12.15%满留功击公式:(破壳-78.5)X1.2+78.5+8满留生命公式:(破壳-0.3)X1.2+0.3满留生命升满60级公式:破壳X12.15%Ⅹ60+(破壳-0.3)霸王龙每多一个功击属性点满留升满60级后就多出29.316%功击霸王龙的满留满级功击所需的大致范围4000%:破壳962.5%满留60级:4,004.077P00%:破壳1,200.5%满留60级:5,000.821`00%:破壳1,445.5%满留60级:6,026.881p00%:破壳1,683.5%满留60级:7,023.625�00%:破壳1,921.5%满留60级:8,020.369%(由于大部分生物的功击训服奖励都是78.5%,所以大部分的生物都可以套用霸王龙的功击数据)
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