2015日本游戏,2016年日系单机手游
网上有很多关于2015日本游戏,2016年日系单机手游的知识,也有很多人为大家解答关于2016日本手游的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
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1、2016日本手游
2016日本手游
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2022年Q1全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!(数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。)
先来看看总体情况,22年的Q1季度手游的消费支出少了210亿美元,同比下降了7.1%。而且GooglePlay的下降幅度大于AppStore,收入为81亿美元,同比下降幅度达到了13.8%,而AppStore的收入约为129亿美元,同比下降了2.3%。
不过有意思的是,或许是受到这一波疫情再次席卷的影响,大家的收入降低而生活成本却提高了,导致在手游的投入也下降了。但也因为如此,空闲时间的增多,下载量其实并没有减少。
22年的Q1季度手游的下载量达到44亿次,同比增长了2.1%,这主要是由GooglePlay推动的,本季度下载量达到了121亿此,同比增长达到了2.5%。AppStore下载量同比持平,为23亿次。
总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《天堂W》、《金币大师》、《赛马娘》、《三国志:战略版》、《Free Fire》
App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《三国志:战略版》、《糖果粉碎传奇》、《梦幻西游》、《赛马娘》、《怪物弹珠》、《万国觉醒》
Google Play:前十名分别是《天堂W》、《金币大师》、《糖果粉碎传奇》、《原神》、《Free Fire》、《Roblox》、《PUBGM》、《宝可梦GO》、《赛马娘》、《天堂M》
第一名毋庸置疑,依旧还是腾讯的《王者荣耀》,以7.354亿美元(约47亿人民币)的收入位居榜首。紧随其后的是《PUBGM》(包括《和平精英》),收入是6.43亿美元(约41亿人民币)。
排名第三的《原神》则以5.51亿美元(约35亿人民币)的收入紧随其后。
其实这个结果并不奇怪,实际上,《王者荣耀》和《PUBGM》近两年几乎是稳居前二,而《原神》2020年上线之后,成为有力的挑战者,才让排行榜有所震动,但依旧不敌腾讯这两大手游。现在几乎是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》三分天下,小弟我倒是很期待,未来能有什么新游戏,可以改变这种局面。
除此之外,还有两个海外游戏的表现也十分出挑,那就是韩国的《天堂W》和日本的《赛马娘》。
《天堂W》自从2021年10月上线以来,表现就十分强势,上市后仅仅只用了两天时间,就拿到了170亿韩元的营收,也就是9173万元人民币,远远超过了之前《天堂M》创造的纪录(107亿韩元)。
虽然在韩国本土其实还是《奥丁:神叛》更加赚钱,但是《天堂W》上线了全球版(当然主要都是亚洲人玩),这让《天堂W》在湾湾省连续霸榜了15天,在韩国也依旧在畅销榜排行前十,玩家主要集中在中国港台、韩国和新加坡,可谓是疯狂大赚了一笔。而且看起来,后劲十足的样子。
而《赛马娘》也是小弟比较意外的一个游戏。毕竟它仅凭日本市场,就多次上榜,实属不以,可见在日本的人气有多高。如果说2020年的二次元爆款游戏是《原神》的话,那《赛马娘》就是2021年的爆款!
在上架的头一个月中,游戏已经累计收入达1.3亿美元,在日区Appstore排名畅销榜第一名连续42天,年收入突破10亿美元,成为日本游戏市场史上最成功的新游!。而且游戏的火热甚至还带动了日本的赛马业,日本赛马“樱花赏”的投注金额已经暴增了30%。
而且由于游戏不断持续更新运营,《赛马娘》上架一年以来,人气并没有跌落,现在也依旧是日本畅销榜第一名的常客。
根据角川Ascii总研发布的《Fami通游戏白皮书2021》说法,截至2020年日本游戏玩家共5273万人,其中手游玩家3976万人。而在过去一年时间里,《赛马娘》平均日活甚至达到218.3万人。可以说《赛马娘》已经成为了一款日本国民游戏。
而且实际上,《赛马娘》也是榜单上唯一一个日本游戏,可谓是日本手游的牌面了。
据说赛马娘接下来很快就要进入中国的,在那之前会先上架港台服,你们会去玩吗?
还有一个值得一提的则是《糖果粉碎传奇》。
排名第五的《糖果粉碎传奇》想必大家也不陌生,可以说是动视暴雪旗下分公司King旗下的招牌吸金游戏了,常年在收入排行榜上屹立不倒。
根据之前Sensor Tower公布的数据来看,2021年第三季度这King给动视暴雪创造了6.52亿美元的净收入,其中公司旗舰作品、畅销三消手游《糖果粉碎传奇》当季度收入较去年同期增长20%。
四舍五入算一下,《糖果粉碎传奇》平均每个月大概就给动视暴雪赚了大概13亿人民币!
但有意思的是,虽然《糖果粉碎传奇》在全球范围疯狂吸金,但是国服可以说是十分惨淡了,近日国服(也就是《糖果缤纷乐》)甚至发布停运公告,游戏将于3月19日关闭下载,5月18日关停服务器。
一个正惊问题:2022年第一季度你在什么手游上花了最多钱呢?
评分居高不下,日本现象级音乐手游,找到了最懂它的发行商
作为日本目前最火的音乐手游之一,《BanG Dream! 少女乐团派对!》,即玩家爱称的“邦邦”国服版本也已走过了一年。据七麦数据监测,自上线至今,邦邦从未掉出过iOS音乐类畅销榜前十。伴随运营商B站 游戏 为其开启的一周年庆, 游戏 目前已稳定在细分Top3的位置。
更难得的是,截至目前,邦邦在TapTap上依旧有8.8的评分,好游快爆与B站 游戏 中心也均有9.0以上的高分。参考粉丝向、IP向 游戏 在公测之后评分普遍高开低走的市场现象,邦邦的持久性极为罕见。尤其是对于一款偶像类音乐手游而言,其目前的成绩,已然不能仅仅用一句“ 游戏 好玩”来总结了。
靠“宠粉”运营思路打造出的优质偶像音游
邦邦是由日本 娱乐 公司Bushiroad(武士道)策划的多媒体企划,以日本作家中村航的小说为原点,延伸至动画、漫画、手游、线下Live、真人声优演出等多个领域。剧情围绕Poppin’Party、Roselia、RAISE A SUILEN、Morfonica等多支高中生乐队的追梦故事开展,包含偶像养成与音乐元素。
B站 游戏 引进的《BanG Dream!少女乐团派对!》,是该企划唯一手游产品,该作日文版本上线于2017年,至今依旧是日本iOS 游戏 总榜Top10常客。而相比于日本市场,国内的偶像音游还是一个相对小众的品类,所以国服的目标受众,几乎只是邦邦的核心粉丝。之所以能同样稳定于国内音游头部,自然是在内容方面满足了这些核心用户。
由于邦邦自身的音乐+偶像养成属性,因此邦邦手游除了基础的音游玩法外,也有AVD(日式AVG)元素。我们分别来看下在这两方面,国服是如何“宠粉”的。
但毕竟国服要比日服晚开两年,因此在国服刚上线后,就有玩家提出了希望尽快丰富曲库与降低获取歌曲的难度。B站 游戏 在这方面也着实够下本,每周至少一个活动追赶日服进度,部分歌曲还能做到和日服同步实装。此外,国服还结合日服的更新日历与国内的节日表,在某些活动中提前追加新歌曲。
至于剧情交互环节,除了必备的CV演绎, 游戏 还搭载了日本领先的Live2D技术,加强了角色交流提供的代入感。因此在国服上线前, 游戏 的美工、角色数量、以及抽卡概率成为了玩家除歌曲之外,最关心的方向。
从玩家的反馈来看,不逼氪、福利多、奖励门槛低(如初期签到就送皮肤)也是国服好评的重要来源,更有玩家直言:低氪党,选国服。
而国服团队对于画面的打造态度,则可以通过周年庆期间,项目组放出的内部工作视频中得以窥见。通过视频我们看到,运营与原画师的日常讨论,基本都是围绕细节展开,比如修改性格害羞的角色的面部表情,使其笑容再内敛一些;角色裙摆肤色的深浅及腿部位置的略显写实,与立绘有所不符;甚至连Logo的摆放位置与设计理念,也要还原日本原版。
这些细节处的较真,以及歌曲的更新速度与福利力度,均得到了玩家的正向反馈。在TapTap的用户评价分类中,国服运营成为了给出好评的玩家提到的最多环节。
玩家对于运营的认可,体现了项目团队对核心粉丝诉求的精准洞察,在此基础上,邦邦国服于 游戏 常规玩法之外的宠粉力度,则是展现了他们更大的决心。
超额完成粉丝期望,邦邦要做的是一款有温度的二次元IP
在邦邦粉丝的众多梗中,最常见的一个是“邦邦要火”。只要是邦邦元素出现在其他领域,“邦邦人”都会齐刷刷地打出这四个大字。虽是一句玩笑,但多少也体现了国内粉丝对此IP未来的期望与破圈的渴望。
事实上,B站 游戏 早在2017年底就官宣代理邦邦国服,由于版号原因,迟迟没有宣布正式上线时间。为了不让国内邦邦粉丝干等,B站在 游戏 上线前一年,就引进了邦邦的Live实况,大大降低了粉丝科学上网的成本。
游戏 公测后,面对曲库数量有待丰富、内容比日服单薄的情况,B站选择直接让邦邦与B站的官方吉祥物――小电视与2233娘进行联动,推出国服专属套装和相关活动。某种意义上,这相当于B站给予此 游戏 的最高礼遇。后来每周一次的日常活动与每逢节假日期间的国服专属任务,也极大填补了玩家的内容需求。
到了2020年1月,邦邦国服又与《女神异闻录》展开合作,音乐、角色的双重丰富,一度使邦邦国服登顶iOS音乐畅销榜第一名。值得一提的是,在与《女神异闻录》联动前,曾有玩家预测,国服开服一年多能和P5联动就很满足了。结果是仅仅半年,此联动就被B站 游戏 安排上了。
线上只是一部分,从邦邦的多媒体企划定位也能看出,粉丝除了需要线上内容之外,也需要近距离接触的线下活动。同样,邦邦的国内线下首秀也并没有让粉丝等太久。
2018年,在一年一度的BML(哔哩哔哩主题线下聚会)上,B站请来了邦邦的主要乐队之一Poppin’Party,首次与国内的“邦邦人”完成了一次面对面互动。纵观以往,即使是强调 情感 共鸣的二次元 游戏 ,也很少有案例会在产品还未确定公测时间之前,就通过线上与线下,大费周章地去经营粉丝。
游戏 上线后,邦邦又先后参加了“B站十周年”、2020 BML、BW(哔哩哔哩线下漫展)上海站与成都站、以及广州CICFxAGF等多场线下活动。B站 游戏 还于上海与成都推出了邦邦主题咖啡馆活动,与罗森等线下品牌展开联动,加强了玩家在现实生活中对于 游戏 及IP的归属感。据了解在周年庆正式开启之后,B站 游戏 也将于北京、上海、广州、重庆等地开启新一轮的线下主题活动。
从线上的品牌联动、视频,到线下的演唱会、见面会、实体店跨界合作,如果以正常的 游戏 思维考虑,这套组合拳未免有些繁琐,去掉几个成本较大的线下活动专攻线上,或许更有性价比。但如果我们注意到B站在 游戏 还未正式确定之前,就先后斥资引进番剧、举办见面会、大办演唱会,或许可以得出,打从一开始,B站就没打算把邦邦仅仅视为一款 游戏 来运作。
多次满足粉丝诉求的背后,实则是B站全面布局邦邦产业链的野心。
玩家自发传播+4亿规模的市场潜力,邦邦真的要火?
虽然此现象足以证明邦邦人的群体在日趋壮大,粉丝对于IP也有很深的感情,但不可否认的是,在目前的 游戏 大环境下,邦邦还是属于小众的范畴。这也是邦邦乃至所有二次元IP都不得不经历的一个阶段,毕竟二次元本身就是一个从小众逐渐走向主流的文化领域,能否破圈,还要看整个品类的市场潜力。
据艾瑞咨询最新数据,2020年,中国泛二次元用户将有望突破4亿大关,此前伽马数据也曾提到,中国核心二次元用户早已突破1亿人,用户基数十分可观。细分到二次元 游戏 领域,据 游戏 工委《2019年中国 游戏 产业报告》数据,二次元玩家的市场占比约为18%,但市场营收仅占9.3%,仍有较大的增长空间,内容品质将成为最终的胜负手。
仅就作为一款 游戏 来说,TapTap等平台评分的居高不下,足以说明邦邦的内容质量。此外需要注意的是,邦邦国服的运营方B站,可以说是目前国内唯一能发挥邦邦多媒体优势的平台。从长远角度出发,邦邦很有可能会成为多媒体企划正式于国内兴起的第一步。
总的来说,邦邦之所以能够以偶像音游形态坐稳音乐手游Top3,是 游戏 品质+团队线上线下的粉丝运营结果。演唱会、主题展、咖啡馆、以及周年庆的专题聚会等等,官方基本是在按照经营明星粉丝后援团的方式维系 游戏 与玩家的 情感 连接。
在逐渐强调宠粉的 游戏 行业,像这种有针对性,能够在 游戏 内外均满足用户的案例,并不多见。
网上说的B站是什么意思?
bilibili弹幕视频网站
bilibili(哔哩哔哩,又称:B站)是2009年6月推出的一个ACG相关的弹幕视频分享网站,其前身为视频分享网站Mikufans,于2018年3月,在纳斯达克上市。其特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,是一家极具互动分享和二次创造的文化社区。
B站即bilibili(哔哩哔哩),是国内的一家弹幕视频网站,B站于2009年6月26日创立,数据显示B站的用户主要来自24岁以下的年轻人,B站非常重视原创内容的保护,在2017年B站还成立了国产动画专区,帮助国产原创动画更好发展。
B站最大的特点就是为普通视频加入了弹幕,用户可以及时发布自己对视频的看法,这一点也符合目前年轻人的诉求。B站拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、娱乐、时尚等多个内容分区,85.5%的视频播放量来自专业用户创作视频(Professional User Generated Video,PUGV)。从2014年开始,B站开启游戏联运和代理发行业务,成功推出《梦100》、《FGO》、《碧蓝航线》多款业内知名游戏,并帮助《阴阳师》、《崩坏3》等产品获得成功。
功能特点
主站分区
bilibili目前拥有动画、 番剧、国创 、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、娱乐、 鬼畜、时尚等分区,并开设直播、游戏中心、周边等业务板块。
弹幕系统
技术优势:系统为开源项目,目前 bilibili已在 GitHub网站上建立开源工作组(BOSTF)来分享与维护自己的开源项目。
文化优势:bilibili视频审核速度快,问题反馈及时,且拥有良好的弹幕生态环境与用户生态环境。
直播业务
哔哩哔哩(bilibili)直播是bilibili弹幕网顺应直播发展潮流,推出的国内首家关注ACG直播的互动平台。
内容有趣:拥有大量的直播主,呈现丰富的二次元直播内容:游戏,唱见,舞见,手办,绘画,声优,COS,ASMR,辣妹子想了解二次元的你一定不能错过bilibili直播。
活动丰富:曾举办过局座张召忠直播首秀,伊藤润二专访直播、休·杰克曼专访直播、共青团团中央《五四晚会》直播,杜蕾斯三小时百人直播,连续两届小米超耐久直播等。
玩法多样:弹幕,礼物,道具,大航海,扭蛋币,头衔,活动等多种玩法,让主播和粉丝更加方便地互动,及时地交流,为主播提供更大的舞台,也让粉丝拉近与自己与爱抖露的距离。
游戏业务
从2014年开始,bilibili开启游戏联运和代理发行业务,成功推出《梦100》、《FGO》、《碧蓝航线》多款业内知名游戏,并帮助《阴阳师》、《崩坏3》等产品获得成功,是当前国内一家二次元游戏发行平台。
2015年4月,bilibili独家代理的第一款游戏《幻想战姬》上线,独特的水墨画风与浓郁的东方神话特色令人印象深刻。
2015年9月,国内首款乙女恋爱向手游《梦王国与沉睡的100王子》上线,旨在开拓女性向游戏市场,在App Store首页获得超过十次以上的推荐,成为国内人气女性向游戏。
2016年6月,bilibili推出偶像恋爱音游《ICHU偶像进行曲》,这是继《梦100》后的第二款女性向手游,区别于《梦100》的重恋爱养成,《ICHU》的音游玩法与偶像题材令人耳目一新。女性游戏发行也正式成为bilibili游戏的核心战略之一。
2016年9月,Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》(中文译名:《命运-冠位指定》)正式上线,并创造日本游戏在中国发行的多项全新纪录。公测预约突破300万,并邀请国内知名演员陈坤独家代言,其COS的吉尔伽美什、迪尔姆德·奥迪那、英灵卫宫因极高还原度引发国内外热烈讨论和称赞。游戏上线后多次进入App Store畅销榜前三并于5月正式登顶,在此期间曾获得App Store首页多次推荐,游戏每日活跃人数超过100万,成为从日本引进中国获得极大成功的游戏产品。
2017年5月,bilibili发布战舰拟人手游《碧蓝航线》,高品质的游戏质量和精美的原画吸引了众多玩家的关注,并引发同人创作热潮,《碧蓝航线》也成为2017上半年热门的游戏新品。
2019年3月7日,哔哩哔哩和NEXT Studios正式公布将联合发行听觉推理探案游戏《UNHEARD(疑案追声)》。
以上就是关于2015日本游戏,2016年日系单机手游的知识,后面我们会继续为大家整理关于2016日本手游的知识,希望能够帮助到大家!
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