传奇手游卡防,传奇手游破防神器
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1、手游传奇 破防
手游传奇 破防
文:Along
近日,B站与中国社会科学院、人民文学出版社联合发布2021年度弹幕:“破防了”。破防这个词,出自格斗游戏(FTG)术语“Guard Break”,原指通过投技或其他攻击手段,破除敌人的防御状态或防御槽储备。
在互联网语境下,“破防”则承载了心理防线被突破或情绪产生剧烈波动的意味。可指在交流中被戳到了痛处,从而心态崩溃;同时也可以表达因为某件事激动不能自已的心情,例如感动到破防、悲伤到破防等。
通过解构我们可以发现,破防并不代表年轻人伤春悲秋的一面,而算是情绪发泄的窗口。根据弗洛伊德精神分析法,焦虑与压力是本我、自我、超我之间互相传递的负面情绪。当代年轻人对抗外界冲突与内在心理矛盾的渠道并不丰富,所以在不同视频中将自己置换为事件当事人已快速达成共情,最终可以缓解“自我”在承受“本我”的欲望压力时所形成的现实性焦虑,或许这就是“破防”一词大热的原因。
今时今日的信息传递中,网络已经成为不可忽视的大众传播媒介。《中国青年研究》期刊将1980年以来出生就与互联网无缝对接的年轻人称为:“Z世代”,如今我们已经逐渐成为社会中坚力量。理解互联网社交扁平化模式下的语言逻辑——“梗”,多些交流少点破防或许是一个不错社交切入点。今天就让我们走进游戏世界,聊聊那些火到出圈的游戏梗从何而来。
>>>“Damedane”——《如龙》相信各位一定从各个渠道,听到过“dame da ne dame yo dame na no yo”的歌曲切片,这首歌名为《跟笨蛋一样》(ばかみたい)。最早出现于《如龙5 追梦者》中的一首卡拉OK歌曲,由黑田崇矢演唱,后续在《如龙0 誓约之地》《如龙 极》《如龙7 光与暗的去向》中也有出现。
即便《如龙》系列在游戏圈称得上人尽皆知,但这首插曲火遍大江南北却和游戏本身关系不大。在2017年11月一位油管用户“Dobbsyrules”,发布了一个名为“Lip Sync Shun Akiyama Baka Mitai (Yakuza)”的短片,视频中这位仁兄对着口型演唱了《跟笨蛋一样》。这时他应该不会意识到,这段视频将成为一个网络迷因(meme)的出处。
“Dobbsyrules”发布视频后,不少油管主以此为蓝本创作了一些恶搞视频,而这个梗正式成为“Damedane(不行了)”在互联网大肆传播是在2020年。借助Deepfake的AI换脸技术配合Dobbsyrules的颜艺,无数知名人士在网友的合成视频中“唱起了”《跟笨蛋一样》。由于在传播过程中,很多朋友并非《如龙》玩家,也不知道歌曲名,所以副歌的开头“Damedane”就成了广泛流传的称呼。
>>>“SAN值狂掉”——《克苏鲁的呼唤》“SAN值”源自TRPG桌游《克苏鲁的呼唤》(COC)中的一个概念,大致可以代表Sanity(理智)。游戏中玩家受到精神创伤,例如直面克苏鲁、目睹队友或NPC死亡、发现难以理解的猎奇场面等等情况,基本都会减去SAN值,玩家会因此昏倒或行为不受控,当SAN值清零则会彻底丧失理智进而陷入永久性疯狂,甚至自尽于此Game Over。不过在TRPG的规则中,SAN也并非一定等于理智值,其含义会因不同规则而改动,但广义上我们还是可以暂且理解为上述解释。
《克苏鲁的呼唤》桌游最早由混沌元素于1981年发行,现已更新至第七版规则。游戏以霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的小说设定为基础,SAN值设定对应了原著中调查员陷入疯狂的情节。在互联网语境下,当看到难以理解、恐怖恶心或者精神污染的画面时,基本都可使用SAN值狂掉形容自己感觉不适,受到了精神创伤。
近年间比较出圈的电子游戏《饥荒》中也包含类似SAN值概念的精神值,用以表明玩家当前的精神状态。精神值较低时,角色会产生精神恍惚的动作,游戏背景也会变得灰白。由于本作的火热,很多不了解克苏鲁神话的玩家也对SAN值有了一定认知。
最后需要补充一点,关于这一切的源头“克苏鲁神话”体系,其基础骨架当然是洛夫克拉夫特的小说,但“克苏鲁神话”一词的首创者其实是美国作家奥古斯特·威廉·德雷斯,该体系的形成也是一众后来者努力的结果。洛夫克拉夫特的遗产得以流传于后世,他们功不可没。
>>>“犹豫,就会败北。”——《只狼 影逝二度》“豫就,就会败北。”,这句话出自From Software在2019年发售的ARPG《只狼 影逝二度》,是BOSS苇名一心的台词。本作背景设定在日本战国时代末期,在名为“苇名国”的架空舞台展开。苇名一心是一生追求剑道极限的传奇人物,他组织了盗国之战击杀幕府首脑,建立了苇名国,被世人尊称为“剑圣”,原型来自日本历史上的知名剑圣上泉信纲。
玩家在游戏尾声将会直面全盛时期的“剑圣·苇名一心”,由于制作人宫崎英高的作品难度设计普遍较高,所以玩家反复失败再次挑战就成了常态。被一心击败后他就会说:“犹豫,就会败北。”因此这句话也就如洗脑一般刻入了玩家们的DNA。
在互联网传播过程中,网友还为其补上了下半句:“果断,就会白给。”意思大概是:近乎莽撞的果断出击,同样会遭受失败结局。对应到《只狼 影逝二度》中,可以理解为“剑圣·苇名一心”不仅剑术非凡,还手握长枪火枪,如果不看穿出招逻辑贸然出击,玩家同样难以获得胜利。
其中“白给”一般是指出自FPS游戏的梗,指在没有任何收益的情况下,第一个白白送死的行为。以《CS:GO》为例,玩家用经济购买的枪械在阵亡后会掉落保留,买枪然后阵亡后送给敌方的行为,一般就会被称为“白给”,可以理解为赔了夫人又折兵。而由此延伸出互联网语境下,游戏里轻易阵亡是白给,预见此事难以成功但还是做也是白给......
除此之外,“豫就,就会败北。”的出处还可以溯源到斯蒂芬·茨威格所著的《人类群星闪耀时》一书,书中介绍了十四篇历史特写,特写(Miniatur)的故事横跨不同时代和地域,包括决战滑铁卢、征战南极、拜占庭的沦陷等等,书中表示这些历史瞬间告诉我们:当改变命运的时刻降临,犹豫就会败北!
>>>“未曾设想的道路”——《Hearts of Iron》“未曾设想的道路”这个梗源自,Paradox Development Studios(P社)2016年发售的棋盘策略类游戏《Hearts of Iron》。游戏允许玩家扮演1936~1948年间世界上存在或可能存在的国家,并通过政治、经济、外交、战争等等手段,在第二次世界大战期间扩张版图。但由于P社游戏的魔幻现实属性,游戏中很多抉择可以改变现实历史中的大事件走向,从而发展出全新的世界格局。
“未曾设想的道路”就是本作“炮手就位(Man the Guns)”DLC中为日本加入的日共国策线,其实这个国策的英文并非“An unimaginable path ”,而是汉化组将其翻译为“未曾设想的道路”。在1936年这个时间节点,日共开始清洗军国主义分子,并且发展红色军队,随后流亡甚至绞死天皇,最终走向共产国际。由于这个路线过于魔幻,导致在各个游戏、历史、时政内容中都有玩家滥用,大部分不知其出处的朋友将其理解为字面意思,既事件走向出乎意料,或令人意外的可能性等。
深究其灵感来源,可能是哈利·托特达夫(Harry Turtledove),在1985年所著的小说《异星歧途/未走的路》(The road not taken)。本文描绘了外星星球的折跃技术泄露,导致地球人掌握了穿越空间的能力,最终八十亿地球人一拥而上,开始侵略其他星球。这种文风后来也被称为“八十亿疯狗出笼”,意为八十亿地球人反向侵略。
>>>“那么,今天就先睡觉吧”——《女神异闻录5》“那么,今天就先睡觉吧”这句话出自Atlus于2016年发售的JRPG《女神异闻录5》(Persona 5/P5)。游戏中的黑猫”摩尔加纳”跟主人公达成协议,会跟随主人公一起行动并借宿于他家。有趣的是,游戏中我们可以自由行动的时间只有4月9日至12月25日总计260天,但其中有99天的晚上摩尔加纳会强制玩家睡觉休息,“你已经很累了,今天就先睡觉吧”“明天就要潜入了,今天好好休息”“现在是做这种事的时候吗,今天就先睡觉吧”等等名句,让人不禁感叹有一种累,叫你家猫觉得你累,或许也只有猫猫会担心我们的睡眠了吧。
《女神异闻录5》作为近年最出色的角色扮演游戏之一,荣国多项年度奖项和荣誉提名,全球已售出超过320万份,是整个系列中最高的商业记录。回想玩游戏的那段日子,尽管游戏里有猫猫提醒,但现实中“再玩一天”的好奇心着实让笔者熬了好多个夜。所以借由本作优秀的质量和超高的人气,“那么,今天就先睡觉吧”颇有广泛流传的态势,互联网语境下也因此多了非常多提醒早睡bot,不管你在做什么他们都会提醒你早点睡哦~
>>>“但这一切值得吗? ”——《冰汽时代》“但这一切值得吗? ”出自波兰公司11 bit studios于2018年4月24日发售的《冰汽时代》,本作是一款以末世题材为背景的模拟经营游戏。游戏为玩家带来了一个道德伦理困境,我们需要在不牺牲人的前提下,努力平衡个人利益与生存需求,尽可能带着更多人读过严寒迎来暖春。
这句“但这一切值得吗? ”位于游戏结尾,当玩家颁布的法案逾越了个人利益,哪怕剧情胜利度过寒冬之后,字幕也会质问玩家“秩序遭到滥用,城市没有消亡,但这一切值得吗?”。显然制作组的初衷是为了宣扬人类在大自然面前的渺小,呼吁我们重视环境问题,以及呈现统治者面对道德伦理抉择时的两难境地。但游戏中的NPC面对末世环境仍旧好吃懒做、消极怠工、内斗不断,当国内玩家积极自救以较小的政策代价拯救更多人后,这样质问无疑会带来争议,同时这句话也因此出圈。
部分玩家认为越界的法案的确值得反思,但同样也有很多玩家觉得游戏中并未明确表达对越界行为的抵触,而且以不牺牲NPC积极自救为目的,适当牺牲个人利益是可行的,让更多人活着看到春天的太阳才是“完美”结局。
这里笔者不想上升至孰对孰错,但就像电影《活着》所表现的那样,我们玩笑似的“好死不如赖活着”,其实是反映了面对苦难仍旧坚持的精神。如果把“但这一切值得吗? ”看做开发组对玩家的道德审判,我们不难理解厌恶情绪从何而来。当然或许也没必要上纲上线,笔者更愿意将这句拷问视为一次游戏内容外的扩充,至少它激起了我们独立思考的欲望,以及开发了一个广为流传的梗。
(Via:知乎用户:阳处父 侵删)
显然,网友们的智慧也没有让这个梗局限于游戏,随着传播不断发酵,哪怕是对道德审判反感的玩家也从中感知到了戏谑的意味。后来在很多作品中我们都能看到“可是这一切真的值得吗? ”飘过,这种或恰如其分或不合时宜的反思与追问十分有趣,衍生出的讽刺政治正确意味也让人忍俊不禁。
>>>“我选择死亡”——《炉石传说》“我选择死亡”出自《炉石传说》加尔鲁什·地狱咆哮(战士职业)投降时的语音,由于该角色的开场台词为“不胜利,毋宁死!”,更为这句投降语音添加了几分喜感。
经过玩家们的扩散,简单上口的“我选择死亡”出现在各个领域,主要适用于面对难以战胜的对手大方认输的情况,同时面对“阿斗”式队友的无力、面对精神污染事物的摧残、面对难以接受结果的遗憾等等,也可以用一句“我选择死亡”表述。
>>>“既见未来,为何不Buy”——《黑神话:悟空》“既见未来,为何不Buy”源头是国产游戏《黑神话:悟空》此前放出的宣传视频,在结尾处有一句台词“既见未来,为何不拜”,原片中这句话初步推断出自黄眉大王之口,因为黄眉原本是东来佛祖笑和尚弥勒佛的童子,而弥勒佛一般被视为未来佛。这或许是黄眉大王下界成精后,设小雷音寺假扮弥勒佛的情节。
很多玩家看完宣传片大受震撼,从此由拜到Buy的谐音梗充斥在各大游戏论坛。单机游戏玩家们有意将《黑神话:悟空》捧为国产单机的未来,所以买买买就成了最简单支持方式。尽管游戏目前并未发售,但玩家们的热情已经显而易见了。
同时,由此还衍生出了“既见XXX,为何不Buy”的热门短语,没想到国产单机游戏能借此出圈,也算是让玩家们嘀笑皆非的好事了。除此之外,“未来”一词的双关让很多朋友联想到了虚拟歌姬初音未来,在《黑神话:悟空》预告片发布后不久,就产生了很多二创作品,热心网友将黄眉大王替换成公主殿下,违和之余平添了几分笑意。而且2020年B站拜年祭作品初音未来《买买买》,也与“为何不Buy”产生了些许奇妙的联系。
>>>尾声文章的最后,按理说应该规劝大家合理玩梗儿,拒绝恶意乱刷。但写到这里,似乎这也不算是个好结尾。毕竟就连“梗”这个字都是名词误念,误写的错别字,非深究其正字应该为“哏”。类似于相声表演里的“包袱”,意为笑点、伏笔,或是有特别指涉含意或讽刺意涵的东西。但既然互联网大众选择了这个梗字,并为其赋予了意义,在非正式场合和非正式用语中,是梗还是哏或许也不那么重要了......
OK,那咱们今天就聊到这儿,你最喜欢的游戏梗是什么?你又最讨厌那些“烂梗”呢?记得在评论区留言分享一下。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
传奇3手游:职业介绍篇,了解职业的特点缺点,真正的大神
1:1完美 复刻端游 ,还原端游经典人物、怪物等众多场景, 正版传奇授权 《传奇3怀旧服》火爆开服中! 巅峰之作,快来一起重温青春的热血! 传奇3怀旧服 职业介绍 操作指数: PK 指 数: 推荐指数: 攻击特征:主要依靠物理攻击 职业特征:血量大,物理攻击高,魔法防御低 职业特点:武士并不需要复杂的操作,而且攻击招式威力巨大,非常适合 游戏 新手。 操作指数: PK 指 数: 推荐指数: 攻击特征:主要依靠魔法攻击 职业特征:血量少,魔法攻击高,魔法防御高 职业特点:法师是 游戏 中最靓丽的角色,可以施展出华丽而强大的法术,但是对操作要求较高。 操作指数: PK 指 数: 推荐指数: 攻击特征:主要依靠魔法攻击 职业特征:可以召唤骷髅和神兽作为自己的护法,帮助攻击和防御。同时,有众多辅助技能,在群体战中受到绝对的尊重。 职业特点:道士无疑是玛法大陆上最受尊重的职业。与世无争的态度,常常让人忽视他们强大的战斗能力。 操作指数: PK 指 数: 推荐指数: 攻击特征:主要依靠物理攻击 职业特征:物理攻击高,高攻速 职业特点:刺客的主要输出依赖于普通攻击,刺客的高攻速可以在一秒钟比其他职业造成更多次的输出,多次的输出在带来大量伤害的同时也会多次随机所有的被动触发属性。 五行相生相克,元素相生相克,同样职业也是相生相克,《传奇3》所有的职业都有属于自己的强弱,大家可以摸索一下选择自己喜欢的职业。 传奇3是一种怀旧服。怀旧曾经的传奇3,怀旧曾经的经典与热血!所以传奇3怀旧服实际上是一个非常不错的怀旧服,怀旧但不复古,有回忆又很新鲜。 玛法大陆依旧还在,故事仍旧在发生,传奇依然在延续!感谢大家的观看~我们下期再来讲解各大职业的技能篇! 活动名称:豪华大礼包(100份) 礼包内容:关注礼包+微信礼包+实名礼包 使用截止:2022年1月1日 领取方法:关注私信我下载两字即可下载 游戏 ;领取礼包
手上十个簸箕代表什么?
在古人看来,十个手指头都是簸箕的人有福气,这辈子过得很好。从生物学上讲,簸箕就是指纹,它们的真实作用只有一个,那就是增加人体手指的摩擦力,帮助人类更好地抓住物体,簸箕和一个人的命运没有直接关系。
簸箕指的是手的指纹,成螺旋形的叫斗,不成螺旋形的叫箕,关于手指上的指纹斗和簸箕,民间有着不同的说法,有说法认为全手簸箕的人遇事多有主见,行事雷厉风行,一生有福有禄,逍遥安乐。不过用现代科学观点解释,人的富贵贫贱根本与指纹没有什么关系。
10个簸箕这样的人属于性格分明爱恨强烈为人直率的人。他们讨厌任何的耍花样与欺诈的行为,因为刚性太强过于直率,难以在各行业顶层中的尔虞我诈里生存,也不太适合看他人脸色过活,所以比较适合独立性强的工作。而且这类人赚钱能力很强,但同时也爱花钱。偶尔感觉傻傻的,其实睿智的很,最终结果都会不错。
十个手指全是簸箕纹的人如果再遇到一个相吸的十斗,简直堪称完美。十个斗和十个簸箕的人是完全的互补型性格,一个刚一个柔,一个主动一个被动,互相吸引互相拿对方没辙。
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