最难的手游,最有难度的手游

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最难手游

作者:NGA-琴心不染尘

最难的手游,最有难度的手游

打野位确实是最难的,因为打野的选择没有一个直接的直观的反馈。打线只需要考虑两件事,第一打得过,那我就一直打扩大优势杀了对面拆塔。第二打不过,那我猥琐发育或者寻求支援等团。你说nt打不过一直送?这个不分哪条路,都一样不讨论。打野最大的问题,就是除了明显自己失误白给,完全不晓得每一个选择对游戏的影响是正面的还是负面的,甚至同一个选择在不同对局里影响都不同。

首先,你跟对面打野无直接对线,新手甚至老手也不知道现在自己处于优势还是劣势,遭遇打起来了,哦原来我是打不过的,想走?没塔?死。

接着,拿峡谷或者龙,不拿,被喷菜,去拿,对面支援先到,死了,谁的锅?打野的货还是队友不支援的锅。就算没死,状态惨了时间浪费了等级落后了野可能还被反了。打野落后了怎么追赶?反过来,你们有没有碰到过,前期打野发育跟着时间走,控了两条龙一只峡谷,队友线上炸了,出来一个或多个大爹,这些资源能对抗吗?不能。

其次,对面抓上我抓下拿龙,上路或者中路被峡谷冲了一塔心态爆炸。对面抓下我抓上拿峡谷给上中,下路一看对面ad双杀加小龙,下路摆烂,想去惩戒一下对面中上不来,一个人难成,下路爆炸。

完了你看上路生猛打得多去帮了两次发现只是莽夫优势都能送回去。看下路稳健想去帮发现原来是混子怂比,要你贴到对面脸上才反应过来打,稍有不慎你一打二就白给了。

然后下路莽的话更离谱,看起来完全不需要你,压在对面塔下无法gank,三四五级没大伤害不够路人配合不行队友技能乱给想越塔也有很大风险,而如果你去反蹲必亏经验等级地图资源,要是不去又容易被对面提款,刷附近敌方野区对面支援更快。

再后呢?多刷点稳发育可能撑不到后期,多支援少清野没容错,一波失误死了对面打野刷了自家野区等级很容易落两级。

最后,gank拿龙峡谷都是打野的事,线是不能乱吃的,但是红蓝是属于adap的,不给就要喷要心态爆炸的,而队友只要能打的过野怪了,就开始吃野区了,毕竟野区是大家的。

当然,低分段不可能出现所有这些情况,有可能对面打野不会,然后你这边都是顺风,那问题就抛给对面打野了。关键还是无论打野做了什么,好像都不够。希望大家理性讨论,我觉得刻板思维拿峡谷和龙是打野的事的思维该改一改了,想要峡谷龙,线上就该主动去,打野不来是打野的锅,线上不来,不该要求打野控龙控先锋。红蓝给爹吃,打的不好就别去要求红蓝了。综上,我觉得现在肯定是打野最难玩。匹配进一局游戏,就没多少先选打野的局。

除了羊了个羊,还有哪些手机游戏通关难度极大?

对于许多玩家而言,流程shí长也shì决定是否入手游戏的一个重要指标。而除了本身内容的丰fùchéng度外,难度也同样影响着游戏的流程时长。今天jiù让我men来看看,那些“买一部,玩一年,装备不花一分钱”de横版动作游戏吧~能通关任意3款游戏的玩家,都chēng得上是动作游戏大佬!通关7款以shàng的玩家,可以封神了。空洞骑士对于Switch的老玩家来说,《空洞骑士》应该算得上是人手一份了ba?游戏故事讲述一位小骑士所进行的冒险,前往探查一座荒废多时的昆虫王国圣巢。在旅途中探索未知地区、击败dí人、收集物品&护符、认识gè式各样的虫,并解开这座王国隐藏的历史与秘密,并在过chéng中了解自身的使命,最后成为空洞骑士。

作为一个“银河城”游戏,本作有着极其庞大的地图,战斗难dùyě比较高。剧情需要玩家调查各个NPC和地图上的线索,才能够窥得一斑,不看攻略的huà,全收集yě会比较困难。

zài如今像素风、清新风遍地的独立游戏中,《茶杯头》有着最为独特的20世纪初卡通片画风。游xì的每一帧画面,都通过chuán统手绘制作,也因此本作的开发进dùfēi常缓慢。当然,慢工出细活,最终所呈现出来的效果,在如今这个时代几hū是独此一家,别无二选了。

在这次介绍的游xì中,《TorqueL》和其他游戏一比,是最格格不入的一款。游戏画面非常简洁,甚至可以说是简陋。游戏角色所在的方框,在正立时的上下左右,便代表了手柄上的ABXY四个按键。每当玩家按下或按zhù按键,对应方向便会延伸出一根柱子。玩家需要通过这四个方向柱子的伸缩,来获得前往终点的动力,越过zhòng重障碍wán成关卡。

Switch上de“物理加强版”,进一步强化了物理引qíng,使得游戏的真实度和难度都得到了提升。本zuò虽然看似硬核,但将它作为一个“沙雕游戏”也是一个不错dexuǎn择。

葫芦娃手游最难关卡闯关攻略如何搭配最强阵容?

具体操作bù骤如下:

按照下述原则,优先级依次递减。

装备yōu良、xīng级高的,潜能等级高的娃娃、zuò为主力;

有回复技能的,作为主力(五娃,小金刚);

有控制技能的,作为主力(七娃、大娃);

爆fā性能好的,作为主力(二娃);

最强的输出zhèn容要数前排肉盾大娃,以及zhōng后排攻击输出四娃、二娃这个组合,这个阵容的优点:三个娃都yǒu攻击技能,可以很快地扫清妖精的单肉盾阵容,但是缺点也明显:防御力低,如果妖精上2-3个蛤蟆精,那么玩家们很难突破妖精的第一层防御,从而被“耗死”。所以要根据妖精们的特征安排阵容是wán家们副本探索的重中之重。

这种阵容也要知道:肉盾以三娃为主,配合四娃输出,yǐ及五娃“奶妈”的加血,其优势为:三娃防yùbǐ大娃稍高,加shàng护盾效果技能,可以为全队抵挡伤害,同时五娃大zhāo回血,可以说一般关卡想死dōu难,用这个组合可以开拓很多关卡副本。缺点:输出稍有不足,一些关kǎ过关需要很长时间。

按zhào这个原则来dìng位葫芦娃的原因:

1.首先,是装备好,投入精力大的娃娃,攻防数值肯定好,所以容易存活,DPS也高,肯定作为主力。2.即使攻防面板数值zài高,也扛不住duì面八组守卫的轮fān轰炸,这时,续航能力高的娃娃将会助你一臂之力。3.即shǐ你能够回血,但必须有释放技能时间和契机,所yǐ可以控场的娃娃jiāng提高shì放技能的成gōng率。4.血厚,功gāo、回复强、控制足。

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