帝国荣耀手游攻略,帝国荣耀手游攻略
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1、帝国荣誉手游攻略
帝国荣誉手游攻略
今天腾讯召开2021腾讯游戏年度发布会,公布了一款新的即时操作策略手游引起了我的注意,名字叫《重返帝国》。看到名字的时候我第一反应就是此帝国是彼帝国吗?很快答案就揭晓了,当宣传视频开始播放时,我看到制作人出场的背景画面,第一感觉是熟悉的味道回来了!
瞬间我明白了,制作人绝对是当年帝国时代的铁杆粉丝。画面中农民和伐木工正在工作,而任何听说过帝国时代的玩家都知道,进入游戏对局的第一件事正是分派农民,收集食物和采集木材。既然我能一下就感觉回到了2000年,那么制作人肯定很懂帝国时代和帝国玩家。
不过经典游戏往往有众多的盗版山寨货,光是开局能分配农民采集资源,很多市面上的垃圾游戏也是这么宣传的,这类不知名山寨游戏吧,我一看画面就是骗帝国玩家的垃圾游戏,这建筑素材盗版帝国时代2征服者且不说,推不了几个图你就会发现,不充钱根本玩不下去。事实上光凭这点来骗氪当然不够,我们老帝国玩家可是要求很高的。
之后视频展示了各种雄伟的建筑拔地而起的壮观场面。帝国时代你选择各种文明都可以看到各具特色的建筑拔地而起,而在这个游戏中,应该也有类似的玩法出现,致敬经典,显然要落到实处,而顶尖的画质和文明发展换代的感觉,已经让我第一时间感觉有帝国时代范儿。
视频的后面则着重展示了英雄释放技能的样子。我一看,英雄也都是帝国时代玩家耳熟能详的贞德、腓特烈一世等,这些传奇英雄在帝国时代中都有各自的剧情战役,看到这里不仅想起了我是当年通过玩帝国时代,记住的腓特烈一世绰号叫做巴巴罗萨这样的往事。
既然英雄的设定也和帝国时代一脉相承,我相信这个游戏中同样也会有类似帝国时代的英雄PVE战役,让你充分了解到每个传奇英雄背后的故事。
当然中国的英雄是不会少的,霸王项羽的出现给了我意外的惊喜,毕竟帝国时代中本来并没有什么楚汉相争战役,我们在过去只能通过自己编辑地图来做“楚汉相争战役”,而作为中国人自己的游戏,相信能塑造出一个更为精彩的西楚霸王的人设!我转念一想,既然项羽都有了,中国英雄在游戏中绝对是会占一个很大的比例,这也是我们当年玩帝国时代时的期望。
视频的结尾终于展示了实际游戏战斗画面,从这个画面我能看出游戏采用的是没有格子的大地图设定,部队能自由行军,并且随时操作随时改变行为,战斗时还能随时释放英雄技能,虽然没有帝国时代那样的大规模部队跑来跑去,不过这种即时玩法也挺像MOBA了。我推测这游戏在大世界玩法上依然偏向主流即时操作策略手游游戏,但在战斗操作上肯定比已有的游戏都要具备技巧,看到这里我终于想喊:爷的青春回来了!
在看完发布会后,我的心情久久不能平静,天美工作室国内玩家都很熟悉,王者荣耀、CFM火遍全国,证明了他们在游戏的平衡把握上很有一套,由他们来开发这款即时操作战略游戏,自然不会像那些山寨游戏那样不花钱就没法玩。
腾讯的游戏中开发工作室从来都不缺少追梦者,即便是像无限法则这种追梦者做的游戏没有火起来,也会有下一个追梦者继续艰苦的创新之路,《重返帝国》的出现已经证明了这点。我相信以天美工作室的实力,完全能做出一款既能向帝国时代致敬,又能符合现代玩家的优秀游戏,这样以后大概也没人再做帝国系的垃圾山寨游戏了。
有谁知道荣耀帝国的秘籍?
帝国荣耀-完全攻略连续奋战了两天两夜这个游戏,现在就大家关心的问题放出这个完全攻略:1.在战役模式下可以选择两种胜利方式,一种是征服全部地图,一种是获得胜利所需的荣誉点,相信大家都是玩中世纪和罗马过来的,对这个应该不会陌生,那么我们就选择征服全部地图,然后再往下就是选择国家,就目前的情况看只能选择英法俄普奥这五大列强,但除了五大列强,游戏中尚还有西班牙,丹麦和土耳其这样的二流强国和诸如汉诺威,萨克森和皮特蒙德这样的德意城邦国家,为了没有后顾之忧让我们选择英国来进行游戏,点击米字旗,他会告诉你你的国家拥有四个省份和三个港口,接下来再点下一步.2.经过漫长的等待后终于进入了游戏主画面,在你面前平铺着一张地图,你很容易就能找到你的国家,就是孤悬在欧洲大陆之外那一片火红的岛屿,点击你的领土,会显示他的名称,他们分别是英格兰,苏格兰,威尔士和爱尔兰,而帝国的首都伦敦就座落在英格兰,地图上以一只威武的狮子来表示,这里就有一个和全面战争系列截然不同的地方,那就是许多关建性建筑只能在首都所在的省建造如兵营,而附属省份能够修建的基本上都是生产建筑,只有一种情况例外,那就是该附属省份是被你吞并的国家首都所在地,接下来让我们浏览一下操作面板,在屏幕最上方显示有帝国的资源,他们分别为货币,建材,人口和食物,依次点击他们会显示该资源的生产和消费情况,而图标后面的数字则是该类资源的囤积量,这四种资源中食物比较特殊,你的部队每回合都会消耗食物,如果供应量小于需求量他们就会消耗库存,至于供应断绝部队会不会饿死我没试过所以也不知道,但大家最好保证供大于求,在资源栏右边是系统选项,再往右是科技面板和财务报表,科技面板下面我会单独提到,而财务报表我从来不去看它,点击你的省份,在屏幕下端中央位置会显示已完工和未完工的建筑,IG里造好的东西似乎不能拆,或者是我没发现,在建筑一览的左边可以发布建造建筑物和征召部队的命令,而在右边则可以察看情报,下达外交指令,完成世界奇迹,研究新技术以及进入下一回合,这里的完成世界奇迹和荣誉骑士中的类似,都是达成它要求的条件后便可得到某一方面的奖励.3.好,先让我们看一下国际情势,在资源栏下方显示有同你关系在亲密和仇视方面排第一和第二的国家,仔细一看,英国的敌人是比利时?(其实是荷兰,当时比利时和荷兰为统一的尼德兰王国)和丹麦,而可以利用的对象则是汉诺威和西班牙,这里我要说明选英国才有完美开局的第二个原因,在本游戏中兼并别国不一定要用战争手段,只要你能和某一国的关系达到百分之百亲密,就可对其进行和平演变(五大强国除外,但西班牙和丹麦这样的二流强国也是可以演变的),而英国同汉诺威提升关系十分简单,因为英国皇室就出自汉诺威,而西班牙虽然演变起来比较困难,但只要可以和他保持良好关系,便等于将自己的军力翻了一倍,因为之后我们真正要对付的敌人是法国,对,就是那群把国王送上断头台,让暴民执掌权杖的高卢人,他们妄想颠覆欧洲所有尊贵的血液,不过不久我们将倡导一个联盟来对付这群穷泥腿子,而西班牙人会为我们打头阵,光荣属于英格兰女皇!4.进入外交界面,你会发现倡导一个联盟要比你想象的艰难,在没有相应的外交升级之前,你可供选择的只有发起反对某一国家的同盟,对某一国宣战(你也可以不宣而战,如果你想被围攻的话),和某一国磋和以及一般意义上的结盟,研究了相应科技后,会多出双边贸易,军事过境,亲善外交(说白了就是砸钱)等选项,由于本作中外交的互动性很强,你可以边打仗边拖人下水,当然外交最大的意义是和平演变,不过在提高友好度的具体操作上必须灵活多样,因为也有用钱买不通路的时候,在这种情况下你可以低价出售建材和食物,签订一些无实际意义的盟约,就像现在行贿送烟送酒送车送房送旅行套票送升学机会就是不送现金一样,把对方哄开心就行,所以一开始和西班牙汉诺威结盟(注:别选成第一个),以后盟约到期也可以续盟.5.虽然我先说的是外交,但实际一开始游戏强制进行的是科技研究,研究分为政治,军事,生产,贸易等几大类,在科技树上方有一道绿色的进度条显示你的研究能力,点击修改似乎可以把它换成现金,起初你的研究能力有限,所以应优先发展生产,贸易和外交这方面的科技,生产和贸易有助于国力的提高,外交可以加大和平演变的力度,至于军事,可以慢慢来,毕竟不打败英国海军就无法登陆英国(英国开局有两膄战舰),这里给一个大概的脉落:罐头生产-锯木场-基础医疗-帝国大学;远洋贸易;社会交际;兵役制度-基础步兵-基础骑兵......6.研究了某项科技后必须建造相应的建筑物才能把它投入使用,前面说过,很多重要建筑只能建在首都附近,另外要特别一提的是和平演变必不可少的大使馆以及建立贸易往来的商会是建造在别国的首都呃,建立商会后便可开通一条贸易路线并为你带来利润,但贸易路线会因为战争被切断,所以种田派的玩家还是背地里搞和平演变好了.7.最后是本游戏的战争部分,把它放在最后是因为它并不出彩,和罗马比差了一截,独创的海战总让我觉得像放大版的海商王,指挥一队船不如指挥一条船,消灭敌军有生力量后必须围困敌国首都迫使对方降伏,这样就得保证大战后依然有充足的兵力围城,不然急死你,另外地面部队必须在研究战地医疗后才能补充,这是较高级的科技,所以初期只能练将(本作兵将分离),兵都是消耗品,战舰造了军港就能维修,目前我和平演变了汉诺威,武力占领了荷兰,依靠西班牙在南面吸引法军主力,而我则在围困巴黎,可以说日不落帝国已渐成雏形。附录:帝国荣耀国家介绍 这个是我凭大学历史的一点印象写的非官方介绍,可能不太准确,大家将就着看看 英国:我的最爱,当时的欧洲海权强国,自1588年击败西班牙无敌舰队后实力便蒸蒸日上,具有跨时代意义的工业革命也将首先在这里发生(上帝保佑吾王!)。法国:我更喜欢叫它高卢,暴民的血腥之国,断头台因为罗伯斯比尔这个弑君者的名字而为欧洲大陆所知,而在大革命的喧嚣之中,更恐怖的科西嘉雄狮正在慢慢苏醒。奥地利:哈布斯堡神圣罗马帝国的荣光已经不再,就是以梅特涅的天才手腕也无力回天,未来的德意志注定将被统一在铁十字下,或许只有你才能挽救这个欧洲最古老家族注定衰败的命运。普鲁士:笼罩在条顿十字旗下,霍亨索伦的双头鹰看到了近乎真实的未来,让欧洲因德意志而颤抖只是时间的问题,骑士的后代们,你们需要的只是忍耐。沙皇俄国:永远不被欧洲所接纳的痛苦,纠缠几代沙皇的世界帝国之梦,俄罗斯,难道你真得就只有冬天可以依赖?无法选择的国家:西班牙:末路的殖民帝国,但不要轻视它,瘦死的骆驼比马大!葡萄牙:和西班牙同样的困扰,伊比利亚的出路,到底在哪里?尼德兰(比利时,荷兰):骄傲的海上马车夫,开创了共和却又向皇冠低头(尼德兰革命是世界历史上第一次资产阶级革命,但革命后的共和国最终还是臣服于哈布斯堡奥地利)。海尼森共和国(瑞士):或许真得没有哪个帝国可以征服这个永久中立国。皮特蒙德:未来的撒丁王国,虽然名不经传,但却拥有和普鲁士一样的荣耀,1860年撒丁最终统一意大利。汉诺威:英国皇室的故乡,也是我首先和平演变的独立国家。丹麦—挪威:他们的祖先维京人曾入侵过不列颠,现在由它们来还债。萨克森:在德意志诸邦的夹缝生存游戏中,萨克森学会了用实力说话。瑞典:玩“哥萨克”的人难道不认识古斯塔夫-阿道夫,而查理十二将让北欧最后辉煌。帕尔马:不看意甲谁认识它?伦巴底:中古时期曾被查理曼大帝征服,现在则挣扎于奥地利的魔掌。两西西里:如果不是阴差阳错,统一意大利的应该是它。摩达维亚:摩达维亚让罗马尼亚人了解自由是靠自己争取的(这是唯一通过起义成功从奥斯曼土耳其帝国手中获得独立的罗马尼亚人国家)。波兰:衰人一个,历史上三次被瓜分,二战又再次亡国(好像扯远了)。奥斯曼土耳其帝国:又一只瘦死的骆驼,连俄罗斯都要让他三分。埃及:马木鲁克的铁骑最终臣服于拿破仑的大炮(可参考历史战役中的金子塔之战)。摩洛哥,突立斯,的黎波里:北非的海盗国家,黑胡子传说的源头所在。 --------------------------------《帝国荣耀》上手攻略 以《盟军敢死队》而闻名天下的西班牙游戏商Pyro工作室力图在策略游戏的领域内有所建树,继2003年的《罗马执政官》之后,他们又为广大玩家献上了这款更为宏大的《帝国荣耀》。以拿破仑时代欧洲争霸战为题材的《帝国荣耀》仿效《全面战争》分为战略和战术两种界面,玩家可选择领导1789年至1830年间的欧洲五帝国之一征战四方。战事将波及全欧洲20多个国家和地区,每一位玩家都可用自己的方式领导自己的帝国走向富强之路。你可通过外交手段结盟拉拢,也能凭借雄厚武力攻城略地。回合制的战略界面下玩家可研制科技、修造建筑、招募部队或开展贸易和外交活动,一旦战争爆发,敌我双方部队遭遇后就会切换到战术界面下,此时游戏将变成即时战略模式,玩家也将充分体验以燧发枪与滑膛炮为主角的近代战争。本作采用全新3D引擎,游戏画面精细入微,战斗音效也颇具感染力,拿破仑、惠灵顿著名将帅均会在游戏中登场亮相。除陆上厮杀外,游戏里还有规模宏大的海上战斗,呈现在我们眼前的是一个极具真实性的19世纪初期的欧洲。 帝国荣耀 Imperial Glory 界面解说 本作单机游戏分为战役、历史战役和快速游戏三种。历史战役共有五场涉及拿破仑的经典战事,分别为滑铁卢战役、弗里兰战役、奥斯特里茨大撤退、萨拉曼卡战役和金字塔战役,快速游戏中玩家可在任一地区选择扮演进攻或防守方进入RTS战斗。战役是本作单机游戏的核心,开始之前你还能选择积分胜利或全面胜利,前者有1789到1830年的时间限制,时间到后积分点数最高者为胜利方;而后者则无时间限制,但玩家必须征服地图上所有的国家和地区。最后确定是否需要菜单提示和难度级别后即可进入国家选择界面,本作中玩家只能选择不列颠、法国、奥地利、普鲁士和俄罗斯五大帝国,其余国家和地区都只能充当配角。五大帝国后面分别列出它们在经济、军事、海军、科研四方面的优劣指数,下面还有各帝国开局时四种资源的储备量,玩家可根据自己喜好进行选择,确定后即可进入每月一轮的回合制策略界面。 画面最上方左边是金钱、原材料、人口和粮食等四种资源储量,点击对应图标还可看到每种资源的收支情况,本栏右边末尾有个分数,分子代表粮食产量,分母是粮食消耗量,当粮食消耗大于产出时该数字会变红以提醒玩家及时采取措施。右侧的齿轮图标是系统功能菜单,点击右边的财宝箱可打开一份详细的财政报表,你能看到本国所有下属省份的收支数据。齿轮和宝箱中间是科研进度图标,鼠标指它可看到当前正在研究的科技名称,图标下方表示研究进度的绿色槽会逐月增长。最右端是日期,如果选择全面胜利就没必要注意时间了。下面左右两侧总会各列出两个国家,左边红色的两个国家是对你敌意最高的,国家后面的数字表示具体的敌意值,右边两个国家是对你友好度最高的,后面的数字是友好值,正中间的数字是所有国家和地区对本国的平均关系值——50是中间值,如果低于50你会看到左侧出现红色负值条块,如果高于50右侧会冒出绿色正值条块。主画面可通过拨动鼠标滚轮实现放大或缩小,左键点取省份后才能对该地区进行操作,按右键则显示该省份的四大资源月产量、战场俯瞰缩图和所属国与五大帝国的关系。 画面左下角的金币堆图标是贸易路线显示按键,点击后可看到不同颜色的贸易路线,灰色的是尚未开通的,蓝色的是国内贸易,绿色的是与其他国家的贸易路线,红色的是被敌国阻断的贸易路线。游戏中的贸易路线都是预先设定好的,玩家不能自行开辟新贸易路线,把鼠标移到已开通的贸易路线上可看到该路线每回合产生的利润。点击旁边的方形军事图标可切换回正常显示模式,左边还有个彩色柱图图标,那是统计菜单,点击后主画面左侧会出现11个按键,点击不同的按键即可在大地图上以柱形图表显示各国的国力参数。这11个按键由上至下分别为:资源储备、资源生产、科研能力、军事潜力、荣誉点数、完成任务、商业发展、胜败纪录、军队实力、科研成果和建筑成果。当点击本国省份时,下面的Units(单位)和Buildings(建筑)菜单条如果亮起则代表可在此处招兵或修造建筑,如果没亮则表示招兵或建造的条件不足。点取省份时主画面下方地名栏中会显示该省份的名称,左侧出现的建筑物图是该省份所属国的代表建筑,玩家还能在中间的建筑列表中看到该省份已有哪些建筑,未修造的建筑图标为灰色。右侧单独列出的四个图标分别代表是否在其他四帝国首都建造贸易所,只有在对方首都先建贸易所后才能与该国展开贸易活动。建筑物图标上方还有四个页眉按键,前三个是时代按键,点击后可看到各时代的特有建筑,最后一个是外交建筑,点击后可看到其他国家在本地区修造的建筑物。右下角的书页图标是新闻公告栏,进入后可看到各种事件的简明通告,旁边的军队图标可显示本国所有海陆部队。 下面三个圆形按键分别是外交菜单、任务菜单和科研菜单。外交菜单中共有10项外交动作,它们分别是联合、通行权、改善关系、宣战、和平条约、防御联盟、交换、联姻、借兵和军事援助,大多数外交动作需要完成相关科技研究后才能启用。在外交活动中当需要支付金钱以达成某个目的时,先注意看到右下方对方国旗后的金币数,那就是对方国家的开价。另外在请求联合或通行权时还可选择Ultimatum,这个就是最后通谍的意思,如果以最后通谍的方式请求对方联合或给予通行权可获得较高成功率,但会造成该国对己国的友好度下降。任务菜单里列有总共16项任务,在科技研究的过程中完成某项技术即可激活特定的任务,点击该任务图标可在左下看到任务描述,右边是任务完成奖励,最下面的列表是任务具体完成情况。所有任务都是一次性的,如果被其他国家抢先,本国就没戏了,这里要切记完成任务后必须点Collect键才能获得奖励。 科研菜单里显示的是一幅科技树图,各种技术可分为政治、军事、贸易和资源四大类,分别以不同颜色标出,选定某项技术进行研究后左下角的图标下面会显示完成研究所需的回合数,注意看右上方齿轮和宝箱中间的图标变成了试管,点击它可以用研究技术来换取金钱,不过如果有正在研究的科技项目会延长完成时间。科技树图的最右侧是时代升级图标,完成对它的研究可让本国升级到下一时代。游戏中共有三个时代,进入第二时代后玩家要选择民主或独裁作为本国政治制度,民主国家经济发达,擅长以和平方式兼并其他国家,选择独裁后可研究更多军事科技以获得强大的军队。进入第三时代后可选择的政治制度有专政、绝对君主、共和与君主立宪。源自独裁的专政仍然侧重于发展军事;绝对君主可与其他君主制国家联姻,但需要付出巨额嫁妆;共和制的优势在于强大的经济;君主立宪源于民主,但也能与其他君主制国家联姻。 最后回到主画面,右下角的“Next Turn”图标为结束回合按键,玩家发布完指令后可点击它进入下一个月的新轮回,等待期间你将看到各国图标依次闪亮,表示他们也在行动。进入游戏中后期将有不少国家被吞并,因此这些图标数量会越来越少。 军队编制 《帝国荣耀》中的部队有陆军和海军之分,陆军按兵种可分为步兵、炮兵、骑兵和军官,海军战舰只有单桅帆船、护卫舰和战列舰三种,步兵有民兵、轻步兵、队列兵、投弹兵、步枪兵和精锐步兵六种,骑兵有枪骑兵、轻骑兵、龙骑兵、装甲骑兵、骆驼矛兵和骆驼火枪手,炮兵有榴弹炮、12磅炮、六磅炮、马拉火炮、马拉榴弹炮和康格里夫火箭炮。招募高级兵种通常需要完成相应的科技研究并修造高级军事建筑,例如完成研究军官培训后可修建军事院校,此后才能招募军官和民兵,修建基础兵营后才可招募正规步兵,而你要招募海军战舰就必须先修建军港。在部队招募菜单中点击页眉标签可进入不同兵种招募部队,点击某兵种卡片时下面会出现对该兵种的描述及招募所需资源,菜单右侧还有四个代表兵种属性的小图标,对于陆军部队望远镜表示射程,盔甲表示防御,军刀表示肉搏攻击力,火枪表示远程攻击力。对于海军部队帆船表示航速,盔甲表示防御,铁钩表示接舷战斗力,大炮表示舰炮火力。点击兵种卡片可将该兵种录入左下角的招募框,注意旁边沙漏图标下的数字是需要完成招募所需的回合数,持续点击兵种卡片可将更多需要招募的部队列入右边的序列栏中,序列栏中最多可排下六支等待招募的部队。游戏中的某些特殊兵种需要在特定地区才能招募,例如骆驼矛兵和骆驼火枪手只能在地中海沿岸的北非地区才可招募,不列颠各省无法招募民兵,但作为补偿只有该国能招募康格里夫火箭炮。夺取别国省份后即可在该省修建兵营招募部队,但所招募的部队将带有该省份徽标。 军官是军事部队的核心,所有陆上部队必须归属军官统帅才能行军作战,玩家必须先在兵营中招募军官,将其卡片拖出兵营后才能将步兵卡片拖入军官辖下。游戏中的军官有上尉、上校、将军和陆军元帅四个级别,上尉可带三支部队,上校能带4支,将军和陆军元帅可带五支。玩家可让军官多带兵打仗,通过积累战功经验值来提升军官级别,研究军事技术和修造高级军事建筑也能提升兵营招募的军官级别,但陆军元帅只能通过战功获得。需注意无论军官、部队还是战舰都会定时消耗粮食,只有当他们驻留在兵营或军港里时才不会消耗粮食,因此如果不是战争时期最好别让部队乱出来溜达。部队移动以省份为区域单位,跨越省份移动将耗尽部队该回合的行动力。陆地部队跨海移动需要两个条件,一是出发和目的地省份都有港口,二是临近海域有己方战舰,部队登舰和离舰上岸都要消耗一回合行动力。结束战斗后的部队多半头上都带有红十字标志,这表示该部队编制人数不全。另外只有独裁制国家才能修建战地医院治愈伤兵。 战场谋略 当与敌国部队出现在同一地区时,本回合结束后即可进入RTS战术界面。每方最多可派遣三支部队进入同一省份,如果在战术界面下己方有一支部队全军覆灭还可向本土求援,邻近省份的第四支己方部队将前往战场增援。如果遭到优势敌人围攻而又求援无门,点击左上方那面白旗可以撤离战场,撤退能保存部分部队实力,但需要战场附近有临近的本国省份。本作战术界面风格与《全面战争》非常相似,正下方是己方部队的卡片列表,每张卡片下方都标有象征部队经验值级别的星星、部队人数,还有代表生命值的绿槽和代表精力的蓝槽。右下角是指令菜单,黄色的按键可切换奔跑和行走状态,紫色的可切换自动射击,下面还有三个简单的阵形按键——纵队、横队和方队,横队和方队需要研究相关技术才能获得。方队是火枪步兵的最佳阵形,除了怕敌方大炮轰杀外该阵形堪称无敌。右边六个按键都是些通用指令,其中要注意最后一个是火炮的展开键,炮兵部队移动就位后必须展开才能开火射击。同样,如果需要转移阵地也得点击展开键收起炮架后才能实施移动。指令菜单中还有一项Tactics(战术动作)需要完成相关科技研究才可点击,内中有六种不同的战术队形,主要针对炮兵、步兵和骑兵的不同排位,笔者个人感觉实用性不大。如果要调整阵形最好在与敌接触之前尽早安排,否则你将痛苦地看到己方士兵面对敌人的密集火力还在乱哄哄地重新组阵。 陆地战斗的取胜通常有两种方式,一种是完成指定目标,例如攻占某座标志建筑物,另一种是击溃战场上所有的敌部队。要想在拿破仑时代的陆上战斗中赢得胜利必须依靠步、骑、炮三兵种的紧密合作,选定具有远程攻击能力的部队后再按V键可显示该部队的火力射程范围,当己方部队接近敌人射程时对方多半会主动发起进攻。将炮兵布设在较高地势可增加射程,但注意游戏中的直射炮会伤及正前方己方部队,只有榴弹炮类的火炮才能以抛物线进行射击,因此排兵布阵时最好多考虑这点。步兵一直是战场的主力,像民兵、投弹兵之类擅长近战的步兵理所当然应该排在第一线充当肉盾,在他们后面安放横阵排列的其他步兵或炮兵作为攻击主力。 骑兵是战场上的重要突击力量,通常应该把他们安排在战场侧翼以等待突击的最佳时机,本作中骑兵的主要使命是对付敌炮兵部队,如果有数量优势也可考虑对敌主阵地侧翼实施夹击。骑兵的高速度足以使他们在对方完成重新布阵前直插入敌军心脏地带,尚未完成布阵的队伍遭到骑兵冲锋突击时会伤亡惨重。指挥步兵移动时切忌为赶速度而让士兵们加速奔跑,精力的过度消耗会导致战斗力下降等不利因素。战斗中点击部队可看到四种属性值后面出现的附加修正效果,蓝色代表增益效果,红色代表衰减效果。充分利用地形也能为部队谋取更多优势,例如进驻建筑物可大幅度提高防御力。对躲在建筑物中的敌军如果派步兵强攻会有不小伤亡,消灭他们的最好办法是大炮。因此各位将军们在开战后的第一时间内都应把敌方大炮作为首要目标,一旦铲除这个心腹之患后仗就好打多了。最后陆战还要注意的是时间,如果在限定时间内未能夺取指定建筑或全歼敌军,那就意味着本场战斗以你的战败而告终。 海战是夺取制海权的唯一手段,进入海战战场后可看到每艘战舰都有相应卡片出现在画面下方,卡片左下角竖立的蓝色槽代表战舰航速,旁边有三条横列的色槽:绿色是船员生命值,黄色是船帆和索具耐久度,红色是船壳耐久度,这三条横槽的两边还各有一根黄色竖槽,分别代表左右两舷火炮发射后重新装填的所需时间。这个时代的海战主要依靠舷炮对射,画面正下方上列有三种炮弹可选,葡萄弹主要用于杀伤船员,链弹可有效摧毁船帆和索具,普通弹可对船壳产生足够破坏力。左右两侧的两个较大圆形图标代表左右两舷火炮,每次发射后需要隔段时间才能完成装填,玩家选中己方战舰后会看到战舰两侧出现绿色扇形区域,那就是火炮的射击范围,手动操纵船只与敌舰周旋,待敌进入射程后点击对应船舷火炮按键就能开火,射击之前需要取提前量,射击中也尽量不要让敌舰脱离射击范围。在表示战舰经验值级别的星星下面有个浅蓝色的可拨动条,左右拨动它可调节舷炮的射击角度,缩小射击角度能使火力更加密集,但要击中敌人也更难了,扩大射击角度能提高命中率,不过对敌舰造成的伤害并不高。最下面还有三个指令键,分别为下锚、接舷和跟随,下锚可使战舰停住,接舷也就是和敌舰展开海上肉搏,这里要注意船上搭载的陆军部队不会参加接舷战。跟随可用于指挥多艘己方战舰,你无法用这个指令去跟随敌舰。 海战需要注意两点,第一尽量不要让电脑AI自动作战,只要敌我双方的战舰级别相差不大,手动操纵的效果绝对要理想得多。第二操船进行战术移动时要当心不能驶出作战海域,如果电脑提示你正在离开作战海域后一定时间内未返回战场,那么系统将判定你临阵脱逃战败。每个国家在同一海域的战斗中最多可投入六艘战舰,不过要同时操纵六艘战舰对大多数玩家来说都不是一件容易的活路,因此推荐各位应尽早夺取制海权,即使爆发大规模海战也要善于利用跟随指令。 纵横天下 无论是发展经济还是对外宣战,最终目的都是为了吞并其他国家,本作中对外扩张并非只有通过战争途径才能成功,通过外交手段和和平演变同样能实现不战而屈人之兵的最佳效果。这里我们先来谈谈军事扩张,对付那些只有一个省份的小国最简单,集结重兵一拥而上顷刻使其国破家亡。不过这样的战争打响之前最好先做两件事:第一调查对方是否加入了某个防御联盟,如果进攻加入某防御联盟的国家之一,则等于自动向该防御联盟的所有其他国家宣战;第二是通过外交途径正式宣战,不宣而战会导致各国对本国的平均友好度下降,如果不是对付较为强大的帝国最好还是按江湖规矩办事。 对于非首都地区的省份,仅仅击败所有守军后还不能将其收为己有,你必须与其原先宗主国签署和平条约后才能正式吃下该省。首都省份的占领相对要复杂一些,消灭全部守军后返回策略界面,你会看到该地区出现一根透明柱条,内有红色槽线逐回合增长,表示该首都地区正在遭到包围,每回合中随时可能有义勇军出现抗击侵略部队,入侵部队的兵力越多,红色槽线的增张速度越快。当红色槽线涨满柱条后该地区即被攻占,从此不再有抵抗活动,该国就算完全被你吞并了,同时你还将有一笔价值不菲的劫掠奖励。 不过,以上策略只适用于非帝国的普通国家,五大帝国的非首都省份可被夺取,但帝国的首都省份永远不能被征服。即使你完成了对帝国首都的包围只能得到地域控制权,但这个地区无法并入你的国土,也不能提供任何资源生产,你还必须在此保留一支常驻军。在控制帝国首都之前最好将该帝国的其他省份全数拿下,否则完成对其首都控制后,尚属于该国的省份即使再被攻占也不会提供任何资源。这种看似劳而无功的征服可为你消除潜在的竞争对手,而原先被该帝国兼并的小国将重新宣布独立,因此要预先在这些地区驻兵以防胜利成果流失。 通过军事手段夺取他国省份会导致该省内建筑物全部损毁,和平演变则可避免这类浩劫。进行和平演变的前提条件是要有良好的外交关系,你必须尽一切努力提高各国对本国的平均友好度,当某国对本国友好度达到100时
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