类似卧虎藏龙的手游,卧虎藏龙相似手游

安卓游戏 01-10 阅读:215 评论:0

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本文目录一览:

1、类似卧虎藏龙手游

2、谁能介绍几种好玩的武侠RPG游戏吗

3、那个推荐几个好玩的手游给我''''

类似卧虎藏龙手游

其实这个事儿,还是要从中国电影和韩国电影到底哪个更强这个话题说起。

之前我和网友讨论这个话题,我从获奖和票房两个角度比较了中国电影和韩国电影,在说到两国电影奥斯卡获奖方面,中国电影有《卧虎藏龙》获得奥斯卡最佳外语片,韩国电影《寄生虫》则获得奥斯卡,所以双方平分秋色。

结果有网友不同意,他说《卧虎藏龙》也算中国电影?

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所以这个问题有点意思,咱们今天专门来说说。

其实,对于《卧虎藏龙》这部中国人导演,中国人主演,说中国话,讲中国传统武侠故事的电影,如果这还不算中国电影,到底什么才算呢?

当然,有些人就举反例了。

比如《功夫熊猫1》,算不算中国电影?

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《功夫熊猫3》呢?也是中国故事,中国演员配音,也有中国投资。

似乎和《卧虎藏龙》很像?还有今年的《花木兰》

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比起动画片来说,更加是中国故事,中国演员,讲中国话。

但我们都知道,《花木兰》只是一部有中国人参与的好莱坞电影。因为主导权在迪士尼手上,导演、编剧都是美国人,电影所表达的核心内容,是美国思维。

《卧虎藏龙》就不一样了。主导权是中国人,创意来自中国人,主创都是中国人。

但还是有些网友说《卧虎藏龙》不算中国电影,他们的论点主要有:

第一,《卧虎藏龙》的主要投资方来自美国哥伦比亚,所以算是美国出品;

第二,《卧虎藏龙》的导演,也是核心主创李安,他持有美国绿卡。

对于第二点,咱们不值一驳。李安就是中国台湾省人,他出生,成长都在台湾,所受的基本文化也是中国文化,他是不折不扣的中国人。

但是,对于第一点,还是有一定迷惑性。

因为确实有很多人觉得《卧虎藏龙》的主要投资来自美国。所以至少不算很纯正的中国电影。

其实,这个事儿有很强烈的时代背景。

当时是90年代末期到2000年初期,香港电影黄金时代一去不返,最能扛票房的成龙、周润发和李连杰都去了好莱坞,华语电影陷入低潮。

然后很多大制作就因为缺少经费,被搁置了。

在这种情况下,美国资本开始尝试进军香港和内地。

正如当年美国的唱片公司,比如著名的华纳唱片公司就在90年代后期开始频频收购香港、台湾的唱片公司,并尝试签约内地音乐人扩大市场。

所以好莱坞也想借这个机会,更加深入进军中国市场。毕竟当年好莱坞大片能够引进国内的只有10部,名额太少了。

所以在李安筹拍《卧虎藏龙》的时候,哥伦比亚电影公司参与了进来。

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从电影的出品方来看,哥伦比亚(亚洲)出资应该最多,然后香港的安乐电影,内地的中国电影合作制片公司(专门进行合拍片制作),是主要投资方。

但外资的投资比例没有超过一半。

根据网上相关资料,这部电影的发行收益分配,由索尼负责美国发行,所得票房全部归索尼所有(哥伦比亚作为老牌好莱坞电影公司,1989年已经被索尼收购);大中华地区的票房收益,归安乐和中合制片所有;全球其它地区票房收益,按照投资方出资比例进行分配。

《卧虎藏龙》开创了好莱坞制片公司和华语电影公司合作的全新模式。

后来周星驰的《功夫》的拍摄和发行,也都采取了和《卧虎藏龙》一样的模式。

咱们看,这是《功夫》的制作和发行公司。

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相对来说,《功夫》这部电影中方投资比例更高一点。但是在美国的发行权和票房收益依然归属索尼。

当然,在《卧虎藏龙》和《功夫》之外,张艺谋开辟了第二条道路。不引进好莱坞的投资,但是把海外发行权卖断给好莱坞。

2002年的《英雄》号称投资3000万美金,在拍摄的同时,张艺谋团队就开始和好莱坞片商谈判北美发行权,据报道最终这个价格超过了1500万美元。

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张艺谋后面的《十面埋伏》同样被好莱坞片商买断发行权。

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其实,不论是引进好莱坞的投资,还是拍摄阶段就卖出海外发行权,本质上没啥区别。

这也就是2000年左右短暂出现的中美合拍模式,也就只有《卧虎藏龙》、《功夫》等少数几部电影,因为制作费用太高,又因为当时国内(包括香港地区)的电影票房处于历史最低,比如2000年国内票房不足10亿,香港票房也只有12亿左右,所以根本无力制作这种投资超过1亿的大制作,只好引进外资。

说白了,都是被逼的。

是因为这个特殊历史背景,才催生了这种合拍模式。

2008年之后,中国电影市场已经回暖,2010年票房破100亿,此后的中国电影市场规模已经足够支撑此前这些大制作。所以后来这种中美合拍模式就消失了。

这就是当年《卧虎藏龙》和《功夫》出现的历史背景。

这也是《卧虎藏龙》为什么会有这么多好莱坞投资的原因。

但不能因为有好莱坞投资,就可以否认《卧虎藏龙》是一部中国电影的事实。

从《卧虎藏龙》的获奖情况来看,它获得了香港电影金像奖8个奖项

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获得台湾金马奖5个奖项

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如果它是一部美国电影,怎么可能报名参加金像奖和金马奖呢?

同样,《功夫》也是差不多的道理。

所以说,虽然有来自美国的投资,但不能否认《卧虎藏龙》是一部中国电影。

谁能介绍几种好玩的武侠RPG游戏吗

你好!! 介绍如下: 2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,, 我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!介绍如下:(以发行时间顺序为准) NO.1《霸王别姬》 研究发行:厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:58元 上市日期:2002年1月15日 游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!! NO.2《龙狼传-破凰之路》 研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室 游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略) 上市日期:2002年3月27日 游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!! NO.3《三国群侠传》 研究发行:智冠科技-东方演算 游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历) 上市日期:2002年6月7日 游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了! NO.4《秦殇》 研究发行: 目标软件-第三波 游戏售价:2CD:68元 上市日期:2002年7月6日 游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了... NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:4CD:69元 上市日期:2002年7月16日 游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!! NO.6《西藏镇魔曲》 研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮 游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链) 上市日期:2002年8月15日 游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了! NO.7《新绝代双骄3》 研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技 游戏售价:4CD:69/99元 上市日期:2002年8月27日 游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返! NO.8《轩辕剑4》 研究发行:寰宇之星-大宇软体 游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集) 上市日期:2002年8月27日 游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!! NO.9《天龙八部》 研究发行:智冠科技-台北研发中心 游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套) 上市日期:2002年11月27日 游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏! NO.10《天地劫外章-寰神结》 研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际 游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写) 上市日期:2002年12月7日 游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦! 以上推荐的几款游戏是当时比较受欢迎的游戏,经过报刊,杂志,网站的统计,得出的结果. 谢谢!!!

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