手游占比,游戏玩家占比
网上有很多关于手游占比,游戏玩家占比的知识,也有很多人为大家解答关于手游 占比的问题,今天白鹿网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
手游 占比
多款手游环比增长超50%
2月24日消息,Sensor Tower 发布的最新报告显示,2020 年 Q4 美国手游在 App Store 和 Google Play 的总收入超过 58 亿美元。
报告指出,共 21 款中国手游产品入围美区畅销榜 Top100,吸金近 7.8 亿美元,拿下 20% 的市场份额;在入围游戏数量和市场份额方面,均仅次于美国厂商。
Sensor Tower 表示,Q4 米哈游《原神》在美国 App Store 和 Google Play 吸金超过 1 亿美元,登顶国产手游收入榜。11 月中旬上市的 Magic Tavern《Project Makeover》以 2100 万美元跻身第 16 名。
正观记者了解到,莉莉丝《剑与远征》、龙创悦动《帝国纪元》(Rise of Empires)和江娱互动《口袋奇兵》环比增长均超过 50%。榜单之外,另一款入围畅销榜 TOP100 的游戏为《Age of Z Origins》。
【详细分析如下】
美国手游市场规模
经历疫情爆发初期的高速增长后,Q4美国手游收入维持在58亿美元,较2019年同期增长34.3%,仍是海外最大的手游市场,占全球App Store和Google Play手游总收入的27.6%。其中,App Store收入占比为55%,Google Play占45%。
虽然大盘增长放缓,但在《原神》、《Project Makeover》等商业大作的带动下,共21款中国手游入围美区畅销榜TOP100,合计吸金近7.8亿美元,占TOP100总收入的20%。另一方面,TOP100中共有31款游戏来自美国厂商(包括收购的海外工作室),占TOP100总收入的30.6%,中国成为美国手游市场最大的进口国。
随着全美多个州放宽居家令,Q4美国App Store和Google Play手游总下载量进一步下滑至12.7亿次,比Q3减少4.5%,与去年同期持平。其中,App Store手游下载量占51%,Google Play占49%。
美国市场热门手游
疫情爆发之前,美国市场以消除、博彩和IP改编手游为主,这三类产品占据了畅销榜头部超过60%的席位。
过去一年,随着人们娱乐方式的改变,美区手游市场呈现三个显著变化:
远程教育一年来,Z世代、α世代大规模涌入,使得《Roblox》取代《糖果粉碎传奇》,连续三个季度位列美国手游畅销榜榜首。Q4《Roblox》移动端吸金超过2.1亿美元,同比增长86%。新生代玩家提前入场,将对未来数年美国手游市场的风向产生深远影响。
兼顾竞技和社交需求的战术竞技手游持续吸引中度至重度玩家加入,榜单中三款竞技手游总收入超过2.2亿美元,同比增长81%,显著领先于大盘。虽然去年8月《堡垒之夜》下架,可能使竞品获利,但这三款游戏均未出现集中爆发式增长,而是遵循自身的发展节奏。
随着开发技术的提升,跨平台发行让《原神》等3A大作迅速出圈,快速打开西方手游市场的同时,也改变着端游和主机玩家对手游的固有认知。
下载榜中,《Among Us》以超过2400万次下载蝉联榜首,是超休闲游戏《Shortcut Run》的3倍。尽管超休闲游戏以极快的换血速度统治着美区下载榜头部,但排名前100款超休闲游戏在美国App Store和Google Play全年总下载量为7.81亿,比2019年减少了12.3%。
中国手游在美国
Q4米哈游《原神》在美国App Store和Google Play吸金超过1亿美元,登顶国产手游收入榜。11月中旬上市的Magic Tavern《Project Makeover》以2100万美元跻身第16名,成为榜单中唯一的新面孔。
莉莉丝《剑与远征》、龙创悦动《帝国纪元》(Rise of Empires) 和江娱互动《口袋奇兵》环比增长均超过50%。
榜单之外,另一款入围畅销榜TOP100的游戏为《Age of Z Origins》。
下载榜中,《Project Makeover》以超过650万次下载位列榜首。11月18日至今,该游戏稳居美区Google Play手游下载榜TOP10,仅6天跌出iPhone手游下载榜TOP10。作为后起之秀,《Project Makeover》将消除手游的品质带上一个新的台阶,1月其收入已经与《梦幻花园》相当。
编辑:王亚平 马少剑
统筹:王长善
今年上半年全球手游收入412亿美元,与同时段相比是上涨了还是下降了?
Sensor Tower发布了最新报告,根jù这份报告,2022年上半年全球shǒuyóu收rù为412亿美元,同比下降6.6%。qí中,Google Play 收入为 156 亿美元,同比下降 14.8%。据 GameDaily bào道,SensorTower 分析师克雷格查普尔称衰退反常,并biǎo明移动游戏市chǎng正面临重大挑战。出于具体原因,Chappell 认为有很多因素,包括 App Store 上 IDFA的贬值和通货膨胀。
此外,与主机和PC游戏市场一样,手游市场在新冠疫情期间增长显着,目前正在逐渐恢复正常。数据方面,2022年上半年全球手游收rù较2019年上半年下降6.6%,而手游收入增长36.7%。利润方面,首先是腾xùn的王者荣耀,上半年盈利14亿美元。其次是腾讯的《PUBG手游》,shàng半年收入11亿美元。
同时,报告xiǎn示,上半年手游销量逐年下降,全球手游下载量小幅增长。今年上半niánxiàzài量wèi281亿次,同比增长0.4%。这一增长主要yóu Google Play 商店推动,上半年下载量同比增长 1.3% zhì 239 亿。 Apple App Store 的下载量为 42 亿次,比上年下降 4.5%。据SensorTower 7月11日发布的报告显示,2022年6月,共有38家中国厂商进入全球手游发行商收入TOP100榜单,总收入超过20亿美元,占据全球TOP100手游发行量营业shōu入接近40%。
但是总的来说,手游方面会出现收入下降也是非常正常的,毕竟全球的经济都不景气的大背景下,所有的经济或多或少的都会受到一定的影响。并且我个人认为还有一个原因,手游是否yǐ经达到了饱和器?并且对于未成年人的消费限zhì也是导zhìshōu入下降的原yīn之一。
所有游戏大概多少G?
那所有游戏占的内存要用TBlái算,(1000GB等yú1TB)。
所有的游戏,不知道你指的是端游还是手游。但无论是手游还是端游,占的内存都是特别大的。
普通的下载的游戏最少就几十MB,zuì大de也就2,3GB,下载完所有的游戏,无论是哪一款手机都下载不了那么多的游戏。
电脑还有可能。
以上就是关于手游占比,游戏玩家占比的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游 占比的知识,希望能够帮助到大家!
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