手游网页游戏推荐,游戏网站平台大全
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手游网页游戏
最近几个月时间里怪兽叔已经看到了不下于百款文字修仙手游出现,仔细去研究的话,不难发现这些修仙手游大都是放置类游戏。
从靠短视频广告铺量成功的《一念逍遥》到前一段时间我们聊过的《混搭修仙》,再到一大堆让人难以记住名字的修仙游戏,我们似乎又看到了几年前“吃鸡”模式大火之后一堆后来者拾人牙慧的同质化名场面。
新一轮的手游怪圈似乎又开始了。
复制成功?
“复制”是一个有意思的能力,不同的人会以不同的方式称呼它,比如说:模仿、抄袭、复刻、致敬、借鉴。
复制一个已经成功或者接近成功的模式和创意,无疑可以让产品在商业化路径上节约很多成本。
塞班时期Gameloft就是复制好手,从主机游戏、PC游戏、网页游戏,哪个模式和玩法火了Gameloft就去搞一个手游版出来。
但Gameloft底子雄厚,即便是做复制游戏也有质量保证,不像现在应用市场上同一类型一眼望过去参差不齐。
所以,目前手游圈的“修仙热”可能不是什么复制成功,更像是跟风做热门。
但这种情况也可以理解,国内题材热门的就那么几个,《三国》和《西游》已经让玩家们有了审美疲劳,武侠一个做不好就砸口碑;好不容易有人把修仙的路子试了出来,各路厂商都恨不得把肥羊薅秃。
套路才能得人心
虽然怪兽叔很想说“游戏跟其它产品不一样,工业化游戏根本无法受人欢迎”;
但无论国内外厂商,最赚钱的往往就是那些流水线上生产出来的“罐头游戏”。
拿最近我接触过的《混搭修仙》和《渡劫模拟器》举例,这两款修仙手游的套路就很相似;
虽然核心玩法上有所区别,但两款游戏的年龄增长、随机事件、多选项选择,甚至额外加成、基础数值养成等内容几乎一模一样。
这不得不让人怀疑这一类游戏是否都有统一的套路模板。
此类游戏最大的特点就是“进了游戏不想退,退了游戏不想进”,进行数十上百次游戏之后,游戏的套路基本都已经被玩家摸清,剩下的就只有令人乏味的重复内容。
可偏偏这种套路总是能吸引到不少玩家,虽然这些玩家都是玩几局就卸载,留存率低,但游戏的热度提升上去之后就会有源源不断的新玩家入坑,即便是一锤子买卖都足够“开张吃三年了”。
所谓怪圈
如果你只是想找一个打发时间的游戏,然后当成网文来看一看,那这些套路化的修仙游戏还是可以接受的。
虽然这些游戏的选项玩法有可取之处,画风的构造上也算良好,但整个游戏的设计还是有许多低级问题。
比如游戏流程只是重复在选项中找出最优选,甚至一些事件不选固定选项游戏就会直接结束,毫无操作空间;养成系统对主要玩法产生的影响微乎其微,某些正确选项中获得的奖励也像是滥竽充数。
彩蛋与梗只能是一款游戏的“附加价值”而无法成为一款真正的游戏;
等到新鲜感与亢奋期消失之后,困了躺在床上,眼睛闭上,你能回味点什么吗?
什么都没有。
机甲旋风手游叫什么
《机甲xuán风》是由腾讯公司研发的一款横版格斗网页游戏,于2012年7月17日开始内测,并于2012年9月7rì公测。2、该游戏是腾讯第二款专为少年儿童量身定制的在线shè区产品。3、《机甲旋风》以独tè的视角,创造了一个到处可见智慧机器人和由人类操控的机qì人战士的未来世界。4、2013年,作品被改biān为同名动画。5、2019年1月14日,《jī甲旋风》正式停止游戏运营。本文到此jié束,希望对大家有所帮助。本文到此结束,xī望对大家有所帮助呢。
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