剑仙情缘手游武当加点推荐,剑仙奇缘手游怎么加点
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剑仙情缘手游武当加点
剑侠情缘手游中的逍遥,技能主要以木系伤害为主,控制技是所有职业里最逆天的,也是野外pk战斗实力榜第一。今天小编就给玩家们分析一下逍遥的各个技能及加点方式,以及PK上的一些心得技巧。
角色定位和基本玩法:就目前的情况而言,逍遥的主要定位是单挑之王,团战时可充当搅屎棍,偶尔还客串一下收割一职。是一个有点BUG的职业。想要玩好逍遥,除了精细的操作之外,更关键的是对核心技能的掌握和理解,以及对节奏的把握。所以接下来,我们就先说说逍遥的技能。
主要技能分析:【普攻】逍遥枪法:普通攻击,250距离。
解析:玩家重要的输出手段,前期点一些用来过渡,如果专注于PK,可以考虑点满。
【主动技】白虹贯日:位移技能,前冲一段距离并对路线上的敌人造成伤害,有效距离700,冷却时间15秒。
解析:逍遥的核心技能之一。 集AOE,位移和伤害于一体,前期就可以学习,加满。
【主动技】七探蛇盘:在多名敌人间穿梭,造成伤害且免疫控制,同一目标最多承受两次伤害,有效距离1500,冷却时间30秒。
解析:神技,在高级玩家手中是当之无愧的神技。免疫控制的设定使得逍遥在PK时,能躲掉很多的技能。同时具备残血收割能力,加满吧。
【主动技】斗转星移:控制技能,把远处的一个敌人拉到身边然后伤害和短暂的眩晕,有效距离700,冷却时间10秒。
解析:另一个核心技能。与其他技能配合可以打出高额的控制和伤害,具体的组合会在后面提到。
【主动技】风卷残云:群体控制技能,对身边的敌人造成击飞效果,并造成持续伤害,持续三秒,有效距离320,冷却时间45秒。
解析:大招,加满后集伤害和控制一体。小编有过亲身体验,一场门派,有接近三分之二的时间在天上飞……飞……飞……然后,就没有然后了。但是事实是,在大部分情况下,这个技能并没有玩家们想象的那么强大。逍遥的玩法,更倾向于连招,通过控制接普攻的方式来打伤害,而并非单纯的技能输出。至于要不要加满,就仁者见仁智者见智了。小编觉得和其他技能配合是主要的用法,喜欢的玩家可以少点一些七探,加满这个技能。
【被动技】三元归一:持续增加攻击,直到下次攻击或使用技能。
解析:另一个核心技能。很多人觉得这个技能不适用,可实际不然,叠加满和没叠加的差别还是挺大的,而且配合七探可以更好地提升收割能力。
PS:有玩家反映,这个技能似乎只对野怪有效,PK中并没有伤害提升。这个小编也不知道是否属实,是特意设定的,还是说是一个BUG,有兴趣的玩家可以去测试一下。
PK要点:1.桃花,难度较低。作为群战第一人头收割机,桃花单挑实在无力。有句话叫:“站得住的输出才是好输出。”没了队友配合,桃花的命中率就大打折扣了,本身控制技能的微弱加上攻击轨迹过度简单,在面对逍遥时,几乎只有被虐的下场。逍遥玩家通过冲刺和位移技能不断缩小距离,然后看准时机,拉过来一顿狂A,桃花几乎没有什么还手之力。
2.峨眉,难度较低。肉,太肉了,这就是小编唯一的感受。作为单挑最肉职业,让其他职业纷纷感到头大。不过,尺有所短寸有所长,峨眉虽然有着过硬的身板,但是腿短的弊端也暴露无遗,技能也颇具喜感。如果要打,注意控制距离,不断的风筝即可。不过小编强烈不推荐打,能走就走吧,太浪费时间了。
3.天忍,难度一般。刺客的飘逸和高伤害都让玩家趋之若鹜,然而在剑侠情缘中,这一切都变成了幻想。天忍的主要输出方式就是,隐身靠近叠加灼伤后接上三连A,一旦得手,玩家最少也会损失一半的血量。所以对战天忍时,玩家要时刻注意自己的状态,一旦出现灼烧效果,立刻轻功加白虹贯日逃离,等状态消失。只要躲过了这一波,那就是逍遥表演的时间了。如果对方放圈拉人,立刻躲开,一旦你没躲掉,同样是一波爆发。逍遥玩家要时刻记住,你的伤害不如天忍,尽可能的避免硬碰硬,利用自身灵活和控制充足的特性,扬长避短才有可能取得胜利。
4.武当,难度中上。尽管武当在属性上被逍遥克制,但实际上并不明显。面对武当时,切记要七探起手,如果对面直接交了剑飞,那就好办了,直接一拉一吹。此时武当会选择交轻功,然后人剑,而逍遥就立刻冲刺突脸,近距离的人剑伤害会大打折扣,当然对操作有自信的玩家可以选择轻功突进。总之,面对武当,记住两点,控制距离和躲控制。
5.天王,难度较大。躲技能,躲技能,躲技能,重要的事情说三遍。一定要掌握躲野蛮冲撞的技巧,千万别想着硬抗,否则天王就真的是天王了。还要注意的是,天王血少时的减伤,一定要记住,别自信过头,一套突脸没杀掉,那你就真的是搞笑了。
6.逍遥内战,没什么好说的,拼装备和技能熟练度了。
总结:想玩好逍遥这个职业,合理的连招,普攻的衔接,以及躲关键技能等,都是玩家必须学会的技巧。在目前的版本下,逍遥还是很强力的职业,单挑强力,混战也能有一席之地,但是对玩家的操作有较高的需求。对于自己操作有自信的玩家,逍遥是个不错的选择。
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请问剑侠情缘武当气怎么加点?
武当加点秘籍讨论 有一位5D高手如是说:“初级技能一点都不加,从30级的飞剑开始加点。具体为:20飞剑,1级阴阳气,20级坐忘,1级梯云纵,20级2仪,10级太极。10级无我。” 我纳闷?30级以后才能加飞剑(剑飞惊天),不加怒雷,10~30级靠何练级?不会告诉我全靠用剑砍吧? 我到是感觉剑飞有鸡肋之嫌,高不成低不就;加飞剑不如加20的怒雷来练级,一直撑到50级;飞剑的点留作加无我无剑、人剑合一、太极等。 我有种直觉,武功只加两头:初级武功和至上的武功,当然,本门绝学无论初、中、高都得加! 版主:有几个小问题(个人意见) 1:武当的任务20,30都是靠打,如果30前技能都不加靠砍?一定打不过. 2:我的感觉2仪,5级跟10级感觉都差不多,那有比较加到20吗? 3:坐忘加那么高有用吗?随便加多高都是靠吃药打的.不要浪费那点可怜的内力了 一:技能篇 基本剑法:对于这一技能,我是研究了很久,网上有加4点和加6点的两种加法,综合我10多天来的感受,还是应该加6点。4点是发招不错,但一次只能一次攻击,但有一个好处就是可以放在右键自由切换,在等级不高时,是相当管用的。但考虑到用剑法有时也要练级,况且以后有了加速头,强烈建议加6点剑法。 无我心法:加满 剑经:加满 水系技能:柔云剑法是直线攻击,速度慢,打怪不如基本剑法,为了学以后的落霜,可以学,但到6级就可以了。水系可以不忙学,到现在我也没学。地宁现在改得垃圾,练级PK没多大用。 火系剑法:为了出炙阳剑气,练级更省力,推介前期先加这个,我现在6级炙阳,攻击相当不错。最主要是配合以后的炙阳剑决,加攻速100%。此书之难求,可以说是最难求的书了,我收了好多天,收不多。天清纯阳剑就不要学了,垃圾技能。 木系剑法:我后悔没早学这个,让我PK走了不少弯路。未央剑法是定点锁定一个敌人,以前没学时,打唐门郁闷啊,他就围着你跑,你也打不到他,有了这个,让他跑,自动锁定的。缠梦先加到3级,以后加满。 土系剑法:本人没学过,但我们区的十大第一出了八卦剑气,攻击不错。此技能最大的优势是不是直线攻击,所以只要你能发出,攻击稳定,高级了其攻击力不错,不象直线技能,目标远后,攻击力大低。我现在在修此技能。、 火系剑法:流光学到可以学习太清剑气。流光练级没什么用,前期用基本剑法完全够用。太清剑气这一技能太好了,瞬发技能,现在修到了3级,攻击相当不错,听说修满后攻击相当变态。这一技能在PK时太好使了,在对方没血时发一招出来,能秒人的。太已三清剑可学可不学,此技能目标近时攻击力不错,远了攻击力大弱。 真武七接剑:此技能为现阶段攻击范围最大,攻击力最高的技能,向7个方向发出,不过学起来太费力,不过是主修技能。花大力也要多修。 装备篇: 强烈要求全部强7装备,加提高武功速度的头,10以上最好。现在内功系的太多,建议二件高内防加一件高外防的。强烈鄙视现在攻速剑的天价,攻速剑对武当完全没用,我和我朋友用N把剑试验过的。强7一定不能少,等级低的只要是强7劝你都收过来,我比较了好久,低等级的强7和高等级强7相差的防并不多,可价格,难度小多了,相当适用。有了三件强7装备,你相死都难。 PK篇: 本人PK技能 一般,但想死也难,9级无我相当于多少血不知道有没有大人算过。武当对武当,就比装备,比攻速,你有了全部强7装备加攻速头,优势大了,我52的时候和58级打,他比我至少多用一半的药,这就是攻速和装备的优势。对于唐门,有了木系剑法,对于一般的唐门蛮好打的,自动锁定,你也不要去碰他的陷井,其它唐门也不容易,练级那个郁闷,我朋友练了60的唐门,引怪放毒那个累啊!对于武少林,现在的强者,只要你有了60%的内防,打我并不多费血,只是那个郁闷,跟着你,定身,使你发不出招,但找机会发缠梦,然后几个剑法下去,他很难受的,武少林血少嘛。关键你要能顶住他的攻击。丐帮太少了,没哪么打过。MM就不打了,人家也不容易,我朋友50多级琴都放弃了,哎,琴MM才是最郁闷的!
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