梦幻西游2龙宫怎么加点最好,梦幻西游龙宫加点方案
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梦幻西游手游龙宫二套加点方案
楼主从开服第一天玩手游到现在,马上要进入85级,一直在论坛潜水,感觉论坛气氛正变得浮躁,很长一段时间没有有深度的文章出现,希望能借此文章抛砖引玉,能够让大家多用数据而不是嘴仗来分析问题。我从端游开始就一直喜欢拿枪的龙太子,目前IOS物华天宝区排名前十龙宫。这个系列将简单谈一下我对84级以前龙宫的玩法和对未来龙宫发展的预测。此为开篇,将介绍一下我个人认为在PK场被忽视的超泡的作用,但是本篇中有大量的关于宝宝加点兽决内丹的数据比较以及探讨,适合所有门派的少侠们阅读。(本文中所有数据都建立于修炼满的前提下)
龙宫是一个很适合新手选择的门派,原因?加点没有讲究,操作容易上手,血宝宝的准备也很简单—不需要像方寸去合极品四吸收,不需要学狮驼弄若干只配速。龟速蚌仙子55级就可以携带,80级以后还有天兵劝退狮驼。
但是输出宝宝呢?脆皮的输出宝宝很容易在开场阵亡,而要浪费一个输出回合去召宝宝似乎让所有龙宫都觉得有些不值得。
不管是平民还是大R,极品的输出宝宝都将是他们Store账单上的一笔巨额支出。另外的两个输出门派,狮驼和大唐因为在攻击间隙有休息回合,可以自如的召唤宝宝。几个辅助门派也都有各自的空闲回合。于是,龙宫在准备输出宝宝的时候相比其他门派更加要注意宝宝的生存能力。
今天探讨的是作为龙宫的第二只输出宝宝–超级泡泡在PK场上场可行性以及它的加点兽决内丹的选择。
为什么不是第一只?
开场输出宝宝的主要目标是配合本方狮驼/龙宫清理对面的配速或输出宝宝。所以第一只输出仍然应是多技能的全红隐攻,因为在比武以及帮战中,并不是每一只队伍都会有地府,此时隐攻相较于感知法的生存能力更强。但是到了90级地府的鬼眼可以加给六个单位,此时血耐/血体泡泡将更适合做第一只输出宝宝(因为泡泡的速度资质和成长决定比其他输出宝宝更快,所以若队伍里血敏宝宝都带隐身,鬼眼会自动加到泡泡上),其对血敏宝宝的输出伤害应不弱于变异噬天虎(同样五技能带壁垒击破)。相同道理如果华山阵容是龙宫+狮驼+地府,龙宫可以尝试带泡泡,效果试过就知道。
为什么是第二只?
尽管刚刚的推论里说道并不是每一只队伍都会携带地府,但很不幸的是,因为隐身宝宝的横行,现在地府只要会开鬼眼就有队伍抢着要,这个时候隐身兽决对于输出宝宝来说是有万害而无一利。即使是相同资质,4力1体不带隐身和5力隐身的宝宝输出伤害是相同的,但是每级多加1体的宝宝将因此至少多600血。对于泡泡来说90点体质就是800血,3300血就可以活过一次鹰击和一次龙卷,在团队第二只输出宝宝的对决中很容易给己方带来优势。90级500速的泡泡可以比带了高敏的输出宝宝更快,会给团队带来滚雪球效应。而且,第二只输出宝宝的目标将不仅仅是血敏,更有可能是配速天兵,龟速蚌仙子,单法/驱鬼宝宝,此时洞察增加的攻击力会很轻松的达到上限390点(宠等乘4)--而比这些更有针对性的是,4力的超级泡泡可以对对方的龙宫构成极大的威胁,在下文的讨论中,许许多多目标都被简化为是1100防御4000血的龙宫。
加点:
下面附上一张94级泡泡的3种不同加点的属性图:
更直观的表格:
物伤 物防 气血 4力1体 1406 796 3247 4力1耐 1406 1081 2418 5力 1596 796 2418既然是要作为龙宫的宝宝,那么上文提到生存是第一要义,这里可选的是4力1体还是4力1耐。对泡泡来说其实并不害怕法系输出的宝宝—5魔2200血600防左右的法宝宝,泡泡的普通攻击是1000(1406+200-600)血,随便一个连击或者暴击法宝宝就飞了。所以在加点的选择上个人推荐4力1耐,这样即使在泡泡出场时还有隐攻宝宝,在一套连击+龙卷+鹰击后理论上泡泡仍然能站住。不过说到底,怎么加点还是得看服务器PK的大环境,法宝宝较多,尤其是单法宝宝较多的话还是推荐加体。
兽决和内丹选择:
关于龙宫超级泡泡的兽决,个人认为其实不过是个三选二的问题:高级连击/高级偷袭/高级吸血,除此以外的其他选项似乎都没有什么讨论的意义。如果有什么新的思路,欢迎联系我。目前我们就只看这三本高级兽决对于泡泡的提升:
1.高级吸血的必要性:
前面讨论过,龙宫输出宝宝的核心竞争力并不在于能在一回合打出多少伤害,而是能持续站在那里多久,能否让龙宫多卷两回合。所以尽管超级泡泡的格子少,也要忍痛留一个给高吸血。具体回血的数据在内丹的讨论结束后附。
2.高级偷袭和高级连击的选择:
*低内丹中奇袭和连环是没有副作用的攻击内丹,无论选择哪一种高级兽决,都要配以同类提升的内丹。
*高级偷袭:提高10%物理伤害结果。5层奇袭:物理伤害结果增加8%。
*高级连击:降低20%攻击,55%几率连击。5层连环:增加6%连击几率。
配上5层内丹以后可以计算一下高级偷袭和高级连击的期望:高偷:1.18;高连:0.8*1.61=1.288。
可见,从期望上讲,选择高连更容易提高输出。
3.低级内丹选择:
90级的泡泡有三个低级内丹格子,其中一个是给了连环,一个要给最显著提升攻宝宝物攻和速度的迅敏(5层增加30物伤18速度),最后一个可以选择矫健(5层:增加90气血和9速度),也可以是阴伤或者狂怒:
阴伤:连击伤害+宠等*1;期望:90*0.55=49.5,对狙刺翻倍也被狙刺翻倍
狂怒:暴击伤害+宠等*2.4;期望:90*2.4*0.2=43.2,对灵身翻倍也被灵身翻倍
尽管这里阴伤的期望略高于狂怒,但是狂怒的附加效果是触发后对灵身宝宝的效果翻倍,而灵身是目前群法宝宝在静岳、灵光后第三选择的内丹—不信看看你们区灵身内丹和狙刺内丹的价格差距就知道了。即使是法宝宝600防计算(注意,因为有洞察,泡泡对600防的5魔宝宝的防御和800防的耐法的伤害是一样的),超级泡泡在触发暴击以后的伤害是(1409+200-600)*0.8(高级连击系数)*2+90*2.4*2=2046.4,极其克制未来资质变态的御风童子,而且因为泡泡的速度在迅敏的加成下有530,会比童子先出手。此处我的计算并没有算进第二次连击的暴击概率,如果考虑进去:
期望:90*2.4*0.2+90*2.4*0.2*0.55=66.95,可见应远超过阴伤的期望。
那大家看了这篇文章可能会疑问到底是不是灵身的效果更好?是否应该把灵身换成狙刺?我在这里简单计算了下他们的期望:
灵身:法爆+等级*2.8;注意!灵身的法爆提升是固定的伤害结果提升,与催心浪的效果提升没有关系。期望:0.15*90*2.8=37.8
狙刺:法连+等级*1.4;同样的狙刺也不受催心浪/法波/双星爆影响。期望:0.3*90*1.4=37.8.
此时俩者的期望是相同的,但是如果考虑进法连+法爆的情况,灵身的期望会提高:
0.15*90*2.8+0.3*0.15*90*2.8=49.14
所以在只有三个低级内丹格子的情况下,法宝宝的第三选择仍然是灵身。有兴趣的朋友可以计算下泡泡在被灵身触发之后受到的伤害,当然,如果为了避免一系列的负面效果,泡泡的第三内丹可以选择矫健。
4.高级内丹的选择
对于耐攻宝宝来说,其实高级内丹是一个三选一的问题:舍身击/生死决/玄武躯。这里前提是泡泡是4力加点。而碎甲刃触发后降低对方物理防御是和力量点数有关的,所以不考虑。
先说生死决,效果很美好,可惜我们的泡泡是为了生存,因为比其他隐攻宝宝先出手,降低的防御是会被对手宝宝利用到的。不是说生死决这本兽决不好,而是因其降低的防御与泡泡初衷不合,所以此处不选。另外显然KFZ对于生死决在触发连击以后的物理伤害不提高BUG没有做出修正,目前5层生死决的期望是:0.2*0.3*物理伤害=0.06*物理伤害(1400)=84物伤
玄武躯:气血+宠等*4,期望是360气血。有兴趣的朋友可以拿宠物模拟器计算一下,这里放图:
这是94级泡泡提升379血以后剩余的属性点。
舍身击:物伤+(力量点数-宠等)/2.5;简单点,5力:物伤+宠等*1.6,4力:物伤+宠等*1.2;90级期望:物伤+90*1.2=108点。而且这是固定提高,并非像生死决是几率提升。结论1:舍身击>生死决。再看一张图:
这是94级泡泡提升113点物伤以后剩余的属性点。
显然提升113点需要消耗的属性点更多些,所以结论2:舍身击>玄武躯。当然考虑到舍身击价格(都买泡泡了其实也不用考虑),玄武躯和舍身击的差距并没有想象中的那么大。
但是:结论3:如果高级兽决里用了高级吸血,高级内丹一定用舍身击。因为舍身击提升的物理伤害可以在高级吸血中用于补充泡泡气血,联动的效果要显著强于玄武躯。
在这里我很想吐槽一下各种高级内丹推荐中把生死决排在舍身击前面的作者。这不像是高级连击和高级偷袭的比较,因为高连虽然降低了输出,但是期望仍然大于高级偷袭。在什么情况下生死决的期望能大于舍身击呢?我给大家找了个例子:
全梦幻手游最高端的变异噬天虎,成长1.3攻资1814,100级时5力加点爆炸输出1776物伤。生死决期望?0.2*0.3*1776=106.55;起始加点40力伤害最高1860,期望0.2*0.3*1860=111.6;舍身击因为只跟宠等,力点有关,但是100级4力舍身击:100*1.2=120。5力舍身击100*1.6=160,轻松超过最变异的噬天虎。
梦幻西游龙宫怎么加点 加点方法介绍
1、龙宫属于仙族角色,魔力和耐力的成长较高。 2、第一种加点的方法就是全魔加点,这个适合比较土豪的玩家,追求高伤害。 3、第二种加点的方法是魔力加4点耐力加1点,伤害高又有防御能力。 4、第三种方法就是魔力加4点体力加1点,血量比较多不容易被打死。 5、第四种加点方法就是魔力加3点其余2点分别分配到体耐上面,这种加点方法适合普通的平民玩家。 6、适合PK的加点方法就是将少量的点数分配到敏捷,增加速度。
梦幻西游手游龙宫加点攻略 龙宫怎么加点
5魔加点
分析:拥有强大的法术攻击力,不适合PK。这种加点前期的练级快。但由于血少防低,后期练级的危险系数较大。虽然可通过苦练逆鳞改善防御力,但毕竟有限。怪物随便一下,就能打点他几百血,没有医生的话,练级实在是很危险。
4魔1耐
增加法术攻击力和双防御力,虽然防御力只有一点,不过可以通过修炼技能弥补。PK方面只要不会被秒,输出非常给力。
4魔1体
前期几点不如上面的加点,但在后期怪物的攻击增加,血多一点能增加一定的生存能力。PK的话与4魔1耐加点相差不多,是目前主流加点。
3魔1体1耐
法术的攻击力较为平庸,不错的血量和防御力。但练级速度比前三种要为慢,不过安全性也比前两种为高。PK时对战以物理攻击为主的门派,有较大的优势。
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