梦幻手游单法驱鬼宝宝,梦幻西游手游驱鬼法宠
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梦幻西游手游法宝宝驱鬼和法波
听说直播上书容易得到好运气,今天有一位《梦幻西游》手游的玩家直播他给自己10技能吸血鬼上书的过程,现在大家就和灵儿一起来围观一下吧!
首先来请出这次的主人公:一只十技能吸血鬼宝宝!一看到十技能,灵儿的眼珠子都快瞪出来了,因为技能越多,上书越困难。灵儿已经开始担心这位玩家的荷包了。
第一波,高级招架顶掉迟钝。不知道大家有没有发现,这只吸血鬼除了认证技能之外的技能都是低级技能,据说这种情况下给宠物上书会比较顺利哦!
这一次高级会心顶掉了突进,可以说是非常稳!那就继续打!
神迹被高级驱鬼顶掉了,而其它几个刚打上去的高级技能都稳如泰山。目前还没有高级技能发生互顶,可见这位玩家的运气还是不错的嘛!
第四次打书,高级感知顶掉精神集中,面板上的低级技能只剩下一半了,不知道剩下的几个低级技能需要多久才能下台“领便当”呢?
没想到低级技能竟然这么听话!高级反震顶掉了雷吸,现在只有四个低级技能了,灵儿觉得打书的难度一下子变大了许多!
灵儿的猜想果然没错,高级技能互顶的事终究还是发生了!高级法波顶掉了高级感知,不过没关系,风雨中这点痛算什么,擦干泪继续打!
高级感知顶掉了高级招架,而技能格子里的四个低级技能“人风雨来袭,我自岿然不动”,灵儿想问一句:你们四个为什么这么倔强地留在舞台上?是想跳《四小天鹅》吗?
高级招架顶掉了突进,“四小天鹅”组合终于下去了一个。灵儿希望剩下的三个也快点下去吧!
高级强壮没有和高级技能互顶,而是顶掉了吸血,可以说运气还是蛮好的。
灵儿刚夸完这位玩家的运气好,结果高级法连就顶掉了高级强壮,看来灵儿真是“毒奶”啊!灵儿以后要谨言慎行才是。
既然刚刚高级强壮被顶掉,那就再来一次!这次高级强壮非常争气,顶掉了再生。现在只剩下一个低级技能,灵儿已经脑补到10技能全红吸血鬼火热出炉的样子!
这次高级魔之心顶掉了高级会心,不过没关系,因为阳光总在风雨后,全红总在互顶后。大家觉得灵儿说的对不对呀?
很可惜,低级反击还是没下去。既然大家都说灵儿是“毒奶”,那灵儿就来反向奶一波:下一次低级反击还是不会被顶掉!(能不能“毒奶”成功呢?灵儿好紧张!)
万万没想到灵儿的反向“毒奶”真的有用!低级反击真的被顶掉了!10技能全红吸血鬼完美出炉!大家快来撒花鼓掌呀!
看完这位玩家的上书过程,大家是不是觉得10技能宠物全红也不是那么困难呢?如果大家在打书时也遇到低级技能死活不肯退场的情况,可以找灵儿给你“毒奶”哦!
梦幻西游法宝宝怎么加点
DT加点的方法很多,我觉得你都可以参考,寻找最适合自己的加点方法1、全力优点是伤害gāo,缺点是不经打,而且速度也不行2、4力1敏目前比较多人选择的方法,bǎo证速度先发制人,缺点就是很花钱qí实也容易挂3、3力1体1耐生存能保证但是伤害低了些还有就是看你和谁配合比如有个PT配合拉起来就能扫好爽哦先说好没yǒu最qiáng的门派,只有最强的玩家.他们说5力+其实字shìcóng表miàn来kàn5力好象很强其实真的PK5力上不大可行的.因为你5力本来血防都不高,常常还没出手人家已经把你秒了,所以敏对DT也是很重要的.0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8点敏2点耐其他都+力1:4lì1耐2:3力2nài3:3力1耐1敏4:3力1耐1体5:4力0.5体0.5耐6:3力1耐0.5敏0.5tǐ7:5力(有够BT,bù过遇到了高级反震的话……)8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PKdōu不gòu用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够wēi风。。。。。。。。。。。。不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:)9:大唐的血少就shì垃圾!单P还凑合――如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击shǒu段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的dà唐,血太少,很轻sōng就被对方放倒(一般第1―2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用10:大táng就是物理攻击门派,也就是说攻才是大唐得意的笑,但事情往往就不如yì,血少防低.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防.大唐就是大唐,不要理会什么bù足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好?足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八shén.力量代表一切!!!11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高)61-701体3gōng1耐(血太少,加点体才能把高攻体xiàn出来,不然没几个回合因为血少jiù躺了,攻高没时间用)71-901体2攻1耐1敏(DTdePK挣的就是先出手,所以加敏)90级以后看个人情况加,因为我还没到9012:1血2lì2防适当的时候jiǎn0.5血或0.5防加到敏shàng,DT敏最好能比同等级的怪高点13:DT有加攻jī和shāng害的技能,学1级提高4点,méi必yào加那么多的攻击,攻jī加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点最重要的要保证自己zuò任务不挂。举gè例子,前几天做龙舟任务,我men一队lǐ4个60多jí的,其中有一个医生,还一个90多级de。第一回合,医生被秒,再往后,其它的60的dōu挂了,只有我和那个90多的战斗到最后没有倒下。14:大唐的我只建议3gōng1防,(剩下的随便)。这yàng做任务容易yī点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(yǒu一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反sǐ了晕。所以我现在都在加3G1F1X/S,kuài加到50级了)但是,你想群P的话4攻也不是不可取!!!!15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我shì一直dōu这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为zuì好是二攻一fáng一魔一血的加。16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不cuò!曾经连续5次砍死STL72级人物!17:全魔那wán全是在开玩笑~!全血那你还不如去玩魔族!~全敏捷你去玩女儿啊!~4耐1攻你当肉盾啊~!这里同yì4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~18:三十级以下的quán加四攻一耐。三十到五十的加一体两nài两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈!19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。我是这样的。。请指教20:论练级,对于shàng述加diǎn方法或许yǒu点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好xiàng只会让你dào下得gèng快。我1XX级大唐,现在来说点我de看法,前期PK。60级以前,各门pài装备防差不多,血少,所以,dà唐的技能是占绝对yōu势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至shǎo我那时候,全服前60级基本上没什么对手。60级以后,大唐的麻烦对shǒu较多,gè门派技能加得比较高了,况装备开shǐ打上N级宝石,各门派之间的wù理攻防之间拉开了显著差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人jiā封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比zhī中sān个比较强硬的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和mó,全攻大唐也许可以光荣dào70级,但是,70级wǒ的建议是最好不要PK。比较容易挂:)天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但shì攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加nài的yě不怎么dǎ紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观mèng观梦游,高物理攻击门派就一个师tuó,hé不考虑xià放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的唯一,nǐ1000de防,别人800+灵力,照样打你XXX+?汗,ér100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级gōng击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下?说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点?头疼,有人说大唐是平衡性门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是最重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石zuì少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能liàn多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击zài怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高fáng高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的nài,yě只差那么100的防,nǐ又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是tóng门派的dǎ,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了!这么多种,你自己根据个人喜好加吧
梦幻西游手游法宠打书攻略 梦幻西游手游法宠怎么打书
梦幻xī游手游法术宝宝dǎ什么书好
【高级会心】
高级会心跟高级突进类似,都是手游新加de技能,法术攻击时忽视对方一定的法术防yù,很实用的技能。gāo级会xīn是忽视对方等级*0.5的法术防御。比如我的法术防御是657,我的等级是68.那么68*0.5=34。也就是忽视我34的法术fáng御。34/657=0.051.也就是5.1%的加成。可以说这个jì能的排名仅jǐn比高级fǎ波高。因为毕竟高级法波不稳定。
【高级魔心】
魔心、法爆、法连和法波。优先级肯定是mózhī心优先,高级魔之心增加法术结果20%。伤害稳定可控,增幅也很强。属于必带的。
【高级法爆】
法爆状态下,伤害增幅100%。几率是15%,也就是3/20.再缩减一下,差不多是1/7de几率暴击(要比1/7要大)。法宠每回合烧3个怪,两个回合就有一个怪享受法爆效果。按照zǒng伤来算,就是7/6的输出,也就是说高级法爆增加的伤害大约是16.6%
【高级法连】
高级法连的触发几率是30%,也就是烧10次,会触发一cì几率。而zēng加的是50%的当回合输出。按zhào怪一次烧3gè来算。差不多是3~4回hé会触发一次。按照三回合来算就是10.5/9,依旧是16.6%。dàn是按照sān个回合计算,几率应该是33.3%。按照四个回合计算就是,13.5/12,输出就降低到12.5%。也就是说高级法连的伤害总输出介于12.55~16.6%之间(再细的我就不算了,没什么bì要)。
梦幻西游shǒu游宝宝群技能书
【奔雷咒】
5%的几率驱除对方的一项增益状态。跟端游地府的驱散类似,只是概lǜ有点低,但是如果5个宝宝全用带奔雷的法宠的话,那这gè驱散的成功率就不好说了。duì面的灵动和血灯被打掉,肯定会相dāng难受。
【泰山压顶】
5%的几率降低对fāng速度5%,持续3回合。端游里抢速度优势,要么流云、凝zhì,要么地府爪子抓,这样都会浪费人物的行动。现在手游里加属xìngde系统méi有端游里那me多,所以5%的速度很可能成为抢一速的关键。有了带泰山的法宠,抢速度优势就容易多了。
【水漫金山】
5%de几率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。物法伤害降低3%,我觉得有点低,如果是10%的话我肯定会用,3%jiù有点鸡肋了,跟前两个相比就差le很多。
【地yù烈火】
5%的几率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。相对于“大水”的降低3%伤害,“大火”的降低5%物法防御明显好太多了,无论是任务还是PK,用“大火”的xiào果dōu相当不错,这也是我最喜欢的一gè法术技能。
综上所述:也就是说法宠打书,先打高级魔之心,提升20%伤害。其次打高法爆,提升16.6%shāng害。其次打高法lián,大约为14.7%的shāng害。最后是高会,看脸的伤害。
总的来说梦幻西游手游法宠打书,高魔心、gāo法爆、高连、高会是必须要有的,其他的高神佑,高法波,属于辅助技能,根据宝宝的技能个数高低来打,如果技能多有必要全部打上,另外还有一些辅助技néng,比如高反震,高幸运等等都是不错的技能。
梦幻西游技能顺序?
攻宝宝技能顺序:
高必、高幸运、gāomǐn捷、死亡召唤 高偷袭、善恶gāo夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱guǐ、死亡召唤,高感知、鬼魂在,死wáng同样跳位,须mí和高盾气冲突。
6JN以上宝宝技能顺序:
注意高反震、高防御冲突、壁垒击破,一个技能会跳位,一定shì高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!
法宝宝jì能顺序:
高法爆(高幸运)、高敏捷、高法波、高魔心、高反震、须弥真言、高感知、高shén佑、高法连(高驱鬼)。
注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定zài法波后面,魔心前面fǎn之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面,高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!
以上就是关于梦幻手游单法驱鬼宝宝,梦幻西游手游驱鬼法宠的知识,后面我们会继续为大家整理关于梦幻西游手游法宝宝驱鬼和法波的知识,希望能够帮助到大家!
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