梦幻西游手游自动保护队友吗,梦幻西游手游保护机制
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梦幻西游手游自动保护队友
在2019年12月21日的梦幻西游嘉年华发布会上,《梦幻西游》手游制作人陈俊雄正式宣布,全新门派小雷音即将降临《梦幻西游》手游大世界之中。一时间一石激起千层浪,全新门派的到来让众多玩家议论纷纷……
那么除了嘉年华发布会上爆料的以外,小雷音还有什么技能呢?今天就来为宝宝们全面揭秘小雷音的门派技能
一、门派特性
一念成佛,或是一劫为魔,作为一个原创的全新门派,小雷音凭借自身灵渊中的佛珠和魔珠,使得门派弟子兼具群攻与单体,输出与辅助的多重能力。
二、门派技能
梵心魔罗
1.简介:万法从心生,佛魔一念间,浮生不骄狂,何以笑流年。佛魔由心,逍遥不羁,正是小雷音法术的精髓所在。
2.功效:小雷音基础技能。这个门派天生自带灵渊,掌握施法节奏。同时这个门派的群秒技能将不会有伤害衰减。
天魔护体
1.简介:天魔降世,气吞万里。
2.功效:给项链增加体质属性点。
3.分析:每个门派都有独属于门派的临时符,而小雷音的临时符显然是体质符。
焚心劫
1.简介:妙法生流火,照世焚心劫,予我如意法,斩业非斩人。
2.功效:法术攻击敌方2人,并向灵渊中注入一颗佛珠。
3.分析:基础群体输出技能,同样也是储备佛珠的基础技能。
迷心障
1.简介:世间万物,皆有其障,以力催之,或可迷心。
2.功效:对单体目标造成伤害,然后根据造成伤害的气血比例,判定是否对目标施加冰冻状态,并获得一枚魔珠置于头顶灵渊中。
3.分析:基础单体技能,并附带概率冰冻的效果(因为冰冻是一种可以让单位无法进行任何操作的硬控,所以小雷音也可以进行卡封操作),同样也是储备魔珠的基础技能。
一念成佛
1.简介:火海赫焱烬罪业,一念成仁即佛陀。
2.功效:法术攻击多个目标,并消耗完灵渊内的全部佛珠。每消耗一个佛珠,增加一个伤害目标,最少为3个目标单位。
3.分析:结算所有佛珠的群体技能,是小雷音的爆发性群体输出技能。
一劫为魔
1.简介:生灭予夺囚心魄,一劫成痴本疯魔。
2.功效:法术攻击敌方单体多次并消耗灵渊里面所有魔珠,每消耗一颗魔珠,对敌方目标增加一次攻击,最少为2次,然后根据造成伤害的气血比例判定是否对目标施加冰冻状态。
3.分析:结算所有魔珠的单体技能,是小雷音的单体集火爆发技能,同时还有概率造成冰冻,并且因为该技能的冰冻判定在伤害完成后,因此不存在被自己技能破冰的情况。
雷音度厄
1.简介:痛饮狂歌翻尘浪,飞扬跋扈自称雄。醉笑神佛皆无计,万厄难入小雷音。
2.功效:给己方单体施加一个护盾并消耗灵渊里所有珠子,根据消耗的珠子类型、个数,强化护盾效果。
3.分析:除了控制和群攻,小雷音还具有强大的辅助能力,可以给目标,而非仅仅是自己附加的护盾,可以让小雷音有效保护残血单位。
灵渊无极
1.简介:佛前拈花笑菩提,一醉三生痴梦里。清规戒律付一炬,天地有极我无极。
2.功效:扩充头顶灵渊容纳珠子的上限为3个,不同的技能等级还将会向灵渊中随机补充一定数量的珠子。
3.分析:状态类技能,性质类似于降临、逆鳞等,作为一个会受到珠子多寡影响输出、辅助能力的门派,补满灵渊可以全方位增强小雷音弟子的各项能力。
问天一战
1.简介:踏南天,碎凌霄,气壮意满仰天啸,问苍天,敢一战?
2.功效:突破极限,最多召唤十珠。对指定目标先进行一次法术群攻,攻击单位的数量与佛珠数量一致;然后对指定目标进行多次单体法攻,攻击的次数与消耗的魔珠数量一致。
3.分析:门派大招,上限为秒十的一次群法或是单体的一次十连法攻。
以上就是小雷音的门派技能详解,看完后宝宝们是否已经迫不及待准备在小雷音降临后就马上去体验一番呢?
如果宝宝们对全新门派小雷音有什么看法,欢迎在评论区进行讨论。
谁才是最强辅助 梦幻西游手游三大辅助对比解析
普陀、化生、地府是梦幻西游手游中三大辅助门派,在团队中都有一定的辅助能力,可以更好的帮助队友取得游戏胜利,那这三大门派究竟哪个才是最强辅助呢?
普陀
普陀的治疗基本全是有效治疗,回复效果因为是回合结束,且在尸腐毒之前结算,可以额外起到避免平时可能被忽视的例如:毒死,回合开始被对方一速血宝宝或者一速方寸一个基本没伤害的技能打死的尴尬局面,所以有普陀和没普陀的队伍,区别还是比较明显的。
普陀的主要作用还是灵动。所以前2回合不放特技的情况下,主要任务是给所有人、宝宝点上灵动。如果你被对方集火躺地上了,没能放出灵动,2回合你起来由于血线极低,第一个技能是普度众生自己。好了,你不适合玩普陀。最精髓的东西被你忘记了!在大多数即使很极端的情况下,普陀血线再低也必须加出灵动!而不是普度众生!一个灵动你可能救活了本方4个目标。加大了本方几个目标的输出。而一个普渡众生,只给你回了500血!该躺你还是会躺!记住玩普陀的宗旨,我死了愤怒已经没有了,我已经废了,加血也无济于事。只求给队友增加伤害增加法抗,靠你的队友们来完成逆袭!团队不是你一个人。你的加血并不能对队伍有实质性的帮助。
选择普陀,看重的是给法系加伤害,降低对方法系的伤害。从PK来讲,普陀并不是加血职业,而是个buff类职业。手法上教为单一。开场大部分情况总是灵动。
化生寺
化生相比普陀,增加了治疗单位,相对减少了很多治疗效果。拿90级为例,推6个,只有己方≥6个单位出现贫血状态,化生才能完全有效治疗,但是这种状况明显是每个团队极力避免的,也就是说拥有化生的团队本身就在为自己的化生队友制造难度,这是个很矛盾的事情。相对于地府,化生的爆奶就不是那么好看了,相信玩过化生的队友,都不止一次看到自己好不容易暴击,却奶爆在满血单位身上的尴尬局面。化生相对地府的优势就在于奶宝宝,却又没有普陀那么强的保护能力,有贴所说的,对于只会龙卷的龙宫,化生会有不小的作用,但龙宫一旦龙腾单清(相信各个团队指挥没有想不到的),化生的推血作用几乎为0.
所以化生主要作用还是推血(开局金刚护体等技能),到后期拉配速,死了拉起来回6个单位回血量和四海相当。不用解释目前在日常和难度任务化生最吃香,当然前提是你的属性好,加起码3件法爆,太阴葫芦,如果再有愤怒腰带和罗汉或玉清,相信很多高端队伍都欢迎你。
地府
地府的尸腐毒除了治疗,额外会有一个持续减蓝减血的buff,而且小伙伴都注意到,普陀化生定位是治疗,地府是辅助,那么一个辅助门派凭什么与治疗门派拥有同样强大的回复能力?
地府是一个集buff和debuff和回血于一身的职业。如果说,普陀是专精配合法系,那地府就是个百搭,倾向配合物理更多一些。开场小死亡的点杀输出、开场破防加大本方输出,开场开眼增加本方抗封。都是主流的战术方案,而不像普陀那么单一。当然这些buff、debuff效果上跟灵动比那是差了一个档次。地府最牛B的技能还是小死亡,所以很多高端队伍会选择开场就笑里地府。这就是速度和生存的问题了。总的来说,地府比较百搭。战术多样化。
地府的优势明显,但用不好,双辅助选地府,也会很容易就崩盘。这点相对,普陀就比较稳当。
总的来说,用好地府是3个辅助中最难的。而最后夺冠的队伍,必然是有地府的。
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